Das Herrenhaus.
Die Morgensonne schien hell und tauchte den Boden in goldenes Licht.
Ein Mädchen in einem schwarz-weißen Dienstmädchenkostüm und Lederstiefeln mit runden Spitzen hüpfte herein.
Ihre pausbäckigen Wangen und ihre zierliche, aber rundliche Figur ließen sie weich und liebenswert wirken.
Sie sah sehr süß aus.
„Guten Morgen, Herr“, sagte das Mädchen freundlich, als sie Fang Hao sah.
„Morgen!“
antwortete Fang Hao, ging in den Keller, um sich noch ein Glas Obstwein einzuschenken, und setzte sich dann auf einen Holzstuhl in der Nähe.
Er dachte weiter über die Frage der Blaupausen-Synthese nach.
Zwei Blaupausen der Stufe zehn, um eine neue zu synthetisieren.
Hmm, Untote, Schildträger …
Fang Hao überlegte, welche Elemente dafür nötig waren.
Das Mädchen räumte um ihn herum auf und warf immer wieder einen Blick zu ihm hinüber.
Vor dem Training mussten die Dienstmädchen ihre Arbeit erledigen.
Als Eiras geliebte kleine Dienstmagd war sie immer für die Reinigung des großen Saals des Herrenhauses zuständig.
Da es sich um die Heilige Stadt handelte, ein besonderes Gebäude, konnte es natürlich unmöglich staubig werden, sodass es lediglich darum ging, jeden Tag eine allgemeine Kontrolle durchzuführen.
Kling!
Sie stolperte und stieß versehentlich gegen einen Beistelltisch.
Der frisch eingeschenkte Obstwein wurde umgeworfen und ergoss sich über den Tisch.
„Oh nein, Herr, es tut mir so leid …“, sagte sie, beeilte sich, das Glas aufzurichten und entschuldigte sich schnell.
„Schon gut, wisch es einfach auf“, sagte Fang Hao, als er bemerkte, was passiert war.
„Was für eine Verschwendung!“
Das Mädchen zögerte, errötete dann und beugte sich vor, um den verschütteten Wein mit ihrer zarten Zunge sanft aufzulecken.
Von Zeit zu Zeit blickte sie verlegen zu ihrem Meister auf.
Diese Szene rührte etwas in Fang Hao.
Wo hatte sie das gelernt?
Fang Hao lächelte sanft, stand auf und streichelte sanft ihren gebeugten Rücken.
Er hob den Saum ihres Rocks, drückte sie nach unten, sodass sie sich vorbeugen und am Beistelltisch festhalten musste.
„Meister, hier?“, fragte das Mädchen etwas verwirrt.
„Es ist in Ordnung, um diese Zeit kommen nur Eira und die anderen vorbei, es ist nicht so, als hätten sie das noch nie gesehen“, beruhigte Fang Hao sie sanft.
Das Mädchen wollte noch mehr sagen, konnte aber nur wimmernd antworten.
Aufgefordert, fuhr sie fort, den verschütteten Fruchtwein sanft vom Tisch zu lecken.
Aber der Beistelltisch wackelte bei jeder ihrer Bewegungen und verschüttete noch mehr Wein.
…
Der Morgen verging schnell.
Das Mädchen räumte den Tisch ab und rannte mit geröteten Wangen davon.
Fang Hao schenkte sich noch ein großes Glas Fruchtwein ein und lehnte sich in seinem Thron zurück.
Er holte auch den „Entwurf für ein Militärlager“ heraus, den er brauchte.
Obwohl er die entsprechenden Pläne bereits gefunden hatte, war ihm noch nicht klar, wie er sie verwenden oder zusammenfügen sollte.
Verwendung bestätigen.
Der eingezogene Bauplan entfaltete sich augenblicklich.
Es entstand ein riesiger Entwurf.
[Bitte wähle den Militärlager-Bauplan aus, den du synthetisieren möchtest.
Fang Hao überlegte kurz und begann mit der Auswahl.
[Götterreich-Wachhalle] und [Grabstätte des Kriegsgenerals], zwei Militärlager-Baupläne.
Nach der Auswahl erschienen die beiden Blaupausen auf dem Bildschirm, eine links und eine rechts.
