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Kapitel 911: Neue Fähigkeiten lernen

Kapitel 911: Neue Fähigkeiten lernen

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[Die Grimoire-KI antwortet: „Mir geht’s gut, Meister. Ich hab nur ein paar Infos verarbeitet und die Erlaubnis von den Heiligen Geistern eingeholt, die das System der Talente, Fertigkeiten, Stufen und Werte verwalten, um diese neuen Fertigkeiten zu erstellen. Nach ein paar Vorschlägen von ihnen sind die neuen Fertigkeiten fertig.“]

„Ach so? Sehr gut, zeig sie mir mal.“

[Fertigkeitsbäume werden angezeigt…]

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<Fähigkeitsbaum: [Jobklasse]: [Göttlicher Geist Blutkönig Nekromant Beschwörer: ★★★★★]>

[Heiligen Geist des Blutes beschwören: Lv0] [Kosten]: [5.000 SP]

[Göttlicher Friedhof des Blutkönigs: Lv0] [Kosten]: [5.000 SP]
[Seelenfestmahl der Vertrauten: Stufe 0] [Kosten]: [5.000 SP]

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<Fähigkeitsbaum: [Unterklasse]: [Großer Schöpfer: ★★★★★] >

[Domäne der Schöpfung: Stufe 0] [Kosten]: [10.000 SP]

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Endlich sind die neuen Fähigkeiten da.
Großschöpfer war davon nicht betroffen, glaube ich. Allerdings hatte er nur eine einzige Fertigkeit, Domäne der Schöpfung, und die kostete satte zehntausend SP. Ich glaube nicht, dass ich überhaupt so viel zusammenbekommen werde. Die Kombination aller Fertigkeiten kostet wieder mehr, als ich normalerweise verdienen kann. Ich brauche 25.000 SP, aber bei meinem Level kann ich erst 16.000 SP verdienen, wenn ich Level 200 erreicht habe.
„Oh? Du hast nicht gelogen, als du gesagt hast, dass es viele SP kosten würde … Ich bezweifle, dass ich so viele SP verdienen kann, bevor ich Level 50 erreiche.“ Ich seufzte. „Aber die Fähigkeiten selbst sehen unglaublich interessant aus.“
Ich kann mir vorstellen, dass es sich um Fusionen von Fähigkeiten handelt, die ursprünglich für diese drei Klassen gedacht waren. „Summon Holy Spirit of Blood“ ist am interessantesten. Was ist das bloß? Kann ich wirklich so ein göttliches Wesen beschwören? Ich kann mich nicht erinnern, dass es jemals einen solchen Heiligen Geist gab, also muss es neu sein. Haben die Heiligen Geister der Erschaffung dieser Fähigkeit zugestimmt?
Und dann gibt es noch „Göttlicher Friedhof des Blutkönigs“. Ich kann mir nicht mal vorstellen, was das bewirkt, außer vielleicht … eine Art Friedhof des Blutkönigs beschwören? Und da es „göttlich“ ist, könnte es sich um eine Domäne handeln, die Vampir-Untote hervorbringt? Vielleicht. Leider kann ich die Beschreibungen der Fähigkeiten nicht überprüfen.
Und schließlich gibt es noch „Familiar Soul Feasting“. Das fühlt sich an wie eine Kombination aus drei Schlüsselwörtern aus drei verschiedenen Fähigkeiten. Ich würde vermuten, dass das Wort „Familiar“ das einzige ist, das von einer vergessenen Beschwörer-Fähigkeit übernommen wurde. Dann „Soul“ vom Nekromanten, vielleicht von einer „Soul Infusion“-Fähigkeit, und „Feasting“ ist offensichtlich „Blood Feasting“, eine Spezialfähigkeit, die die meisten Vampire haben.
So ist also „Familiar Soul Feasting“ entstanden… Heißt das, dass ich mich von den Seelen meiner eigenen Vertrauten ernähren kann? Haben die überhaupt Seelen? Und wie könnte es mir überhaupt nützen, ihre Seelen zu essen? Das klingt ziemlich böse, aber ich bin neugierig.

