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Kapitel 179: Präsident Zwischenakt

Kapitel 179: Präsident Zwischenakt

In Hero’s Legacy hatte jede der Hauptheldinnen ihre eigene Geschichte und ihre persönlichen Probleme, die super in die Geschichte des Hauptcharakters eingebaut waren.

Diese Geschichten waren zwar einzigartig für jede Heldin, hatten aber immer einen Bezug zum Hauptcharakter Lucas.

Egal, ob es um Rettungsaktionen, Eingriffe oder Unterstützung ging, das Spiel war so gemacht, dass Lucas in der Geschichte jeder Heldin eine wichtige Rolle spielte.
Die Spieler wurden durch Entscheidungen und verzweigte Pfade geführt, die die Interaktion von Lucas mit diesen Heldinnen prägten und je nach gewähltem Weg zu unterschiedlichen Ergebnissen und Charakterentwicklungen führten.

Das Besondere an dem Spiel war, dass unabhängig davon, welchen Weg man einschlug, alles letztendlich wieder zur übergreifenden Hauptgeschichte zurückführte.
Lucas war die Konstante – der Dreh- und Angelpunkt, der die verschiedenen Handlungsstränge miteinander verband, und die Spieler wurden oft mit tieferen Einblicken in Lucas und die Heldinnen belohnt, wenn sie sich auf diese Nebenhandlungen einließen.

Trotz dieses straffen Erzählaufbaus begann sich für Spieler, die tiefer in das Spiel eintauchten, es mehrmals spielten oder alle möglichen Wege erkundeten, etwas Merkwürdiges abzuzeichnen.
Für diejenigen, die viel Zeit in Hero’s Legacy investierten und das Spiel immer wieder spielten, begann die einst so zusammenhängende Geschichte Risse zu zeigen.

Die Illusion einer fest verwobenen Handlung begann sich aufzulösen, als bestimmte Unstimmigkeiten offensichtlich wurden.

Handlungslücken tauchten auf – Fragen blieben unbeantwortet, Ereignisse passten nicht so nahtlos zusammen, wie sie sollten.
Langjährige Spieler bemerkten bestimmte narrative Lücken, die zwar zentral für die Geschichte waren, aber einfach nie angesprochen wurden.

Diese Handlungslücken wurden zu einem Streitpunkt innerhalb der kleinen, aber engagierten Community des Spiels.

Was es noch frustrierender machte, war, dass die Entwickler des Spiels diese Unstimmigkeiten nie anerkannten.

Ob in Fanforen, Social-Media-Feeds oder Rezensionen, immer wieder tauchten dieselben Fragen auf: Warum wurde die Geschichte dieses Charakters nicht vollständig aufgelöst?
Was ist mit dieser Nebenhandlung passiert?

Warum widerspricht dieser entscheidende Moment einem früheren Ereignis?

Die Entwickler blieben jedoch stumm und gaben keine Erklärungen oder Updates, um auf die Bedenken der Community einzugehen.

Das Spiel war von den meisten Mainstream-Spielern kaum wahrgenommen worden und erzielte allem Anschein nach keinen kommerziellen Erfolg.

Die niedrigen Verkaufszahlen trugen wahrscheinlich dazu bei, dass es nach der Veröffentlichung kaum Support gab, sodass viele dieser Probleme ungelöst blieben.
Trotz der Mängel und der relativen Unbekanntheit des Spiels hatte Hero’s Legacy etwas, das eine kleine Gruppe von Spielern immer wieder zurückkommen ließ.

Das Spiel hatte zwar seine Fehler, aber es hatte Herz, und seine Charaktere, die Handlungslücken und alles andere hatten bei denen, die dabei geblieben waren, einen Eindruck hinterlassen.

So selten diese bestimmten Lücken und Handlungslücken auch waren, tauchten sie doch manchmal ohne klare Begründung in Hero’s Legacy auf und verwirrten die Spieler.
Diese Unstimmigkeiten schienen insbesondere mit einigen der beliebtesten Charaktere des Spiels zusammenzufallen – eines der eklatantesten Beispiele dafür ist Rose Brilliance.
Roses gesamte Geschichte und ihr Charakterkonzept wirkten irgendwie zusammengewürfelt, fast so, als hätte man ihre Route ohne klare Richtung geplant.

Im Gegensatz zu den anderen Heldinnen ging es bei Rose nicht darum, sie vor irgendwelchen dramatischen äußeren Einflüssen oder Feinden zu retten.