Angezeigt wurden die Truppenattribute des Militärlagers.
In der Mitte befand sich eine leere Attributblaupause mit den Bezeichnungen „unbenannt“ und „unbestätigt“.
[Wächter des göttlichen Reiches (Stufe zehn)] → [Unbenannt] ← [Exorzist Hulk (Stufe zehn)]
[Kampagne: Riese] → [Unbestätigt] ← [Kampagne: Untote]
[Rassenmerkmal: Lebewesen, Riesenblutlinie, Schützende Steinhaut] → [Unbestätigt (bis zu fünf)] ← [Rassenmerkmal: Untote, Hohlskelett, Lichtschwäche, Unheimliche Einschüchterung, Angeborene vier Arme]
[Fertigkeiten: Mächtiger Schlag, Kriegsschrei, Betäubender schwerer Schlag, Überwältigender Berg.] → [Unbestätigt (bis zu sechs)] ← [Fertigkeiten: Schildschlag, Bösartige Spaltung, Nekrotischer Körper, Skelettrüstung, Unsterblicher Kriegsgeneral.]
[Angeborene Fähigkeiten: Fortgeschrittene Kampfkunst, Fortgeschrittene Kriegshammerkunst, Fortgeschrittene Schwere Rüstungskunst, Junior-Elementarzauberkunst.] → [Unbestätigt] ← [Angeborene Fähigkeiten: Fortgeschrittene Schwertkunst, Fortgeschrittene Schildkunst, Fortgeschrittene Speerkunst, Fortgeschrittene Streitaxtkunst, Fortgeschrittene Kampfkunst.]
Die Truppenattribute der beiden Militärlager erschienen vor seinen Augen.
Das ließ Fang Haos Augen ein wenig größer werden.
Das bedeutete also „Synthese“.
Es ging nicht einfach darum, zwei Blaupausen zusammenzufügen, sondern man musste die passenden Attribute auswählen, um die erforderlichen Truppenattribute zusammenzustellen.
Das war ziemlich benutzerfreundlich.
Fang Hao schaute sich die Attribute auf beiden Seiten an und dachte einen Moment nach.
Der Name der Truppe konnte vorerst leer bleiben; das Benennen war zu mühsam.
Er wählte direkt „Untote“ für die Kampagne.
[Kampagne: Untote]
Der Grund für die Wahl der Untoten lag hauptsächlich in der Nahrungsfrage.
Lebewesen müssen essen, und die Landwirtschaft war in dieser Zeit noch eine große Herausforderung.
Wenn er wirklich eine Million lebende Truppen rekrutieren würde, könnte das Fang Hao sofort in den Ruin treiben und sogar zum direkten Zusammenbruch seines Territoriums führen.
Daher waren Untote eine unverzichtbare Option.
Als Nächstes kam [Rassenmerkmale], wo eine Begrenzung auf maximal fünf Merkmale festgelegt war.
Es schien, als könnten nur fünf Merkmale ausgewählt werden.
Nach der Auswahl der Untoten-Kampagne wurden die Merkmale „Untote“, „Hohles Skelett“ und „Schwäche gegenüber Licht“ automatisch hinzugefügt.
Er hatte nur noch zwei Entscheidungen zu treffen.
Er überstürzte nichts und beschloss, sich zunächst die entsprechenden Attribute anzusehen.
Die Wächter des göttlichen Reiches hatten zwei Merkmale.
„Riesenblutlinie“: Mentale Kontrolle, Seelenbeeinflussung, Flüche, Gifte, doppelte Schmerzen und andere negative Attributresistenzen +35 %, physische Resistenz +15 %, magische Resistenz +10 %.
Dieses Attribut ist eigentlich ziemlich gut.
Die Blutlinien spezieller Rassen können sehr starke Verbesserungen bieten.
Aber dieses hier ist für den neuen Truppentyp nicht besonders hilfreich.
Untote sind von Natur aus immun gegen viele Zustände lebender Wesen; Gifte und doppelte Schmerzen sind völlig nutzlos.
Wenn das Ergebnis ein Typ ohne Seelenfeuer wäre, wären mentale Kontrolle und Seelenbeeinflussung ebenfalls sinnlos.
