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Hendrick ist vor allem auf Geschicklichkeit spezialisiert, gefolgt von Intelligenz, er ist ziemlich agil, aber der Rest ist eher mittelmäßig. Er ist der zweit schwächste meiner Vampirgeister, aber das lässt sich nicht ändern, er war noch nie ein großer Kerl, der an vorderster Front kämpft, das ist eher etwas für Fang.
Im Vergleich zu früher baut er seine Kräfte sogar richtig gut aus, weil er jetzt die ganzen Schwarmfähigkeiten hat, die er in seinem früheren Leben überhaupt nicht hatte. Trotzdem hat er 8k Geschicklichkeit und 7k Intelligenz, das ist viel höher als meine eigenen Basiswerte.
Je höher die Geschicklichkeit, desto besser kann er alle möglichen kniffligen Aufgaben erledigen, wie zum Beispiel Attentate, Folter, Experimente, Handwerk und Alchemie. Ich kann mit Sicherheit sagen, dass ich ihm die Alchemie überlassen werde, es sei denn, ich muss etwas selbst herstellen.
„Deine Geschicklichkeit ist für die Alchemie verschwendet, Hendrick. Du solltest dich lieber dem Handwerk widmen“, sagte ich sofort.
„Verstanden. Ich hab schon darüber nachgedacht, ich werde Handwerk, Nähen und vielleicht sogar Schmieden lernen. Wenn möglich sogar Mechanischer Bau.“ Hendrick hatte bereits darüber nachgedacht.
„Schade, dass Spirit Link auf Level 5 gesperrt ist, du musst die Fertigkeiten selbst lernen, glaubst du, du schaffst das?“, fragte ich.
„Natürlich, überlass das mir“, lächelte Hendrick.
„Na ja, mit deinen achttausend Geschicklichkeitspunkten wirst du wohl keine Probleme haben“, lachte ich.
„Stimmt! Hahaha!“, lachte Hendrick, während er mit seinen vielen Händen begann, einen Schal zu nähen, ein kleines Messer herzustellen und einen kleinen Golem zu bauen.
Ding!
[Geist: Hendrick] hat [Handwerk: Stufe 1] gelernt!]
[Geist: Hendrick] hat [Nähen: Stufe 1] gelernt!]
[Geist: Hendrick] hat [Schmieden: Stufe 1] gelernt!]
[Geist: Hendrick] hat [Mechanischer Bau: Stufe 1] gelernt!]
„Eh?!“
Das ging schnell …
„Papa! Ich hab ein süßes Kleid!“ Saphira flog zu mir herüber und zeigte mir ihre körperlichen Veränderungen.
Nach ihrer Entwicklung wurde sie zu einer Phantasmagorischen Vampirprinzessin. Durch den Titel „Prinzessin“ bekam sie ein süßes blau-weißes Kleid. Ansonsten sah sie fast genauso aus wie zuvor.
Ich konnte nichts Nützliches für ihre Entwicklung finden, also gab ich ihr einfach viele Geistersteine zu essen und ließ sie sich entwickeln, wie es eben kam. Ich hatte überlegt, ihr Drachenmaterial zu geben, um sie vielleicht in eine Art Drachengeistmädchen zu verwandeln, aber die Erfolgschancen waren sehr gering.
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[Name]: [Saphira]
[Geisterrasse]: [Phantasmagorische Vampirprinzessin]
[Geistertyp]: [Phantom/Tod/Blut/Abyss]
[Geisterreich]: [Rang 4 (Anfängerstufe)]
[Level]: [0/100]
[Gesundheitspunkte]: [2500/2500]
[Stärke]: [2500]
[Beweglichkeit]: [8000]
[Vitalität]: [2500]
[Intelligenz]: [8000]
[Geschicklichkeit]: [7500]
[Verbindung (Blake)]: [Fleißig: Stufe 10] [Fortgeschrittene Alchemie: Stufe 2] [Befehl: Stufe 8] [Schattenmanipulation: Stufe 7] [Magiefusion: Stufe 5]
[Passive Fähigkeiten]: [Gespenstervampir: Stufe 8] [Phantasmagorische Aura: Stufe 8] [Blick des Gespensters: Stufe 7] [Geistverbindung: Stufe 5] [Furchterregende Aura des phantasmagorischen Gespensters: Stufe 5] [Seelenfresser: Stufe 5] [Phantasmagorischer Körperbau der Gespensterprinzessin: Stufe 1]
[Aktive Fähigkeiten]:
[Verstecken: Lv9] [Tarnung: Lv8] [Unsichtbarkeit: Lv7] [Geruchlos: Lv7] [Geräuschlos: Lv7] [Schnellflug: Lv8] [Geisterkörper: Lv8] [Phantasmatische Klauen: Lv7] [Einschüchterung: Lv6] [Seelenzerreiender Schrei des Geistes: Lv5] [Geisterbesessenheit: Lv1]
Besessenheit: Lv1]
[Magische Fähigkeiten]: [Phantomblutkunst: Stufe 6] [Phantomschleichen: Stufe 8] [Phantasmatische Materialisierung: Stufe 7] [Todesstrahl: Stufe 7] [Spukender Schrei: Stufe 7] [Vertrag zur Versklavung Untoter: Stufe 7] [Abgrunddomäne: Stufe 5] [Tore der Unterwelt: Stufe 1] [Untotexplosion: Stufe 1]
[Titel-Fähigkeiten]: [Gespensterprinzessin: Stufe 10] [Freundin der Untoten: Stufe 8] [Kleine Nekromantin: Stufe 6] [Seelenfresserin: Stufe 5]
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Am Ende brauchte sie sowieso nur eine einfache Weiterentwicklung, ihre Stärken wurden noch verbessert und sie hat ein paar neue und interessante Fähigkeiten bekommen, eine Körperliche Verfassung zur Verbesserung, Spektrale Besessenheit, um einen Wirt zu übernehmen und ihn leicht kontrollieren zu können.