Stattdessen drehte sich alles um etwas viel Introspektiveres: ihr dabei zu helfen, ihre eigenen Gefühle zu verstehen und wieder eine Verbindung zu einer Welt aufzubauen, von der sie sich distanziert hatte.
Es war eine Erzählung, die eher von persönlichem Wachstum als von äußeren Konflikten angetrieben wurde.

Aber so fesselnd das auch gewesen sein mag, es erklärte nicht die Reihe von zufälligen und zusammenhanglosen Ereignissen, die in ihrem Weg auftauchten und die Spieler ratlos zurückließen. Eines der auffälligsten Beispiele für diese Zufälligkeit war Roses gesamter familiärer Hintergrund, der nur kurz angeschnitten und nie vollständig beleuchtet wurde.
In einem Spiel, das so reich an Weltgestaltung und Charakterentwicklung ist, schien dies eine verpasste Chance zu sein.

Ihre Familie war angeblich einflussreich und hatte eine lange Geschichte, die mit Magie verbunden war, doch ihre Rolle in ihrer Reise blieb ein Rätsel, und vieles, was angedeutet wurde, materialisierte sich nie zu etwas Substanziellem.

Noch rätselhafter war Roses Verbindung zu Dorothy Gale, der ehemaligen Präsidentin des Studentenrats, die in einer der weniger bekannten Routen des Spiels auftauchte.
Dorothy, eine Figur, die sich von einer unterstützenden Verbündeten zu einer dunklen, korrupten Macht entwickelte, spielte eine wichtige Rolle in Roses Geschichte, aber auch dies wirkte unterentwickelt und ohne angemessene Erklärung.

Einer der herausragenden Momente in Roses Route fand auf dem Dach des ikonischen Uhrenturms der Akademie statt.
In dieser für Roses Geschichte entscheidenden Szene wandte sich Dorothy der dunklen Seite zu, nahm die Kräfte der Unterwelt an und verwandelte sich in die erste Dämonin – ein monströses Wesen, das aus verbotener Magie geboren wurde.

Als Rose und der Protagonist Lucas sich zusammenschlossen, um Dorothy in einem epischen Kampf zu bekämpfen, stand viel auf dem Spiel.

Die Szene auf dem Glockenturm war visuell atemberaubend und emotional aufgeladen, hinterließ bei den Spielern jedoch mehr Fragen als Antworten.
Der Aufbau zu diesem Moment war abrupt, mit wenig Vorahnung auf Dorothys Fall oder die Gründe für ihren Abstieg in die Dunkelheit.

Roses Beteiligung an diesem Konflikt war ebenso plötzlich.

Wie genau waren Rose und Dorothy miteinander verbunden?

Warum fühlte sich dieser Kampf so bedeutend an, obwohl er aus der Erzählung heraus so unerwartet kam?

Das Spiel hat nie eine konkrete Erklärung geliefert, und die Spieler mussten über die Art ihrer Verbindung und die wahren Auswirkungen von Dorothys Verwandlung spekulieren. Diese Handlungslücken, vor allem in Roses Route, gaben den Spielern das Gefühl, dass unter der Oberfläche etwas Tieferes vor sich ging, das aber nie ganz aufgeklärt wurde.

Es war, als wollte das Spiel diese Komplexitäten ergründen, ließ sie aber letztendlich unausgereift.

Die Spieler stellten oft Theorien über die Bedeutung von Roses Familie und ihre Verbindung zu Dorothy auf, aber die Unklarheit frustrierte diejenigen, die so viel Zeit in ihren Charakter investiert hatten.
Spieler stellten oft Theorien über die Bedeutung von Roses Familie und ihre Verbindung zu Dorothy auf, aber die Unklarheit war frustrierend für diejenigen, die so viel Zeit in

ihre Figur investiert hatten.

Der Kampf gegen Dorothy Gale war einer der emotional komplexesten Momente in Hero’s

Legacy.

Obwohl Dorothy als Mid-Boss des Szenarios bezeichnet wurde, fühlte sich der Kampf wie eine finale Konfrontation an – sowohl herausfordernd als auch voller unerwarteter Tiefe.
Am Ende wurde Dorothy besiegt und ihre Verwandlung in die erste Dämonin rückgängig gemacht, aber ihr Verschwinden aus der Geschichte warf mehr Fragen auf, als sie beantwortete.

Als sich der Staub gelegt hatte, gab es einen unerklärlichen Moment, der den Spielern im Gedächtnis blieb: die Art und Weise, wie

Dorothy lächelte, bevor sie verschwand.

