Als Nächstes gab’s ein paar blaue Blaupausen.
Fang Hao öffnete sie und warf einen kurzen Blick darauf.
[Klassische Rüstungsset] Stufe 3 Verteidigung.
[Effekt: Physische Verteidigung +5 %, Magische Verteidigung +3 %.]
[Klassische Kriegshalberde] auch eine blaue Waffe.
Eine Standardwaffe, nichts Besonderes.
Nachdem er mehrere Blaupausen durchgesehen hatte, trug er sie ins Buch der Lords ein.
Obwohl er einen orangefarbenen Konstruktionsentwurf erhalten hatte, verspürte er immer noch ein wenig Bedauern.
Dieser Teil der Karte stand eindeutig in Verbindung mit dem Mammutkonstrukt, und vielleicht war es genau so, wie der alte Mann „Elro“ gesagt hatte: Der Entwurf war in dem Steinsarg versiegelt.
Aber es war so viel Zeit vergangen, dass er keine Entwürfe mehr finden konnte.
Sogar die Rüstungen und Waffen der Schlamm-Söldnergarde waren verrottet.
Jetzt war die einzige Hoffnung, eine handgezeichnete Lederkarte im Sarg zu finden, da der Transmigrator sie nicht aufzeichnen konnte und er sich in der Umgebung noch nicht sehr gut auskannte.
Der Besitzer des Friedhofs war in dieser Region begraben.
Der Ort, an dem sich die Karte befand, sollte auch nicht außerhalb dieses Gebiets liegen.
Schließlich gibt es Grenzen zwischen den Rassen, und es ist ziemlich schwierig, etwas im Territorium eines anderen zu verstecken.
Er musste sehen, ob die Leute, die hier lebten, den Ort der Karte bestätigen konnten.
Wenn nicht, würde er eine Ausschreibung machen, und bestimmt würde jemand Bescheid wissen.
…
Er saß auf dem Stuhl und dachte eine Weile nach.
Dann öffnete Fang Hao das Buch der Lords und griff auf den „Barrack Combination Blueprint“ zu.
Jetzt hatte er noch drei Kasernenbaupläne und hatte heute gerade eine orangefarbene Kaserne bekommen.
Zuerst würde er einen kombinieren, um die Fraktion hervorzuheben.
Der Entwurf entfaltete sich vor seinen Augen und die bekannte Aufforderung erschien.
[Bitte wähle die Baupläne für die Kaserne aus, die du kombinieren möchtest.
Er überlegte kurz und wählte direkt die Kasernenbaupläne „Schlamm-Sumpf“ und „Graveyard der Wildnis“.
Genau wie zuvor.
Nachdem er die Baupläne ausgewählt hatte, wurden auch die Eigenschaften der Einheit angezeigt.
[Schlamm-Söldnergarde (Stufe 10)] → [Unbenannt] ← [Knochenriese (Stufe 10)]
[Fraktion: Elementar] → [Unbestätigt] ← [Fraktion: Untote]
[Speziesattribute: Elementarkörper, Erdelementarkörper, Konstrukterschaffung, Wächter] → [Unbestätigt (bis zu fünf Gegenstände)] ← [Speziesattribute: Untote, Hohlskelett, Lichtschwäche, Riesenkörper, Furchterregendes Aussehen.]
[Fähigkeiten:
Schwerer Schlag, Stoß, Regeneration, Mutbefehl, Schlammiger Sumpf] → [Unbestätigt (bis zu sechs Gegenstände)] ← [Fähigkeiten: Eisenpeitsche, Erdbeben]
[Angeborene Fähigkeiten: Fortgeschrittene Kampfkunst, Fortgeschrittene Halberd-Beherrschung, Fortgeschrittene Beherrschung schwerer Rüstungen, Fortgeschrittene Beherrschung des Erdelements] → [Unbestätigt] ← [Fortgeschrittene Kampfkunst, Fortgeschrittene Beherrschung der Eisenpeitsche]
Die Attribute des Schlamm-Söldners waren etwas Besonderes.
Er gehörte zur Elementar-Fraktion und war kein Lebewesen, sondern als Elementarkörper klassifiziert.
Dank der Erfahrungen aus den letzten beiden Spielen war er jetzt noch versierter.
Er begann direkt mit der Auswahl.