„Es ist frustrierend, dass ich vorerst keine bekommen kann.“
Ich seufzte. „Na ja, ich habe noch andere Fähigkeiten, die ich noch nicht vollständig überprüft habe. Schauen wir sie uns an. Das sind die neuen Fähigkeiten, die ich nach meinem Klassenaufstieg erhalten habe. Sehr interessante Fähigkeiten.“

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[Vertraute Nekromantie: Lv1]

Fähigkeitsstufe: 0/15000

Eine Fähigkeit, die nur Beschwörern gehört, die den Weg eines Nekromanten eingeschlagen haben.

Wenn du die Kräfte des Todes beherrschst und die Seelen deiner Vertrauten kontrollierst, kannst du sie nach ihrem Tod wiederbeleben. Jeder Vertraute, der stirbt, hinterlässt jetzt eine ätherische Leiche. Diese Leiche verwest nicht und verschwindet nach ein paar Minuten. Wenn du diese Fertigkeit aktivierst, stehen jedoch alle Leichen im Umkreis von 50 Metern um den Anwender wieder auf und werden zu [Untoten Vertrauten].
Diese Vertrauten werden eine Verwandlung durchlaufen und sich zu bösartigen, untoten Versionen ihrer selbst entwickeln. Ihre Fähigkeiten, Werte und Elemente können sich nach ihrer Wiederbelebung als Untote drastisch ändern. Sie bleiben jedoch untot und können sogar als Karten zurückgewonnen und später gespeichert werden.
Wenn sie nach ihrem Tod in Untote verwandelt werden, verlieren Vertraute 30 % ihrer Werte, und sobald sie als Untote sterben, können sie nicht mehr wiederbelebt werden. Mit jeder Fertigkeitsstufe verringert sich dieser Wertverlust um 5 %, bis er zu einem positiven Buff wird.

Wenn du außerdem von mehr als hundert untoten Vertrauten in einem Umkreis von 200 Metern um dich herum umgeben bist, wird der Effekt „Horde der Toten“
automatisch aktiviert, wodurch alle ihre Werte um +100 % erhöht werden, mit zusätzlichen +10 % mit jeder Fertigkeitsstufe, und ihre Todes-, Phantom- und Dunkelheitsattribut-Fertigkeiten und ihre Magiekraft um +200 %, mit zusätzlichen +20 % mit jeder Fertigkeitsstufe.

Du erhältst die Hälfte dieser Boni.

Mit steigender Fertigkeitsstufe können untote Vertraute neue und einzigartige Fähigkeiten freischalten.

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Diese Fähigkeit war beeindruckender, als ich gedacht hatte. Zwar kostet es immer noch Mana, sie zu beschwören, aber dadurch erhalten alle meine Vertrauten praktisch zwei Leben, was sie noch widerstandsfähiger und stärker macht als zuvor! Das Beste daran ist, dass der Debuff nicht so schlimm ist und mit steigender Fertigkeitsstufe abgeschwächt werden kann.

Das ist also die Macht der Nekromantie, die mir der Heilige Geist des Todes verliehen hat. Sie ist wirklich wunderbar.

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[Vampirischer Vertrauter: Stufe 1]

Fertigkeitsstufe: 0/15000

Eine Fertigkeit, die nur mächtigen Beschwörern mit Vampirfähigkeiten vorbehalten ist und es ihnen ermöglicht, ihre Vertrauten mit einem mächtigen Fluch zu belegen.

Durch die Kanalisierung von Mana und Blutenergie kann ein {Vampirischer Fluch} auf jeden beschworenen Vertrauten gewirkt werden.
Sobald der {Vampirischer Fluch} wirkt, verwandeln sich deine Vertrauten und entwickeln sich dauerhaft zu Vampirischen Vertrauten.