Ihre plötzliche Umarmung von Rose, kurz bevor Lucas den letzten Schlag ausführte, war eine rätselhafte Geste,

die angesichts der Umstände unpassend wirkte.
Es war nicht nur eine Umarmung – sie hatte Gewicht, eine ungelöste emotionale Spannung, die nie

richtig angesprochen wurde.

Bis heute diskutieren Fans des Spiels darüber, was dieser Moment bedeutete.

Einige Spieler sahen in Dorothys Lächeln eine Drohung, einen möglichen Vorboten einer noch dunkleren

Macht, die sich am Horizont abzeichnete.
Die Art, wie sie in ihren letzten Augenblicken, nach allem, was sie getan hatte und geworden war, so friedlich wirkte, deutete darauf hin, dass ihre Geschichte vielleicht noch nicht wirklich zu Ende war.

Vielleicht wusste sie, dass etwas Größeres als sie selbst bevorstand, etwas, das ihre Handlungen rechtfertigen und ihren Sturz in die Dunkelheit zu einem Teil eines größeren Plans machen würde.

Ihre Umarmung von Rose könnte ein letzter Akt der Manipulation gewesen sein – ein Versuch, Zweifel oder Schuldgefühle zu säen.

Aber für andere, mich eingeschlossen, hatte dieses Lächeln eine viel tiefere, melancholischere Bedeutung.
Aber für andere, mich eingeschlossen, hatte dieses Lächeln eine viel tiefere, melancholischere Bedeutung.

Nachdem ich das Spiel unzählige Male durchgespielt und dieselbe CG-Sequenz immer wieder gesehen hatte, gab es eine Emotion, die für mich ganz klar im Vordergrund stand: Traurigkeit.

Dorothys Lächeln war weder bedrohlich noch ein Vorzeichen für das, was kommen würde – es war die bittersüße Akzeptanz ihres Schicksals.
Ihre Umarmung, ihre Tränen und die Art, wie sie zum Himmel blickte, als Lucas‘ Schwert ihr Herz durchbohrte, deuteten alles auf etwas zutiefst Persönliches und Ungelöstes zwischen ihr und Rose hin.

Warum weinte eine so charismatische und scheinbar gefasste Figur wie Dorothy in diesem Moment?

Warum kamen ihre Emotionen nur zum Vorschein, wenn Rose in die Handlung involviert war?

„Das Spiel lieferte keine konkreten Antworten.“
Während ich Hero’s Legacy immer wieder spielte, ließ ich diese Frage still in meinem Hinterkopf schweben.

Die Szene mit Dorothy – das ungelöste Rätsel um ihre Verbindung zu Rose – fühlte sich wie eines dieser Elemente an, die Entwickler für dramatische Effekte einbauen, ohne groß darüber nachzudenken, wie

sie wirklich passen.
Vielleicht wollten sie einfach nur einem ohnehin schon abrupten Bösewicht-Handlungsbogen mehr emotionale Tiefe verleihen, um Dorothys Untergang tragischer und vielschichtiger erscheinen zu lassen, als er eigentlich war.

Aber als ich Dorothys Rede während der Schulwahl sah, musste ich unweigerlich an

diesen ungelösten Moment auf dem Glockenturm zurückdenken.

„Meiner bescheidenen Meinung nach wäre Miss Rose am besten geeignet, Präsidentin zu werden~“
Das waren die Worte, die sie sprach, und ihre Stimme hatte immer noch diesen verspielten Tonfall.

Aber irgendetwas an ihrem Verhalten in dieser Szene war anders, die Art, wie sie die Menge musterte, bevor ihr Blick kurz auf Rose fiel.

Es war subtil, nur ein flüchtiger Moment, aber in diesem kurzen Austausch gab es einen Hauch von etwas mehr – Akzeptanz, vielleicht sogar Bedauern.

Es war derselbe Blick, den sie Rose während des letzten Kampfes im Spiel zugeworfen hatte, kurz bevor sie komplett aus der Geschichte verschwand.

Dieselbe unausgesprochene Emotion, die Spieler wie mich fragen ließ, was wirklich zwischen ihnen vorgefallen war.

War es Freundschaft?

Rivalität? Etwas mehr?

Was auch immer es war, das Spiel ging nie explizit darauf ein und hinterließ nur fragmentarische Hinweise
Was auch immer es war, das Spiel ging nie explizit darauf ein und hinterließ nur fragmentarische Hinweise,

die über Roses Route verstreut waren.

Aber als ich diesen Moment im Zusammenhang mit Dorothys Rede noch einmal sah, fühlte es sich wie eine Bestätigung an,

dass ihre Geschichte mehr war, als uns jemals erzählt wurde.