Als „Fraktion“ wählte Fang Hao zuerst Untote und versuchte dann, Elementarkörper auszuwählen.
Allerdings waren die beiden Eigenschaften nicht kompatibel.
Die Wahl „Untote“ bedeutete, dass er nicht „Elementarkörper“ wählen konnte, und die Wahl „Elementar“ bedeutete, dass er nicht „Hohlskelett“ wählen konnte.
Das hieß, dass nur eine der beiden Optionen ausgewählt werden konnte.
[Elementarkörper]: Die Einheit ist ein Elementarkörper und immun gegen Wiederbelebung, Opferung, Blindheit, Hypnose, Krankheit, Hunger und andere solche Zustände oder magische Effekte.
[Erd-Elementarkörper]: Keine kritischen Schwächen, immun gegen negative Erd-Elementar-Zustände, alle Attribute +20 %, wenn ausreichend Erd-Element vorhanden ist.
[Konstrukt-Erstellung]: Lebende Konstrukt-Struktur, bricht nicht zusammen, immun gegen Terror-, mentale und psychische Zustände oder magische Effekte.
[Wächter]: Wenn stationiert, Angriffskraft +15 %.
Nachdem er sich die Eigenschaften des Schlamm-Söldners angesehen hatte, runzelte Fang Hao die Stirn.
Es fühlte sich an, als wäre der Schlamm-Söldner eine hybride Kreation, die zuvor kombiniert worden war.
„Elementarkörper“ war immun gegen Zustände, die Lebewesen beeinträchtigen, wie Blindheit, Hypnose, Krankheit und Hunger.
Und dann gab es noch „Konstrukterschaffung“, die ihn immun gegen mentale und psychische Effekte machte.
Egal wie man es betrachtete, es schien künstlich hergestellt zu sein.
Aber damit war es den Untoten nicht unterlegen.
Nachdem er das verstanden hatte,
entschied sich Fang Hao direkt für Elementar als Fraktion.
[Fraktion: Elementar]
Sobald er draufgeklickt hatte, wurde „Elementarkörper“ automatisch zu den Attributen unten hinzugefügt.
Dann wählte er weiter Attribute aus, wobei er bis zu fünf auswählen konnte.
Unter den Eigenschaften des Knochenriesen.
[Wilder Riese]: Ein uralter wilder Riese, physische Verteidigung +35 %, Magieresistenz +30 %.
[Furchterregendes Aussehen]: Eine große untote Einheit, die Lebewesen in Panik versetzen, verwirren oder handlungsunfähig machen kann.
Mit einem Elementarkörper konnte „Furchterregendes Aussehen“ nicht hinzugefügt werden.
Daher war die Auswahl der fünf Attribute ziemlich einfach.
[Speziesattribute: Elementarkörper, Erdelementarkörper, Konstrukterschaffung, Wächter, Wilder Riese]
Nachdem die Attribute ausgewählt waren, war es Zeit für die Fähigkeiten, von denen bis zu sechs ausgewählt werden konnten.
Nachdem er sie kurz überflogen hatte, traf er direkt seine Wahl.
[Fähigkeiten: Schwerer Schlag, Stoß, Regeneration, Mutbefehl, Schlammiger Sumpf, Erdbeben.]
[Schwerer Schlag]: Ein mächtiger Schlag gegen den Gegner, der zusätzlich 50 % Waffenschaden verursacht.
[Stoß]:
Ein schneller Stoß gegen das Ziel, der zusätzlich 75 Durchschlagschaden verursacht und die Präzision um 15 % erhöht.
[Regeneration]: Erdelementarkörper, der sich unter den richtigen Bedingungen selbst heilen kann.
[Mutbefehl]: Erhöht den eigenen Angriff und die Angriffsgeschwindigkeit um 25 %.
[Schlammiger Sumpf]: Erdbasierter Zauber, der vorübergehend einen Sumpf im Bereich des Ziels erzeugt, der die Bewegung verlangsamt/einschränkt.
[Erderschütterung]: Schlägt heftig auf den Bereich vor dir ein und verursacht eine Explosion.
Die sechs Fähigkeiten waren alle ganz okay und hatten ihren Nutzen.