Und dann gibt es noch „Underworld’s Gates“, einen Beschwörungs- und Angriffszauber, der fünfzig zufällige Untote beschwört, die so stark wie Monster der Klasse C sind und eine Stunde lang bleiben, bevor sie verschwinden. Mit jeder Fertigkeitsstufe kommen 50 weitere hinzu und die Klassen steigen ebenfalls. Und natürlich „Undead Explosion“, der hervorragend mit der zufälligen Beschwörung von Untoten zusammenpasst.
Ihre Werte sind die gleichen wie zuvor, da sie ein Gespenst ist. Ihre körperliche Stärke ist sehr schwach, ihre HP, Stärke und Vitalität sind sehr niedrig, aber dafür sind ihre Beweglichkeit, Intelligenz und Geschicklichkeit unglaublich hoch, um das auszugleichen – eine echte Glaskanone.
Sie muss sowieso nicht an vorderster Front kämpfen, da sie eine ähnliche Rolle wie ich hat: Sie ist eine Beschwörerin, die aus der Ferne mit Magie angreift. Es gibt keinen Grund, ihr Leben zu riskieren, wenn sie eine Armee von Untoten hinter sich hat.
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[Name]: [Fang]
[Geisterrasse]: [Tundra-Werwolf-Vampir-König]
[Geistertyp]: [Blut/Eis/Bestie]
[Geisterreich]: [Rang 4 (Anfängerstufe)]
[Level]: [0/100]
[Gesundheitspunkte]: [8000/8000]
[Stärke]: [8000]
[Beweglichkeit]: [4800]
[Vitalität]: [4800]
[Intelligenz]: [2200]
[Geschicklichkeit]: [3200]
[Verbundene Fähigkeiten]:
[Verbindung (Blake)]: [Akrobatik: Stufe 10] [Robuster Körper: Stufe 10] [Fleißig: Stufe 10] [Adlerauge: 10] [Befehl: Stufe 8]
[Passive Fähigkeiten]: [Werewolf-König-Körperbau: Stufe 8] [Blutwerwolf: Stufe 6] [Geistverbindung: Stufe 5] [Superverstärkte Selbstregeneration: Stufe 1]
[Aktive Fähigkeiten]:
[Wolfskönig-Verwandlung: Stufe 8] [Aura des Wolfskönigs: Stufe 7] [Magie dämpfendes Fell: Stufe 7] [Befehle des Rudelführers: Stufe 7] [Scharlachrote Klauen des Blutwerwolfs: Stufe 7] [Zähne des Blutwerwolfs: Stufe 7] [Eiskalte Klauen: Stufe 1] [Eiskalte Kiefer: Stufe 1
]
[Magische Fähigkeiten]: [Blutkunst: Stufe 6] [Eiszapfenspeer: Stufe 6] [Eisige Berührung: Stufe 6] [Blizzard: Stufe 6] [Blutfrost: Stufe 6] [Bluttundra-Wolfsrudel beschwören: Stufe 1] [Frostmeteor: Stufe 1]
[Titel-Fähigkeiten]: [Anführer der weißen Werwölfe: Stufe 10] [Nachfolger des Wolfskönigs: Stufe 8] [Wilder Kämpfer: Stufe 6] [Dämonentöter: Stufe 6]
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Und dann ist da noch Fang, der massigste der ganzen Vampirgeist-Gruppe.
Er hat die meisten Lebenspunkte und die höchste Stärke, aber einfache Fähigkeiten und wenig Intelligenz, was bedeutet, dass seine Magie eher schwach ist. Trotzdem ist seine Magie nützlich, um seine kalte Aura zu verbreiten, die seine Kraft noch mehr verstärkt.
Kürzlich hat er eine Super-Regenerationsfähigkeit erworben, sodass er den ganzen Tag lang kämpfen kann, während er sich ständig regeneriert, ohne dass ihm das irgendetwas kostet! Dazu kommen die Fähigkeiten „Eiskalte Klauen“ und „Eiskalte Reißzähne“, die ihm physische Angriffe mit dem Element Eis ermöglichen.
„Frostmeteor“ ist eine einfache Fertigkeit, mit der er einen riesigen Frostmeteor beschwört, um seine Gegner einzufrieren. Zu guter Letzt kann er noch blutrünstige Tundrawölfe beschwören, mächtige Monster der Stufe C, die ihm bei der Jagd helfen. Er kann nur ein kleines Rudel von zehn Wölfen beschwören, aber wenn einer von ihnen stirbt, kann er wiederbelebt werden. Mit steigender Fertigkeit werden die Wölfe stärker und erhalten weitere einzigartige Fähigkeiten.
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