Das weiß ich erst, wenn ich ihn erwische. Aber wenn er wirklich ein Nekromant ist, der D-Rang-Untote kontrollieren kann, dann ist er kein kleiner Fisch.
Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass dies unsere bisher größte Herausforderung sein könnte.
[Erworbene EXP werden berechnet…]
[Du und deine Gruppe habt [F-Rang-Untote: Skelette, Zombies] x283 getötet]
[Du und deine Gruppe habt [E-Rang-Untote: Skelettritter] x33 getötet]
[Du und deine Gruppe habt [D-Rang-Untote: Verrotteter Riese] x4 getötet]
[Du hast 386100 EXP erhalten]
[Dein Level ist von Level 13 auf Level 14 gestiegen!]
[Dein Level ist von Level 14 auf Level 15 gestiegen!]
[Eure Stufe ist von Stufe 15 auf Stufe 16 gestiegen!]
[Alle eure Werte sind gestiegen]
[Ihr habt Statuspunkte und Fertigkeitspunkte erhalten]
[Ihr habt die Titelfertigkeit [Untotenjäger: Stufe 1] erworben]
Super, die Menge an EXP, die wir dieses Mal erhalten haben, war wirklich lecker.
Jeder Untote der Stufe F brachte 500 EXP, während die der Stufe E 1000 EXP und die verrotteten Riesen 10000 EXP einbrachten. Das allein waren schon etwa 214500, und als 80 % davon hinzugefügt wurden, verdiente ich am Ende die astronomische Summe von 386100, genug, um mit den anderen EXP, die ich zuvor gesammelt hatte, dreimal hintereinander aufzusteigen.
Wenn dieses System leicht zu missbrauchen ist, könnte ich den Nekromanten einfach versklaven und ihn zwingen, immer mehr Untote für uns zu erschaffen, die wir dann töten können. Aber im Moment sind das Einzige, was nach dem Töten übrig bleibt, ihre Asche und Geistkugeln.
Seltsamerweise sind beide hochwertige Alchemie-Materialien, besonders die Untoten-Geistkugeln, die ich zum ersten Mal sehe. Also haben sogar Untote sie?
Aber wie entstehen sie? Bekommen die Untoten sie, wenn sie zu Monstern werden, oder bekommen sie sie, wenn sie von einem Nekromanten manuell erschaffen werden?
Ich würde vermuten, dass manuell erschaffene Untote keine Seelenkugeln haben, während diejenigen, die durch Magie und Massenproduktion hergestellt werden, mit der Zeit eine entwickeln könnten … vielleicht. Das ist für mich immer noch ein Rätsel.
Nichtsdestotrotz ist es eine großartige Nachricht, dass ich dreimal aufgestiegen bin!
Warum?
Nun ja …
[Du hast 40 Fertigkeitspunkte eingetauscht]
[Die Fertigkeit [Fleißiger Arbeiter: Stufe 4] hat 40000 Fertigkeitspunkte erhalten]
[Die Fertigkeit [Fleißiger Arbeiter: Stufe 4] wurde verbessert!]
—–
[Fleißiger Arbeiter: Stufe 5]
Fertigkeitspunkte: 0/50000
Eine besondere Fertigkeit, die nur diejenigen erwerben können, die unermüdlich hart arbeiten. Die Fertigkeitsvoraussetzungen zum Freischalten der Fertigkeit, die gegen Fertigkeitspunkte eingetauscht werden kann, wurden erfüllt. Kann nur durch Fertigkeitspunkte erlernt werden.
Erhöht die Fertigkeitsstufe und die Erfahrungspunkte um +100 %. Je härter du arbeitest, desto mehr wirst du belohnt, aber desto größer wird auch die Herausforderung.
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Ausgezeichnet! Damit kann ich doppelt so viele EXP verdienen wie zuvor!
Die lächerlichen Mengen an EXP, die ich brauche, könnten sich jetzt endlich etwas ausgleichen… Obwohl es anscheinend nur Level 5 ist, wenn ich ein höheres Level erreiche… sagen wir 10, kann ich dann nicht +200 % EXP verdienen? Das wäre allerdings eine wahnsinnige Menge an Skillpunkten, die ich ausgeben müsste, sodass es sich vielleicht nicht ganz lohnt, wenn ich neue Skills habe, wenn ich endlich das Level-Cap erreiche.
Im Moment bin ich auf Level 16, ich habe noch 14 Level bis zum Level-Cap, jedes Level bringt 10 Skillpunkte, also kann ich bis zum Level-Cap bis zu 140 Punkte sammeln und dann einen neuen Skillbaum freischalten, in dem ich sie ausgeben kann.