Die einzige Fähigkeit, die nicht ausgewählt wurde, war [Eiserne Peitsche]: Schlage das Ziel mit einer Eisenkette und verursache zusätzlich 50 % Quetschschaden.
Auch dies war eine Art Waffenschaden.
Der Grund, warum sie nicht ausgewählt wurde, war, dass der Fähigkeitsslot bereits belegt war und die Eiserne Peitsche eine bestimmte Reichweite zum Schwingen benötigte.
Bei Taktiken mit vielen Truppen würde sie wahrscheinlich nicht gut funktionieren.
Also hat er sie einfach nicht ausgewählt.
Bei den letzten „angeborenen Fähigkeiten“ gab es keine besseren Optionen, also wurden alle hinzugefügt.
[Angeborene Fähigkeiten: Fortgeschrittene Kampfkunst, Fortgeschrittene Halberd-Beherrschung, Fortgeschrittene Schwerrüstungs-Beherrschung, Fortgeschrittene Erd-Element-Beherrschung, Fortgeschrittene Eisenpeitschen-Beherrschung.]
Nachdem die Fähigkeiten ausgewählt waren, musste nur noch ein Name gefunden werden.
Das war nicht mehr so schwierig wie zuvor, denn ein Name ist im Grunde genommen immer derselbe, egal wie er lautet.
Nach kurzem Überlegen wurde direkt „Riesiger Söldnerwächter“ eingegeben.
Ein Lichtblitz zuckte über den Bauplan.
Sofort folgten auch die Systemmeldungen.
[Truppentyp synthetisiert: Riesiger Söldnerwächter (Stufe 10)]
[Du hast ein neues Truppentypgebäude erstellt]
[Entsperrter Bauplan: Bauplan für die Kaserne der riesigen Söldnergarde]
Drei Meldungen zeigen an, dass der Bauplan erfolgreich erstellt wurde.
Immer noch Stufe 10.
Es ist unklar, wie man die mythische Stufe erreichen kann.
Der dritte Bauplan ist fertig.
Damit ist die Fraktionsaufgabe abgeschlossen. Sobald das Gebäude fertiggestellt ist, kann man die Gründung der eigenen Fraktion bestätigen.
Damit ist das Problem gelöst, dass man bisher keine Rekrutierungsmaterialien bekommen konnte.
…
Bin im Kasernenbereich angekommen.
Hab den Bauplan geöffnet und direkt mit dem Bau begonnen.
Während ich gespannt warte, pulsiert ein orangefarbenes Leuchten, das Gebäude ist fertig und es erscheinen wieder Systemmeldungen.
[Kasernengebäude: Riesige Söldnerkaserne, Bau abgeschlossen.]
[In deinem Gebiet wurde ein neues Gebäude gebaut, die Rekrutierung wird der Fraktion zugeschrieben, der du gerade angehörst.]
[Du bist keiner Fraktion angehört, wodurch eine Fraktionsaufgabe ausgelöst wird.]
Zwei Sekunden Pause.
Die nächste Meldung erscheint.
[Fraktionsaufgabe abgeschlossen, du kannst jetzt eine neue Fraktion gründen.]
[Hier kannst du deiner Fraktion einen Namen geben.]
Die Anzeige bleibt hier stehen und die Eingabeaufforderungen sind fertig.
Der Name sollte einfach und einprägsam sein, eine gute Bedeutung haben und eine gewisse Kraft ausstrahlen.
Über den Namen der Fraktion wurde schon vorher mit den Helden gesprochen.
Aber die Vorschläge der Helden hatten mehr oder weniger mit ihren eigenen Rassen zu tun.
Meistens wurden nur ein paar Wörter hinzugefügt oder die Aussprache geändert.
Am Ende entschied sich Fang Hao fest für „Himmlisches Reich“ oder „Göttliches Reich“.
„Himmlisches Reich“ ist von früheren Kulturen beeinflusst und klingt zwar mächtig, aber es fehlt ihm die Einzigartigkeit, da es dem „Heiligen Reich“ der Echsenmenschen ziemlich ähnlich ist.
„Heiliges Reich“ und „Himmlisches Reich“ bedeuten in gewisser Weise dasselbe.
„Göttlicher Realm“ hat keinen bestimmten Ursprung, aber in alten Geschichten, die vom Elfenclan geschrieben wurden, wird das „Pantheon-Imperium“ erwähnt.