Vampirische Vertraute verändern ihr Aussehen drastisch, um einer vampirischen Gestalt zu entsprechen. Sie bekommen scharfe Reißzähne, blutrote Augen und blasse Haut. Ihr Körper und ihre Form verändern sich je nach Vertrautem stärker.
Nach der Verwandlung erhalten vampirische Vertraute einen Bonus von +100 % auf alle Werte, zusätzlich +10 % pro Fertigkeitsstufe, und alle ihre Fertigkeiten erhalten die sekundären Elemente Blut und Dunkelheit, während sie den Typ „Vampir“ erhalten. Außerdem erhalten ihre Elementarmagie oder Fertigkeiten der Elemente Blut und Dunkelheit einen Bonus von +200 % auf ihre Stärke, zusätzlich +20 % pro Fertigkeitsstufe.
Als vampirische Begleiter sind sie aber auch von ihren Schwächen betroffen.
Vampirische Vertraute werden anfällig für die Elemente Heiliges Licht, Feuer und Sonnenlicht. Wenn sie sich nicht im Sonnenlicht befinden, sinken ihre Werte um 50 % und sie verlieren pro Sekunde 0,1 % ihrer HP. Wenn sie jedoch im Mondlicht baden, steigen ihre Werte um weitere 50 % und ihre HP regenerieren sich pro Sekunde um 0,1 %.
Außerdem kannst du die Kraft der {Vampirarmee} entfesseln, die dir die Fähigkeit verleiht, dich mit diesen Begleitern zu verbinden, die sich in reine Blutaura-Bestien verwandeln, die die Kräfte des Trägers je nach ihren Werten für bis zu 10 Minuten zusätzlich verstärken. Absorbierte Begleiter verschwinden nach den zehn Minuten, hinterlassen aber 50 % ihrer MP und Blutenergie als Nahrung.
Mit steigender Fertigkeitsstufe können vampirische Vertraute neue und einzigartige Fähigkeiten freischalten.

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Beide sind ein bisschen ähnlich, aber am Ende doch ganz unterschiedlich. Untote Begleiter geben ihnen ein zweites Leben, und Vampirische Begleiter können ihnen einen enormen Schub geben, dafür haben sie aber auch ein paar Schwächen. Aber wenn ich meine Angriffe gut zeitlich abstimme, zum Beispiel nachts oder im Schatten, kann ich beide Effekte kombinieren und so die besten Ergebnisse erzielen!
Das Bossmonster des Elios-Gartens wird sich als guter Trainingspartner für meine neuen Fähigkeiten erweisen. Ich kann es kaum erwarten, bis morgen ist. Ich werde mir erlauben, einmal alles zu geben. Und sehen, wie lange diese Kreatur durchhält. Ich weiß, es mag seltsam sein, aber ich bete, dass es mindestens Rang S ist, sonst macht es überhaupt keinen Spaß.

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Vampirbeschwörer: Die Wiedergeburt – Beschwörung der Vampirkönigin zu Beginn

Vampirbeschwörer: Die Wiedergeburt – Beschwörung der Vampirkönigin zu Beginn

Bewertung: 10
Status: Ongoing Autor: Illustrator: Erscheinungsjahr: 2024 Originalsprache: German
Nach einem ultimativen Kampf gegen den König der Hölle, Luzifer, ist Asmodeus, der Vampir-Kaiser, gefallen. Obwohl er verloren hat, starb er ohne Reue und mit einem Lächeln, stolz darauf, dass er es geschafft hatte, den König der Hölle selbst so weit in die Enge zu treiben. Doch durch eine grausame Wendung des Schicksals beschließt Luzifer selbst, ihn in den schwachen Körper eines menschlichen Kindes namens Blake wiedergeboren werden zu lassen, um in Zukunft eine Revanche zu bekommen! Mit dieser neuen Chance im Leben wird Blake alles tun, um stärker zu werden und seine neue Familie in einer turbulenten Welt zu beschützen, in der Menschen Geister beschwören können, um zu kämpfen und ihre magischen Kräfte zu entwickeln. Nur mit einem Grimoire bewaffnet, beschwört er nach und nach alle seine früheren Untergebenen, die alle mächtige Vampire sind, und kämpft sich an die Spitze, während er gegen die immer größer werdende Bedrohung durch die Dämonentürme kämpft. Begleite Blake auf einer Reise voller Spannung und Wachstum und erlebe den Aufstieg des Vampirkaisers. Eine neue Ära des Blutes steht bevor. Über 100.000 Wörter kostenlos verfügbar! Tägliche Kapitel Vampire Summoner's Rebirth: Summoning The Vampire Queen At The Start ist ein beliebter Light Novel aus dem Genre Fantasy . Geschrieben von dem Autor PancakesWitch . Lies den Roman Vampire Summoner's Rebirth: Summoning The Vampire Queen At The Start kostenlos online.

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