Die Rezeptionistin lächelte höflich, richtete sich auf und begann zu erklären. „Die Abenteurergilde hat ein Rangsystem, um ihre Mitglieder nach ihren Fähigkeiten, ihrer Erfahrung und ihren Erfolgen einzuteilen. So kann man sicherstellen, dass die Quests richtig verteilt werden und unnötige Risiken minimiert werden.“
Sie zeigte auf eine Tabelle an der Wand, auf der verschiedene Metalle und Edelsteine in aufsteigender Reihenfolge angeordnet waren.
„Die Ränge sind wie folgt:
Bronze: Dies ist der Startrang für alle neuen Abenteurer. Er gewährt Zugang zu einfachen Quests, wie zum Beispiel grundlegender Jagd oder dem Sammeln von Ressourcen. Es handelt sich um eine Probezeit, in der Abenteurer ihre Zuverlässigkeit und Kompetenz unter Beweis stellen müssen.
Silber: Sobald du genügend Quests abgeschlossen und deine Kompetenz unter Beweis gestellt hast, wirst du in diesen Rang befördert. Silberne Abenteurer übernehmen mittelschwere Quests, darunter die Bekämpfung von Bestien, Begleitmissionen und kleinere Erkundungsaufgaben.
Gold: Hier wird es ernst. Gold-Abenteurer sind oft Veteranen mit viel Kampferfahrung. Sie bekommen wichtige Quests, wie das Ausschalten gefährlicher Monster, das Begleiten von Adligen oder das Erkunden gefährlicher Ruinen.
Platin: Platin ist der Elite-Rang. Abenteurer auf dieser Stufe werden sehr respektiert und können nationale Quests übernehmen, wie die Teilnahme an Militäreinsätzen, die Untersuchung großer Bedrohungen oder die Leitung von Expeditionen in unbekannte Gebiete.
Mithril: Reserviert für angehende Legenden. Mithril-Abenteurer sind rar gesät und mit weltverändernden Aufgaben betraut, wie zum Beispiel der Versiegelung katastrophaler Monster, der Aufdeckung uralter Geheimnisse oder der Lösung von Krisen, die ganze Königreiche betreffen.
Adamantit: Die Spitze der Abenteurerrangliste. Adamantit-Abenteurer gelten als wandelnde Katastrophen – oder als Retter.
Sie werden nur in den schlimmsten Situationen gerufen, oft wenn es um apokalyptische Bedrohungen geht. Sie arbeiten unabhängig von den meisten Gildenregeln und sind direkt den höchsten Behörden unterstellt.
Sie machte eine Pause, damit die Informationen sacken konnten. „Dein aktueller Rang ist Bronze, aber angesichts deines Levels würde es mich nicht wundern, wenn du schnell aufsteigst. Denk nur daran, dass der Aufstieg sowohl von deiner Leistung als auch von deinem Beitrag zur Gilde abhängt.“
Nox nickte nachdenklich und verarbeitete die Erklärung. „Wie steigt man in den Rängen auf? Basiert das nur auf der Anzahl der abgeschlossenen Quests?“
„Nicht nur auf der Anzahl, sondern auch auf dem Schwierigkeitsgrad und der Bedeutung der Quests“, erklärte sie. „Wenn du zum Beispiel eine riskante Jagd oder eine Quest abschließt, die einem großen Teil des Königreichs zugute kommt, kann das deine Beförderung beschleunigen. Außerdem gibt es regelmäßige Bewertungen, bei denen Gildenbeamte deine Fähigkeiten und dein Verhalten beurteilen.“
„Und wie sieht es mit den Anforderungen für den Erhalt des Ranges aus?“, fragte Nox weiter.
„Beständigkeit“, antwortete sie schlicht. „Abenteurer müssen aktiv präsent sein und Quests erfüllen, die ihrem Rang entsprechen. Längere Inaktivität oder wiederholte Misserfolge können zu einer Herabstufung führen.“
Nox lehnte sich leicht zurück, zufrieden mit der Erklärung. „Verstanden. Ich werde das im Hinterkopf behalten.“
„Gut“, antwortete die Rezeptionistin mit einem kleinen Nicken.
„Wenn du keine weiteren Fragen hast, kannst du dich gerne die Questtafeln ansehen. Die Bronze-Quests findest du auf der linken Seite. Je weiter du aufsteigst, desto mehr Tafeln werden für dich freigeschaltet.“
Nox nickte nur und ging, aber insgeheim hoffte er, dass sich die Bronze-Quests tatsächlich lohnen würden. Der Grund, warum er überhaupt hierhergekommen war, war, dass er sich in einen hochstufigen Dimensionsriss wagen wollte.
