Dank des magischen Kreises, den ich in meiner Seele geschaffen habe, hat sich meine Magiekontrolle unglaublich verbessert und meine Affinität zu Zaubern der Stufe 2 ist auch ziemlich gut geworden. Allerdings kosten Zauber der Stufe 2 normalerweise über 200 MP, sodass ich sie nicht einfach so wirken kann, da ich sie nur dreimal am Tag wirken kann, weil sich meine MP nur langsam wieder auffüllen.
Im Moment habe ich ungefähr 600 MP, es dauert 12 Stunden, bis 60 % davon wiederhergestellt sind, und mit weiteren 12 Stunden sind sie oft wieder bei 100 %. Ich achte darauf, jeden Tag alle meine MP zu verbrauchen, wenn ich weiß, dass ich nicht kämpfen werde. Dadurch haben sich meine MP im Laufe der Tage ganz natürlich erhöht, von 1 auf 3 Punkte pro Tag.
Das ist zwar nicht viel, aber man kann nicht alles haben.
Ich habe festgestellt, dass die Fertigkeit „Begabter Magierlehrling“ nach Erreichen von Level 3 einen neuen Bonuseffekt erhalten hat, der die Geschwindigkeit meiner MP-Regeneration um etwa +10 % erhöht und gleichzeitig den MP-Verbrauch für Zaubersprüche und andere magiebezogene Aktionen um -5 % verringert.
Das ist ein guter Bonus, der sich vielleicht noch weiter verbessert, wenn ich diese wertvolle Fertigkeit weiter ausbaue. Deshalb muss ich sie schnell auf Stufe 4 bringen, um noch größere Boni zu erhalten. Diese Fertigkeit könnte auch zu einer Säule meiner magischen Fähigkeiten werden, wenn ich in dieser Welt reifer werde und mich weiterentwickle.
Und schließlich gibt es noch die passiven Fähigkeiten „Heavy Drinker“ und „Intimidation“. Leider sind diese beiden Fähigkeiten immer noch auf Stufe 2 bzw. Stufe 1, weil es nicht einfach ist, sie zu verbessern. Wasser trinken bringt keine Fähigkeits-EP für „Heavy Drinker“, sondern nur, wenn ich ständig Tränke trinke. Normalerweise gibt der niedrigste Dämonentrank, den ich herstellen kann, 10 bis 20 Fähigkeits-EP, aber die Herstellung dauert Stunden, also ist das nicht einfach.
Ich versuche, „Heavy Drinker“ zusammen mit „Alchemist“ zu verbessern, aber einfach alle meine Tränke zu trinken, ist auch nicht die beste Lösung, da ich sie besser für Notfälle aufheben sollte. Daher ist es schwierig, diese Fertigkeit zu verbessern. Trotzdem hat sie selbst auf Stufe 2 noch einen guten Bonus, sodass nichts verloren ist.
Und dann „Einschüchtern“ – diese Fertigkeit war seit ihrem Erwerb am schwierigsten zu verbessern. Für diese Fertigkeit muss ich Wesen mit meiner Macht einschüchtern. Dazu muss ich sie auch „aktivieren“, aber das wäre nachteilig, wenn ich Leute einschüchtern würde, die ich nicht erschrecken will, insbesondere Freunde und Familie. Ich kann Eleanora oder meine Freunde auch nicht danach fragen, denn sobald sie sich daran gewöhnt haben, gibt es keine Fertigkeits-EXP mehr.
Monster und wilde Tiere einzuschüchtern scheint der richtige Weg zu sein, aber aufgrund der aktuellen Knappheit an Kreaturen ist es schwieriger geworden, Monster zu finden, an denen ich meine Fähigkeiten üben kann. Und wie ich bereits erwähnt habe, wirkt die Fertigkeit nicht mehr, sobald sie ein- oder zweimal eingeschüchtert wurden. Sie ist immer noch auf Stufe 1, wobei etwa 70 % der für den nächsten Level erforderlichen Fertigkeits-EXP fehlen. Vielleicht steigt sie in den nächsten Monaten, wer weiß.
