—–
Ding!
[Du hast die Titel-Fähigkeit [Herausforderer des Unmöglichen: Stufe 1] bekommen!]
Und ich hab sogar eine neue Titel-Fähigkeit aus diesem Kampf rausgeschlagen?
Und ich dachte schon, ich würde mit leeren Händen dastehen …
Also kann ich sogar in Kämpfen, in denen ich keine EXP bekomme, welche sammeln?
Eigentlich war ich etwas genervt, dass all die Mühe keine EXP gebracht hat, aber ich hab mich geirrt.
Ich schätze, diese zwölf Gönner sind einer der Schlüssel zu meinem Erfolg.
—–
[Herausforderer des Unmöglichen: Stufe 1]
Fertigkeitsstufe: 0/10000
Eine Titelfertigkeit, die nur denen verliehen wird, die es wagen, sich unmöglichen Herausforderungen zu stellen und irgendwie zu überleben. Eine Auszeichnung, die die Heiligen Geister ihren Champions verleihen, wenn sie gegen alle Widrigkeiten kämpfen. Ihre Unterhaltung ist garantiert.
Verbessert alle Werte um +20 % und erhöht die HP- und MP-Regenerationsgeschwindigkeit um +25 % mit jedem Level, wenn der Benutzer sich unmöglichen Herausforderungen stellt.
Erhöht den Fertigkeitsschaden um +10 % mit jedem Fertigkeitslevel.
—–
Eine interessante Titel-Fähigkeit, diese Wertsteigerungen sind sicherlich nützlich und könnten wichtig werden, wenn ich gegen stärkere Gegner als mich selbst kämpfe, insbesondere gegen die Erzdämonen oder ihre zukünftigen Gefäße.
Außerdem wurden offenbar drei weitere Fähigkeiten verbessert und neue Techniken erworben. Darüber hinaus wurde die Speerkunst endlich zu ihrer besseren Version, der Speermeisterung. Es scheint, als hätte ich gegen etwas kämpfen müssen, das alles, was ich konnte, herausgefordert hat, um die Fähigkeit endlich weiterzuentwickeln …
—–
[Speer-Meisterschaft: Stufe 7]
Fertigkeitsstufe: 0/70000
Eine Fertigkeit, die nur diejenigen erwerben können, die ihr ganzes Leben lang mit Speeren gekämpft haben – die wahre Bedeutung der Meisterschaft im Umgang mit Speeren. Beim Einsatz von speerartigen Waffen werden Angriffsschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Reflexe mit jeder Fertigkeitsstufe um +20 % verbessert.
Außerdem kannst du mit jedem Fertigkeitslevel spezielle Speerkünste nutzen.
Verfügbare Speerkünste:
Level 1: [Durchbohrender Stoß] [Stechender Hieb]
Level 2: [Knochenbrecher] [Parieren]
Level 3: [Rüstungsbrecher] [Herzbrecher]
Level 4: [Hundert durchbohrende Schläge] [Speerangriff verbessern]
Stufe 5: [Waffenzerstörer] [Nadelstich]
Stufe 6: [Blutiger Schredder] [Explodierende Speerangriffe]
Stufe 7: [Blitzspeer] [Doppelangriff mit mehreren Stichen]
—–
Wow, echt krass, das ist viel besser, als ich mir vorgestellt hatte.
All diese Techniken kenne ich schon, aber jetzt kann ich sie mit dieser Fertigkeit noch leichter einsetzen, das ist ideal!
Und dann sind da noch die beiden anderen Fertigkeiten, die aufgestiegen sind …
—–
[Blutkunst: Stufe 5]
Fertigkeitsstufe: 223/50000
Nur Leute, die echt gut in Blutmagie sind, können diese Fertigkeit lernen oder sie aus der niedrigeren Fertigkeit [Blutklinge] freischalten. Sie gibt dir Kontrolle über das Element Blut, die von der Fertigkeitsstufe abhängt, und du kannst die Kraft der Blutmagie meistern. Die Reichweite dieser Fertigkeit hängt auch von der Fertigkeitsstufe ab. Außerdem bekommst du +20 % auf die Kraft aller Zauber mit Blutattributen und kannst mit jeder Fertigkeitsstufe spezielle Techniken freischalten.