„Pantheon-Imperium“ ist natürlich ein Name, den Archäologen erfunden haben; ursprünglich war es ein Riesenimperium.
Fang Haos göttliche Kraft, Rolana’s Göttlichkeit und sein eigener schneller Aufstieg haben alle eine Verbindung zu den Riesengöttern.
Nach reiflicher Überlegung fällt die Entscheidung immer noch auf „Göttlicher Realm“.
Ein weiterer Grund: Fang Hao ist jetzt zum Gott aufgestiegen und außerdem der einzige Gott, der noch in der Welt der Sterblichen lebt.
Es ist gerechtfertigt, dass sein Land „Göttlicher Realm“ genannt wird.
Fang einfach mit diesem Namen an; er kann später geändert werden, wenn nötig.
Sobald die Entscheidung gefallen ist, wird der Name „Göttliches Reich“ in den Abschnitt „Umbenennung“ eingegeben.
[Fraktion erfolgreich benannt, aktuelle Fraktion „Göttliches Reich“.]
[Hier kannst du das Rekrutierungsmaterial deiner Fraktion benennen.]
Verdammt, sogar Rekrutierungsmaterial braucht einen Namen.
Fang Hao kann sich nicht mehr den Kopf zerbrechen.
Er nennt es einfach „Tiger-Talisman“.
Er erinnert sich, dass alte Generäle Tiger-Talismane benutzten, um Truppen einzusetzen, und da die Rekrutierung von Truppen im Grunde genommen einem ähnlichen Zweck dient,
wird der Name „Tiger-Talisman“ übernommen.
[Rekrutierungsmaterial für Fraktion erfolgreich benannt, aktueller Name des Materials „Tiger-Talisman“.]
[Fraktionsaufbau abgeschlossen, das zugehörige Gebiet wird automatisch als Territorium der Fraktion abgegrenzt.]
…
Swoosh!
Ein Lichtstrahl erhebt sich aus der gesamten Hauptstadt.
Das Buch der Lords an der Hüfte beginnt sich ebenfalls zu verändern.
Nachdem es von der Untoten-Fraktion verworfen wurde, hat das Buch der Lords wieder einen gewöhnlichen braunen Einband erhalten.
Nun verändert es sich erneut.
Der Einband wird tiefviolett und mit Mustern aus Blitzen, Flammen, Wasser usw. verziert, wodurch er luxuriöser wirkt.
Beim Aufschlagen der ersten Seite.
[Exklusive Fraktion: Göttliches Reich]
[Fraktionseigenschaften: Gesegnetes Gebiet, multikulturelles Zusammenleben.]
[Gesegnetes Gebiet: Beliebtheitswachstum +35 % im Gebiet dieser Fraktion, Nahrung/Industrie +20 %, Katastrophenwahrscheinlichkeit -20 %.]
[Multikulturelles Zusammenleben: Das Gebiet dieser Fraktion beherbergt viele verschiedene Völker, die unterschiedliche Rassen und Glaubensrichtungen akzeptieren und willkommen heißen. Es können „Fraktionsgebäude“ von Völkern gebaut werden, die sich dem Gebiet angeschlossen haben.]
Es gibt neue Attribute.
„Gesegnetes Gebiet“ ist selbsterklärend und erhöht verschiedene erforderliche Attribute.
Der zweite Punkt, „Multikulturelles Zusammenleben“, zeigt die Vielfalt der Völker im eigenen Gebiet an.
Menschen, Zwerge, Trolle, Orks, Untote usw. leben hier alle zusammen.
Der Vorteil, den das mit sich bringt, sind die Rassen, die sich dem Gebiet anschließen.
Fraktionsgebäude sind nicht mehr beschränkt.
Das heißt, dass jetzt, da du Teil der Fraktion „Göttliches Reich“ bist, Gebäude dieser Rassen alle gebaut werden können.
Für einen Transmigrator ist das echt mächtig.
Bevor man sich jedoch freuen kann,
erscheinen erneut Systemmeldungen.
[Herzlichen Glückwunsch, Herr, dass du als Erster deine eigene Fraktion gegründet hast. Du erhältst nun Belohnungen …]
Verdammt.
Werde ich morgen nicht überleben?
Warum kommen alle guten Dinge auf einmal?