Um „Hard Worker“ auf Level 10 zu bringen, brauche ich ungefähr 350 Skillpunkte, also müsste ich warten, bis ich Level 21 erreicht habe, um „Hard Worker“ endlich zu maximieren …
Das scheint mir zu viel zu sein. Vielleicht werde ich mich einfach mit dieser Zahl zufrieden geben oder es zweimal auf Level 7 bringen und dann den Rest der Skillpunkte für mich selbst aufheben. Es ist besser, meine Ressourcen sinnvoll einzusetzen.
Wenn ich zu sehr auf Wachstumsgeschwindigkeit setze, aber auf diesen hohen Stufen keine Stärke vorweisen kann, wäre das ziemlich sinnlos, oder?
Ich bin mir sicher, dass mein nächster Klassenwechsel ein großer Schritt sein wird, da ich möglicherweise weitere Beschwörer-Fähigkeiten erwerben kann, die ich mit Skillpunkten freischalten kann. Ich kann nicht leichtsinnig handeln und sie alle ausgeben. Wenn möglich, würde ich gerne ein paar für diesen Moment aufsparen.
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Name: Blake Hunter Goathorn.
Rasse: Mensch
Geisterkugel-Reich: Rang 1 (Höchststufe)
Körperbau: Vampirischer Blutkaiser-Körperbau (Stufe 2: Rang 6)
Berufsklasse: [Beschwörer: ★]
Unterklasse: [Alchemist: ★]
Level: 11/30 -> 16/30
EXP: 8000/160000
< Gesundheitspunkte: 526/586 -> 636/692 >
< Manapunkte: 543/1072 -> 743/1233 >
< Stärke: 643 -> 748 >
< Beweglichkeit: 458 -> 562 >
< Vitalität: 471 -> 574 >
< Intelligenz: 748 -> 902 >
< Geschicklichkeit: 501 -> 611 >
Geister (1/1): [Halbvampir: Eleanora (Rang 1, Spitzenstufe)]
Körperliche Fähigkeiten: [Stufe 2: Körperliche Stärkung (+Dämonischer Arm)] [Stufe 2: Verbesserte Sinne] [Stufe 2: Vampirische Augen (+Dämonenaugen der Lähmung +Dämonenaugen der Schwerkraft)]
Verbundene Fähigkeiten:
[Verbindung (Eleanora): [Schattenschleichen: 3]
Passive Fähigkeiten: [Akrobatik: Stufe 4] [Robuster Körper: Stufe 4] [Fleißig: Stufe 2] [Falkenauge: 4] [Begabter Magielehrling: Stufe 4] [Starker Trinker: Stufe 2], [Einschüchterung: Stufe 2]
Aktive Fähigkeiten: [Wurftechnik: Stufe 4] [Speerkampf: Stufe 3] [Metzger: Stufe 3] [Alchemie: Stufe 2] [Brauen: Stufe 1] [Synthetisieren: Stufe 1] [Erste Hilfe: Stufe 4], [Befehl: Stufe 2], [Kochen: Stufe 2] [Landwirtschaft: Stufe 1]
Magische Fähigkeiten: [Blutige Klinge: Stufe 2] [Schattenmanipulation: Stufe 1] [Vertraute erschaffen/löschen: Stufe 2] [Vertraute beschwören/entbeschwören: Stufe 2] [Vertrautenlager erweitern: Stufe 2] [Vertrauten synthetisieren: Stufe 2] [Rezeptbuch für Alchemistenlehrlinge: Stufe 1] [Verbindung zwischen Geist und Meister: Stufe 1]
Titel-Fähigkeiten: [Bestienjäger: Stufe 2] [Dämonenjäger: Stufe 2] [Retter: Stufe 2] [Schlachtkönig: Stufe 1] [Drachentöter: Stufe 1] [Blutsverwandtenjäger: Stufe 1]
Verfügbare Attributpunkte: 50
Verfügbare Fähigkeitspunkte: 10
Mit jeder Stufe kannst du 10 Attributpunkte und Fähigkeitspunkte erhalten.
Flüche:
Erforderliche EXP zum Aufsteigen x100
Erforderliche Fertigkeit zum Erlernen von Techniken und Fähigkeiten x100
Mana-/Qi-/Äther-Regenerationsgeschwindigkeit um -50 % verringert
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Meine Werte sind seit heute Morgen gut gewachsen, ich habe jetzt mehrere Stufen erreicht. Die ganze Reise hat sich trotz der Strapazen natürlich total gelohnt.
Trotzdem ist es etwas frustrierend, dass meine Fertigkeiten immer noch so lange brauchen, um aufzusteigen, obwohl sie einen Bonus von +100 % auf Fertigkeits-EXP haben. Sie können definitiv nicht so schnell aufsteigen wie die Klassen selbst. Ich werde mich darauf konzentrieren müssen, sie aufzuleveln, wenn wir hier fertig sind.
Wo soll ich jetzt meine Attributpunkte investieren?
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