Verfügbare Blut-Techniken:
Stufe 1: [Blutflussbeschleunigung] [Blutkante]
Stufe 2: [Blutpumpe] [Blutklinge]
Stufe 3: [Blutrausch] [Purpurne Klauen]
Stufe 4: [Blutaura] [Blutnetz]
Stufe 5: [Blutbestie] [Blutgericht]
—–
Und…
—–
[Schattenmanipulation: Stufe 5]
Fertigkeitsstufe: 153/50000
Nur Leute, die echt gut in Schattenmagie sind, können diese Fertigkeit lernen. Sie gibt dir die Kontrolle über das Element Schatten, je nachdem, wie gut du bist, und du kannst die Macht der Schattenmagie beherrschen. Wie weit du mit dieser Fertigkeit kommst, hängt auch davon ab, wie gut du bist. Außerdem bekommst du +20 % mehr Power für alle Zauber mit Schatten-/Dunkelheitsattributen und kannst mit jedem Level der Fertigkeit neue Spezialtechniken freischalten.
Verfügbare Schatten-Techniken:
Stufe 1: [Schattenbeherrschung] [Dunkle Peitsche]
Stufe 2: [Schattenfäden] [Dunkler Puppenspieler]
Stufe 3: [Schattenkontrolle] [Schatten stehlen]
Stufe 4: [Schattenparasit] [Schattentransport]
Stufe 5: [Schattenkiefer] [Leere Kugel]
—–
Hm, also weckt Blutkunst endlich die Fähigkeiten der Blutbestien-Serie. Diese verstärken die Kraft des Anwenders und verwandeln ihn in ein bestienähnliches Blutmonster, meist in Form einer Fledermaus. Ich kann diese Fähigkeiten nicht frei einsetzen, da sie den Berserkerzustand auslösen, aber da es sich um die erste Technik der Serie handelt, sind sie noch nicht so wahnsinnig stark. Außerdem ist Blutgericht endlich verfügbar, sodass ich es leicht beschwören kann.
Zu guter Letzt fügt Shadow Manipulation mit Shadow Jaws zusätzlichen Schaden durch Schatten hinzu, wodurch ich meine Schatten in tödliche Kiefer verwandeln kann, die beim Angriff einen Teil der Verteidigung des Gegners ignorieren. Und … Void Bullet, anscheinend weckt Shadow Manipulation bereits die Kraft des Void-Attributs.
Void Bullet ist ein einfacher Zauberspruch, der eine kleine Kugel aus purer Dunkelheit erzeugt, die abgefeuert werden kann. Sie hat eine hohe Durchschlagskraft, sodass sie leicht mehrere winzige Löcher im ganzen Körper eines Gegners hinterlassen kann. Natürlich nur, wenn dieser schwach genug ist, um sie zu verkraften.
Und zum Schluss …
—–
[Hero Essence Phial (Mythic Grade)]
Eine Phiole, gefüllt mit der goldenen Essenz, die aus der Stärke, dem Charisma und der magischen Kraft eines Helden gewonnen wurde. Nach dem Verzehr werden alle Werte zufällig zwischen +1 und +50 erhöht und die körperliche und psychische Kraft verbessert.
—–
Hm, das ist ziemlich … sehr interessant. Haben die Heiligen Geister das einfach so aus dem Nichts erschaffen? Es scheint, als hätten sie die Essenz frei aus dem Helden Dylan extrahiert. Nun, klingt das nicht ein bisschen unfair ihm gegenüber?
Naja, mir ist das eigentlich egal.
Er sieht nicht schwächer aus, also nehme ich an, dass sie die Energie extrahiert haben, die er auf natürliche Weise aus seinem Körper abgibt, und nicht seine wahre Stärke.
Vorerst bewahre ich sie besser im Inventar des Grimoires auf, denn wenn ich sie herausnehme, könnte jemand mit einer Bewertungsfähigkeit oder so etwas Seltsames daran bemerken.
„Danke für den Kampf, ich habe viel gelernt … Ich habe auch mehr gewonnen, als ich gedacht hätte“, sagte ich und gab Dylan die Hand.
„Gleichfalls! Ich habe auch viel gelernt. Ich glaube, du bist wirklich dazu bestimmt, in Zukunft ein Held wie ich zu werden. Du musst weiter wachsen und dich weiterentwickeln, Blake! Diese Akademie ist dafür am besten geeignet.“ Dylan nickte. „So, und der Rest von euch, wer will als Erster?“
Es schien, als wäre Dylan mit meinem Kampf nicht zufrieden und wollte alle testen, aber alle zögerten, sich dem Kampf anzuschließen … Am Ende kämpften alle gegen ihn, angefangen bei Erdrich bis hin zu Elizabeth.
—–