„Dorothy Gale …“

Ich schätze, du warst mehr mit Rose verbunden, als du jemals zugegeben hast.
Ich dachte immer, der einzige Grund für ihren Absturz in die Dunkelheit sei ihr Vertrauter gewesen, der

ihren Verstand verdreht und sie in den Abgrund getrieben habe.

Aber …

Diese Erklärung schien mir immer zu einfach, zu leichtfertig.

Aber jetzt, wo ich dich vor der Akademie stehen sehe, wie du Rose mit demselben Ausdruck bittersüßer Einsicht unterstützt, wird mir klar, dass etwas Tieferes im Spiel war.
Als Dorothy nach ihrer großartigen Rede die Bühne verließ, behielt sie ihr charakteristisches Lächeln bei

und winkte den verwirrten Schülern zu, die über die Turnhalle verstreut waren. Unsicherheit murmelte durch die Luft, und unausgesprochene Fragen schienen schwer und unbeantwortet in der Luft zu hängen, ähnlich wie die ungelösten Handlungsstränge im Spiel.

Aber Dorothy entschied sich, genau wie die Entwickler, sie alle zu ignorieren. Sie ging nach hinten
und setzte sich still hin, ohne ihr Lächeln zu verlieren und ohne sich beirren zu lassen.

Eine zum Scheitern verurteilte Figur, dazu bestimmt, zu verschwinden, nachdem sie in eine Ecke gedrängt wurde – das war ihr

Schicksal in Hero’s Legacy.

Das war der Grund, warum sie in die Dunkelheit gefallen war, ihr Geist gebrochen von Kräften, die außerhalb ihrer Kontrolle lagen. Das war die absolute Erzählung: ein tragischer Bogen, der dazu führte, dass sie zur Bösewichtin wurde.
Aber jetzt war alles anders. Ich hatte ihren Weg geändert und sie von dieser unvermeidlichen Konfrontation weggeführt, weg von dem erzwungenen und lächerlichen Kampf, der gar nicht hätte stattfinden dürfen.

Sie hatte freiwillig auf ihre Kandidatur verzichtet. Im Spiel wäre eine solche Kapitulation unmöglich gewesen, aber hier, in dieser Version der Ereignisse, war es eine Entscheidung – eine Chance, sich von dem Schicksal zu befreien, das sie einst gefesselt hatte.
Ich hatte ihr einen Ausweg geboten, und mit dieser Entscheidung sollte ihr Charakter gerettet sein, oder?

Sie war nicht mehr in die Enge getrieben, es gab keinen Grund mehr für sie, in die Dunkelheit zu fallen.

Jetzt sollte alles gut werden.

Zumindest dachte ich das. [Hinweis: Eine böse Entität wurde in der Nähe des Benutzers entdeckt!]

[Hinweis: Passive Effekte von [Fähigkeit: Heldenwille (einzigartig)] werden jetzt automatisch aktiviert
, wenn der Benutzer instabil ist]

Die Benachrichtigungen blitzten vor meinen Augen auf, und ein sinkendes Gefühl umklammerte meine Brust. Langsam hob ich den Blick und sah Dorothy an, die hinten saß und deren flachsblonde Augen

im schwachen Licht der Turnhalle schwach leuchteten.

Ein Schauer lief mir über den Rücken.

Ihr Lächeln war immer noch warm und täuschend sanft – es war dasselbe, das sie Lucas geschenkt hatte,
dem Höhepunkt des Spiels geschenkt hatte, kurz bevor die Dunkelheit ihren Verstand verschlungen, sie verdorben und in die erste Dämonin verwandelt hatte.

Es schien, als sei ihr Schicksal bereits besiegelt, egal, was ich direkt oder indirekt tat, und

Dorothy hatte ihre Entscheidung bereits von Anfang an getroffen.

Bald würde die Dunkelheit die Akademie einhüllen. Und egal, wie sehr ich versucht hatte,

die Dinge zu ändern, es würde kommen.

Wie man im Romantik-Fantasy-Spiel überlebt

Wie man im Romantik-Fantasy-Spiel überlebt

Bewertung: 10
Status: Ongoing Autor: Illustrator: Erscheinungsjahr: 2024 Originalsprache: German
Das Leben in dieser neuen Welt war schon schwer genug... Also warum? Warum ist die Bösewichtin dieser Welt so besessen von mir? "How to survive in the Romance Fantasy Game" ist ein beliebter Light Novel aus dem Genre Fantasy. Geschrieben von dem Autor MCPG. Lies "How to survive in the Romance Fantasy Game" kostenlos online.

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