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Während meine Gruppe eine zehnminütige Pause machte, um sich zu stärken, habe ich mich intensiv mit meinem Grimoire beschäftigt. Eleanora hat die anderen abgelenkt, damit ich in Ruhe nachdenken konnte, ohne ständig unterbrochen zu werden.
Also … was soll ich diesmal verbessern?
Ich bin ziemlich versucht, weiter Stärke hinzuzufügen, aber in der aktuellen Situation ist Magie das A und O. Wenn ich meine Magie stärken und die Untoten mit meinem Scarlet Flare verbrennen kann, wäre es effizienter, meine Intelligenz zu erhöhen. Das würde auch mein Gedächtnis klären, was mir helfen könnte, mich noch detaillierter an mein vergangenes Leben zu erinnern …
Allerdings sieht die Erhöhung der Beweglichkeit auch nicht schlecht aus, vor allem, weil sie zu den Werten gehört, die bisher hinter den anderen zurückgeblieben sind. Wenn ich sie ordentlich verbessere, könnte sie besser mit den anderen mithalten.
Hm … die Punkte aufzuteilen wäre nicht so gut, je mehr Punkte ich gleichzeitig in einen Wert stecke, desto besser sind die Ergebnisse.
Wenn ich sie zu sehr aufteile und zu vielen auf einmal hinzufüge, werde ich die Veränderungen kaum bemerken.
Na gut, versuchen wir es erstmal mit Beweglichkeit. Ich glaube, ich muss mir keine allzu großen Sorgen um magischen Schaden machen, wenn ich eine so starke Magierin wie Elizabeth in meinem Team habe.
[Du hast 50 Attributpunkte getauscht und +50 Beweglichkeit erhalten.
BLITZ!
Plötzlich hatte ich das Gefühl, als würden sich meine Muskeln für ein paar Sekunden anspannen, aber das legte sich schnell wieder. Es war nicht derselbe Schmerz wie beim Erhöhen der Stärke, sondern ehrlich gesagt eher eine leichte Erleichterung. Ohne es zu merken, war ich unglaublich leicht geworden. Dieses Gefühl verflog jedoch schnell wieder.
„Aha, das sind also die Auswirkungen einer starken Erhöhung der Beweglichkeit …“
Während ich Eleanora dabei beobachtete, wie sie mit den anderen über ihre Kampfstile sprach, überprüfte ich ihren Status. Sie war stärker geworden, sogar ziemlich stark.
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Name: Eleanora.
Geisterrasse: Halbvampir.
Geistertyp: Blut/Dunkelheit
Geisterreich: Rang 1 (Höchststufe)
Level: 16/30
< Gesundheitspunkte: 1434/1434 >
< Stärke: 1103 >
< Beweglichkeit: 902 >
< Vitalität: 601 >
< Intelligenz: 507 >
< Geschicklichkeit: 955 >
Verbundene Fähigkeiten:
[Link (Blake): [Fleißiger Arbeiter: Stufe 5]
Passive Fähigkeiten: [Halbvampir: Stufe 3] [Charme: Stufe 3] [Geistverbindung: Stufe 2]
Aktive Fähigkeiten: [Attentäter: Stufe 4] [Illusion: Stufe 3] [Verstecken: Stufe 3] [Speerkampf: Stufe 3]
Magische Fähigkeiten: [Blutkante: Stufe 4] [Schattenschleichen: Stufe 3] [Blutfledermaus-Verwandlung: Stufe 2] [Blutfäden: Stufe 2] [Schattenfalle erschaffen: Stufe 2] [Blutaura: Stufe 2] [Blutsklaverei-Vertrag: Stufe 1]
Titel-Fähigkeiten: [Vampir-Königin: Stufe 3] [Dämonentöter: Stufe 2] [Urvampir: Stufe 1] [Untoten-Jäger: Stufe 1]
Verfügbare Attributpunkte: 130
Verfügbare Fähigkeitspunkte: 160
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Sie war die Einzige, mit der ich meine Werte richtig vergleichen konnte, und nun ja … Sie war genauso verrückt, wie ich es mir vorgestellt hatte. Ihre Werte waren auf Stufe 16 unglaublich hoch. Ihre Stufenaufstiege waren immer mit meinen synchronisiert, sodass sie immer auf dem gleichen Level wie ich war.