Also lassen wir diesen für den Moment außer Acht.
„Schützende Steinhaut“: Angeborene Verteidigungsrüstung aus Erdelementen, physische Resistenz +50 %, magische Resistenz +35 %, Resistenz gegen Erdelementarmagie +75 %.
Das ist gut, erhöht direkt die Attribute und die Magieresistenz gegen Erdelementare wird um satte 75 % erhöht.
Es ist zwar keine vollständige Immunität, aber dennoch ein beachtlicher Wert.
Allerdings sind Anwender von Erdelementarmagie relativ selten und nicht häufig anzutreffen.
Nachdem wir uns die Attribute der Wachen des Göttlichen Reiches angesehen haben, ist es an der Zeit, einen Blick auf die Attribute der Exorzisten-Hulks zu werfen.
Es gibt zwei unbekannte Attribute: „Bizarre Einschüchterung“ und „Angeborene vier Arme“.
„Bizarre Einschüchterung“: Das bizarre Aussehen der Einheit kann bei denen, die sie sehen, Angst auslösen und zufällige Emotionen wie Entsetzen, Panik und anderes Chaos hervorrufen.
Dieses Attribut muss mit den vier Köpfen zusammenhängen.
Im Kampf ist ein furchterregendes und bizarres Aussehen ziemlich normal.
Besonders bei Lebewesen mit einem furchterregenden und seltsamen Aussehen kann es passieren, dass der Feind sich umdreht und flieht, sobald er dich sieht, sodass du den Sieg ohne Kampf erringen kannst.
Aber Fang Hao findet das nur so lala.
Seine aktuellen Feinde sind keine gewöhnlichen Lebewesen; die Idee, sie durch Angst zur Unterwerfung zu zwingen, erscheint ihm ziemlich unwahrscheinlich.
„Innate Four Arms“: Die Einheit hat vier Arme und kann vier Waffen gleichzeitig führen.
Das ist gut, das gefällt Fang Hao.
Ein Schild zum Blocken, mit den anderen wild um sich schlagen.
Nachdem er die Eigenschaften überprüft hat, hat er eine Idee.
Er trifft seine Wahl direkt.
„Rassenmerkmale: Untot, hohles Skelett, Lichtschwäche, schützende Steinhaut, angeborene vier Arme“
Nachdem du die Eigenschaften ausgewählt hast, ist es Zeit, die Fähigkeiten auszuwählen.
Du kannst maximal sechs Fähigkeiten auswählen.
Zuerst kommen die Fähigkeiten der „Wächter des göttlichen Reichs“.
„Zerschmettern“ ist eine aktive Fähigkeit, die 50 % zusätzlichen kritischen Schaden verursacht. „Kriegsgeschrei“ ist eine aktive Fähigkeit, die ein wildes Brüllen ausstößt, wodurch Gegner in der Nähe in Panik geraten und verwirrt werden und alle Attribute um 5 % reduziert werden.
Das scheint nicht besonders nützlich zu sein, und Skelette können als Untote ohnehin nicht brüllen.
„Schwindelerregender Schlag“ ist eine aktive Fertigkeit, die 120 % kritischen Schaden verursacht und mit Erdelementarmagie verbunden ist, wodurch das Ziel mit einer Wahrscheinlichkeit von 35 % betäubt wird.
„Macht des zerquetschenden Berges“: Eine aktive Fertigkeit, bei der die Waffe mit Erdelementarmagie aufgeladen wird, wodurch das Schlaggewicht um 200 % erhöht wird.
„Schwindelerregender Schlag“ und „Macht des zerquetschenden Berges“ sind ziemlich gut; sie könnten als Fertigkeiten ausgewählt werden.
Weiter geht’s mit den Fertigkeiten der Exorzisten-Hulks.
„Schildschlag“ und „Spalten“ sind beides aktive Angriffsfähigkeiten. „Schildschlag“ hat eine Chance von 15 %, das Ziel vor dir zurücktaumeln zu lassen.
Fühlt sich ziemlich durchschnittlich an; es sind gängige Fähigkeiten.