Nach den passiven Fähigkeiten gibt es aktive Fähigkeiten. Im Gegensatz zu passiven Fähigkeiten, deren Effekte immer aktiv sind und meinen Körper verbessern, müssen aktive Fähigkeiten aktiviert werden, indem man einen Befehl gibt. Einige von ihnen brauchen MP, um aktiviert zu werden, andere können kostenlos aktiviert werden und verbessern lediglich die physischen Kampffähigkeiten. Einige sind auch komplexer als andere.
Bis jetzt habe ich eine Menge Fähigkeiten gesammelt, aber viele davon habe ich erst vor kurzem erworben, sodass ich noch nicht genug Zeit hatte, um genügend Fähigkeits-EXP zu sammeln. Die Fähigkeiten sind Wurftechnik, Speerkampf, Schlachten, Alchemie, Erste Hilfe, Befehlsgewalt, Kochen und Landwirtschaft.
Die wichtigsten Fähigkeiten, die ich ständig geübt habe, weil man dafür nichts Besonderes wie Zutaten oder so braucht, sind Werfen, Speerwerfen und Erste Hilfe.
Die Wurftechnik ist einfach, ich muss nur Steine nehmen und werfen. Normalerweise werfe ich sie auf einen Baum in der Nähe, den ich über die Jahre mit meinen Steinen bearbeitet habe, sodass dort bereits ein 20 Zentimeter tiefes Loch ist, in dem meine Steine oft landen. Jeder Stein bringt normalerweise 1 Fertigkeits-EXP, und das hat sich seit dem Moment, als ich die Fertigkeit erworben habe, nicht geändert.
Ich hab das normalerweise hundert Mal am Tag gemacht. Für die erste Stufe brauchte ich 10.000 Erfahrungspunkte, also musste ich das hundert Tage lang machen, um auf Stufe 2 zu kommen. Das war vor über einem Jahr. Danach hab ich 200 Tage gebraucht, um auf Stufe 3 zu kommen, und vor kurzem hab ich 300 Tage gebraucht, um Stufe 4 zu erreichen. Bei den meisten Fertigkeiten ist es genauso.
Auf Stufe 4 ist die Wurftechnik zuverlässiger geworden, der verursachte Schaden wurde erhöht und die Geschwindigkeit um bis zu 40 % gesteigert. Außerdem gibt es jetzt einen Bonus von 10 % auf die „kritische Trefferchance“, wodurch der Schaden verdreifacht wird, wenn ein kritischer Treffer landet. Kritische Treffer sind etwas Neues, können aber manchmal auftreten, wenn ein Angriff eine Schwachstelle des Gegners trifft, z. B. die Augen oder die Knöchel.
Weiter geht’s mit dem Speerwerfen, das unterschiedlich viel Fertigkeits-EP bringt. Normalerweise kriegst du 1 Fertigkeits-EP, wenn du einfach auf eine Puppe stichst, die du aus Heu, Stoff und Holz gebaut hast, und mit einer Mehrfach-Kombination manchmal bis zu 10 Fertigkeits-EP. Das ist aber alles, was du beim Solo-Training erreichen kannst.
Wenn ich mit Freunden trainiere, kann ich ständig mehr Fertigkeits-EXP sammeln, oft 50 pro Sparring-Kampf, aber es ist schwer, mit mir mitzuhalten, da sie oft sehr schnell müde werden, mit Ausnahme von Eleanora und Erika, die oft meine Haupt-Sparringspartnerinnen sind.
Außerdem glaube ich, dass Erika durch unsere ständigen Kämpfe die Fertigkeit „Schwertkunst“ gelernt hat und ihr Schwert ziemlich gut beherrscht. Wie auch immer, auch „Speerkunst“ hat Techniken und Künste, wie zum Beispiel „Blutige Speerkunst“ oder „Dragoon-Speertechnik“. Das sind spezielle Techniken, die ich mit meinen Speeren anwende. Sie kosten alle MP und Ki, daher übe ich sie nicht täglich, sondern nur wöchentlich.
Das Ausführen einer einfachen Kunst bringt 20 Fertigkeits-EXP, wobei die verwendeten MP oft direkt in Fertigkeits-EXP umgewandelt werden. Teurere Techniken bringen noch mehr Fertigkeits-EXP, kosten aber auch mehr MP.
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