Auf diesem Level hatte sie schon weit über 1.000 Stärke. Ihre Werte waren stark gestiegen, nachdem sie als Geist die höchste Stufe 1 erreicht hatte, und sie hatte +100 auf HP und Stärke sowie +50 auf alle anderen Werte erhalten … Zusammen mit ihrem hohen Wachstum und allem anderen machte sie das unglaublich stark und tödlich.
Sie war ein starker Geist, und es störte mich überhaupt nicht, dass sie mehrere Werte hatte, die höher waren als meine. Das war schließlich der Sinn von Geistern, ihren Meistern weit überlegen zu sein und ihnen unglaubliche Kräfte zu verleihen, damit sie mit ihrer Hilfe in dieser Welt überleben konnten. Das wirkte sich auch auf unsere Fähigkeit zum Spirit Link aus und sogar auf ihre Kraft, sich in eine Geistwaffe zu verwandeln. Je mehr Werte sie hatte, desto stärker war sie in dieser Form.
Trotzdem hatte sie noch viele gesparte Statuspunkte und Fertigkeitspunkte, die sie noch nicht verwendet hatte. Ihr Fertigkeitsbaum war im Gegensatz zu meinem riesig und voller erstaunlich vielfältiger Fertigkeiten. Aus diesem Grund fiel es ihr jedoch ziemlich schwer, sich auf etwas zu konzentrieren, und sie hatte Schwierigkeiten, Entscheidungen zu treffen. Im Moment war das noch kein Problem, aber später sollte sie wirklich mehr Zeit in die Verwaltung dieser Punkte investieren, oder ich würde es selbst übernehmen.
„Nun, was kommt als Nächstes …“
Ich schaute auf den Haufen von Geistkugeln, die wir neben der Asche gesammelt hatten. Diese Asche war trotz ihres schlichten Aussehens ein sehr begehrtes Material für die Alchemie, bekannt als „Gereinigte Asche der Gefallenen“.
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[Gereinigte Asche der Gefallenen (seltener Grad)]
Die Asche, die bei der Reinigung mächtiger Untoter entsteht, die verfluchte Seelen in sich trugen. Diese Asche enthält große Mengen an spiritueller Essenz und Seelenessenz und ist für die Herstellung hochrangiger Alchemie sehr begehrt. Sie kann zur Herstellung von Tränken, magischen Gegenständen und sogar zur Verzauberung von Ausrüstung verwendet werden. Diese Asche enthält das Heilige Element, das besonders stark gegen Dämonen und Untote ist.
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Obwohl sie von einem Untoten stammt, ist sie ein unglaublich reiner Gegenstand, der das Heilige Element in sich trägt! Allein durch die Verwendung in Tränken kann ihre Kraft erheblich gesteigert werden. So lassen sich sehr starke Heiltränke oder Manatränke herstellen. Ich kann sie auch verwenden, um Ausrüstung zu verzaubern und ihr das Heilige Element zu verleihen, das besonders stark gegen Dämonen und Untote ist.
Obwohl ich eine verfluchte Waffe habe, habe ich auch darüber nachgedacht, eine heilige Waffe herzustellen. Verfluchte Waffen sind gut, aber gegen Dämonen sind sie nicht so stark. Wenn ich eine heilige Waffe für solche Fälle bekommen könnte, wäre ich in der Lage, beide Situationen gleichzeitig zu bewältigen.
Im Gegensatz zu verfluchten Waffen sind heilige Waffen mit der Kraft des heiligen Lichts und dem Lichtspektrum der Elemente erfüllt und können Elemente wie Wind, Feuer, Erde und Wasser kanalisieren, während verfluchte Waffen nur Dunkelheit, Tod, Illusion, Alpträume, Blut und so weiter kanalisieren können.
Vielleicht kann ich mir in naher Zukunft eine heilige Waffe basteln, aber wenn möglich etwas Kleines, das nicht zu viel Aufmerksamkeit erregt, wie einen Dolch …
Na ja, vorerst sollte ich mich auf meine anderen Fundstücke konzentrieren, die Geistkugeln.
Wenn ich mich nicht irre, könnte ich, wenn ich diese absorbieren würde, möglicherweise untote Vertraute erwerben!
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