„Nekrotischer Körper“: Eine passive Fähigkeit, die alle Attribute um +15 % erhöht und in einer Umgebung voller dunkler Energie langsam Schaden automatisch repariert.
Diese Fertigkeit passt gut zu Untoten, aber die Bedingung, von dunkler Energie umgeben zu sein, ist nicht leicht zu erfüllen.
„Skeleton Arsenal“: Eine passive Fertigkeit, die den Einsatz verschiedener Waffen ermöglicht und automatisch den Rhythmus und Stil der Waffenangriffe koordiniert.
Diese Fertigkeit ist ziemlich wichtig, denn die Koordination der Angriffsstile ähnelt der Koordination der eigenen Gliedmaßen.
Wenn man nicht gut laufen kann, kann man im Kampf kaum seine volle Kraft entfalten.
„Unsterblicher Kriegsgeneral“: Eine aktive Fähigkeit, die einen Angriffszustand auslöst und die Angriffskraft um +75 % und die Verteidigung um +35 % für „120 Sekunden“ erhöht.
Das ist auch ziemlich gut, eine Fähigkeit vom Typ „Burst“.
Aber sie hat eine begrenzte Dauer.
Fang Hao denkt einen Moment nach.
Dann beginnt er, die entsprechenden Fähigkeiten auszuwählen.
Er wählt jede einzelne aus.
„Fähigkeiten: Zerschmettern, Schwindelerregender Schlag, Macht des zerquetschenden Berges, Nekrotischer Körper, Skelettarsenal, Unsterblicher Kriegsgeneral.“
Die einzige, über die er lange nachdachte, war „Nekrotischer Körper“.
Orte, die mit dunkler Energie erfüllt sind, sind zu selten; die meisten Kämpfe finden im Freien statt.
Aber es gibt keine besseren Fertigkeiten.
„Zerschmettern“ und „Spalten“ gehören eigentlich zur selben Kategorie; eine davon würde reichen.
„Schildschlag“ ist für den Fall, dass man einen Schild hält, und verursacht einen Angriff und eine Chance, den Gegner zurückzustoßen.
Scheint nicht besonders nützlich zu sein; ob man den Gegner zurückstößt oder nicht, ändert nicht viel.
Nach langem Überlegen fügt er „Nekrotischer Körper“ doch noch zur Liste hinzu.
Der letzte Punkt sind „angeborene Fähigkeiten“, die nicht begrenzt sind.
Er fügt sofort alle Fähigkeiten hinzu, außer der überflüssigen „Fortgeschrittene Kampfkunst“.
Je öfter dieser Truppentyp kombiniert wird, desto stärker wird er wohl.
Am Ende muss er nur noch den Truppentyp benennen.
Er denkt eine Weile nach, aber es fällt ihm schwer, einen guten Namen zu finden.
Nach langem Überlegen.
Er kann nicht seine ganze Zeit mit der Namensfindung verschwenden, also trägt er kurzerhand „Vierarmiger Skelettgeneral“ ein.
Der Name beschreibt die körperlichen Merkmale und ist leicht zu verstehen.
Ein Lichtblitz flackert auf dem Entwurf.
„Ein neuer Truppentyp wurde synthetisiert: Vierarmiger Skelettgeneral.“
„Du hast ein neues Truppentypgebäude erstellt.“
„Blaupause freigeschaltet: Blaupause für den Bau des Friedhofs des Skelettgenerals.“
Drei Systembenachrichtigungen erscheinen und zeigen an, dass die Blaupause erfolgreich synthetisiert wurde.
Fang Hao wischt sich den Schweiß von der Stirn und ist dankbar, dass er zwei Truppentypen zur Auswahl hatte; sonst wäre er vielleicht erstickt, weil ihm keine Fähigkeiten eingefallen wären.
Ding!
Gerade als Fang Hao aufsteht, um hinauszugehen und die Struktur zu bauen,
Das Buch der Lords sendet erneut eine private Nachrichtenbenachrichtigung.
Es ist eine Nachricht von „Cleolando“.
„Herr Fang Hao, ich habe den Vorfall von letzter Nacht gründlich untersucht, und es war tatsächlich ein Wüsten-Echsenmensch, der einen Streich gespielt hat.“