Obwohl er immer noch den Dimensionsschlüssel hatte, mit dem er sich in zufällige Dimensionen teleportieren konnte, wollte Nox diesmal lieber in eine physische Dimension gehen. So konnte er die Stufe der Dimensionen selbst wählen, anstatt zufällig teleportiert zu werden.
Da er aber nur ein Abenteurer der Bronze-Stufe war, war sein Zugang vorerst auf Quests niedrigerer Stufen beschränkt. Trotzdem war Nox entschlossen, einen Weg zu finden, diese Einschränkungen zu umgehen.
Nox verließ den kleinen Raum und betrat eine viel größere und belebtere Halle. Der Lärm war ohrenbetäubend – laute Stimmen, das Klirren von Rüstungen, wenn sich Abenteurer bewegten, und hier und da riefen Gildenmitarbeiter Anweisungen. Der Raum war in Abschnitte unterteilt, in denen jeweils eine Tafel mit Quests für verschiedene Ränge stand.
In dieser Halle bewegten sich alle möglichen Abenteurer hin und her. Es gab Krieger in sperrigen Rüstungen, Magier in langen Roben, Waldläufer mit Bögen, zierliche, zerbrechlich wirkende Heiler sowie Schurken und Assassinen in leichter Kleidung, die untereinander flüsterten oder schweigend die Tafeln musterten.
Nox ignorierte das Treiben um ihn herum und machte sich auf den Weg zur Bronzeschrifttafel. Trotz des relativen Chaos fiel ihm auf, dass der Bronze-Bereich etwas weniger bevölkert war als die höherrangigen Abschnitte, obwohl auch hier noch viele Abenteurer die verfügbaren Quests prüften.
Die Bronzeschrifttafel war in mehrere Unterabschnitte unterteilt, in denen die Quests nach Schwierigkeitsgrad von E bis A kategorisiert waren, wobei E die einfachsten und A die schwierigsten Aufgaben waren, die an die Silberstufe grenzten.
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Nox überflog die Tafel und las schnell einige der Aushänge durch:
1. Rang E: Kräutersammeln im Flüsterwald
Schwierigkeitsgrad: Niedrig
Aufgabe: Sammle 10 Bündel Flüsterwurz-Kräuter.
Belohnung: 50 Silbermünzen.
Hinweis: Geringe Gefahr, aber kleinere Monster können auftauchen.
2. Rang D: Goblin-Nest säubern
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Aufgabe: Vernichte ein Goblin-Nest am Rande des östlichen Waldes.
Belohnung: 1 Goldmünze.
Hinweis: Berichten zufolge gibt es etwa 15 Goblins, darunter möglicherweise ein Goblin-Riese.
3. Rang C: Vermisste Karawane
Schwierigkeitsgrad: Hoch
Aufgabe: Untersuche den Fall einer vermissten Karawane, die angeblich von Banditen überfallen wurde, und finde sie wieder.
Belohnung: 3 Goldmünzen.
Hinweis: Die Banditen sind bewaffnet und möglicherweise gut organisiert.
4. Rang B: Unterwerfung eines Rudels kleinerer Schreckenswölfe
Schwierigkeitsgrad: Sehr hoch
Aufgabe: Unterwirf ein Rudel kleinerer Schreckenswölfe, die ein Dorf terrorisieren.
Belohnung: 10 Goldmünzen und eine Empfehlung für den Silberrang.
Hinweis: Der Anführer ist besonders gefährlich.
5. Rang A: Erkundung eines Dimensionsrisses – Stufe 5
Schwierigkeitsgrad: Extrem hoch
Aufgabe: Erkunde einen Dimensionsriss der Stufe 5, der kürzlich westlich der Hauptstadt entdeckt wurde. Der Riss weist instabile Energieschwankungen auf, daher ist für diese Mission ein Team von drei Personen erforderlich.
Belohnung: 1000 Goldmünzen und hohe Gildenverdienste.
Hinweis: Mögliche Gefahren sind räumliche Anomalien, mutierte Bestien und unbekannte Umweltgefahren. Alle Teilnehmer müssen mindestens Stufe 50 erreicht haben.
Nox‘ Blick blieb auf der letzten Quest hängen. Genau das habe ich gesucht, dachte er und ein leichtes Grinsen huschte unter seiner Maske über seine Lippen.
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Vielen Dank an alle, die Supreme BeastTamer mit ihren wertvollen Kraftsteinen und Goldenen Tickets unterstützen. Ich weiß das wirklich zu schätzen. Es motiviert mich, weiterzuschreiben! Danke!