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Dungeon-Mutation ist ein Phänomen, bei dem Dungeons ihre Effekte, Hauptelemente oder sogar Monster nach Lust und Laune ändern. Das passiert zufällig zwischen Schwankungen von Mana und Miasma in ihrem Inneren.
Normalerweise gibt es zwei Arten von Dungeons. Wilde Dungeons, die aus Miasma in einem Gebiet entstehen, sind meistens gefährlich, spawnen aber nicht ständig Monster und können durch die Reinigung des Miasmas abgeschlossen werden.
Sie tauchen oft auf, wenn viele Dämonen sterben und ihr Blut zu Miasma verrottet.
Und dann gibt es noch künstliche Dungeons, die von Alberta und Hellburn nach den Vorgaben des Göttlichen Geistes der Dungeons erschaffen wurden, einem Wesen, das einem Heiligen Geist untergeordnet ist und versucht, zu einem Gott aufzusteigen.
Man sagt, dass seine Existenz der von Yggdrasil ähnelt, einem Wesen, das wie ein Heiliger Geist ist, aber noch kein Halbgott.
Dieser Geist der Dungeons soll der Vorfahr aller Zwerge gewesen sein, der Architektkönig.
Genauso wie Yggdrasil die Elfen und andere Rassen, die auf dem Elfenkontinent leben, hervorgebracht haben soll, gibt es einen ähnlichen Mythos über den Architektkönig, einen besonderen göttlichen Geist, der nach Äonen des Sammelns von Macht zu dieser Form aufgestiegen ist.
Er ist ein guter Geist und hat den Zwergen seit Ewigkeiten geholfen, zu gedeihen. In der kürzlich geschlossenen Allianz zwischen den Kontinenten hat er bei der Errichtung der Festungsstadt geholfen, indem er in einem kleinen Gebiet viele Dungeons geschaffen hat, die ausschließlich dazu dienen, dass die Menschen trainieren, Level aufsteigen und gegen die eindringenden Dämonen kämpfen können.
Aber auch wenn sie vom Göttlichen Geist der Dungeons, dem Architektenkönig, erschaffen wurden, sind sie nicht perfekt. Jedes Mal, wenn die Dungeons „zurückgesetzt“ werden und ihr Leben und ihre Ressourcen neu geordnet werden, kommt es zu Mana-Schwankungen.
Und es kann zu einer Dungeon-Mutation kommen, die zwar sehr unwahrscheinlich ist, aber den Schwierigkeitsgrad eines Dungeons noch weiter erhöhen kann!
Und genau das passierte gerade vor unseren Augen.
Ich hatte darüber gelesen, dass dies eine der möglichen Mutationen dieses Dungeons ist, und die schwerste davon ist die „Schwarze Flammenmutation“, bei der alles Feuer zu schwarzen Flammen wird, das Magma zu miasmatischem Magma und alle Monster zu schwarzen Flammenmutationen mutieren.
Das bedeutet, dass sie ihren Rang um eins erhöhen, von B+ auf B++, Bosse können jetzt so stark wie B+++ werden und der Endboss … könnte jetzt sogar A-Rang haben.
„Diese schwarzen Flammen … Dungeon-Mutation?“, fragte Elizabeth.
„Ja, genau das ist es!“, nickte Eric. „Ich habe darüber auch im Dungeon-Buch gelesen … Das ist die Black Flame Mutation, die schwierigste von allen!“
„Endlich wird es etwas spannender“, lächelte Erdrich.
„Ja, lasst uns diesen Ort zerstören“, strahlte Erika Selbstvertrauen aus.
„Schwarze Flammen, hm? Würden sie dadurch nicht schwächer gegenüber meinem Licht werden?“, fragte Elizabeth ebenfalls aufgeregt. „Mehr EXP und sie sind jetzt schwächer gegenüber meiner Magie … Ist das nicht eine Win-Win-Situation für uns?“
„Genau, das habe ich mir auch gedacht“, nickte ich. „Und mit deinen Fähigkeiten sollte es uns auch vor den normalerweise tödlichen Black Flames schützen, solange du unsere Waffen oder Rüstungen mit Heiligem Licht verzaubern kannst. Eine Strategie, die nur möglich ist, weil wir die Saintess auf unserer Seite haben.“
„Überlass das mir!“, sagte sie und nickte, während wir das Grollen von Hunderten riesiger Kreaturen hörten, die sich näherten.
Im Gegensatz zu den üblichen Mobs, die in ihren Nestern bleiben, sind die mit Schwarzem Feuer verstärkten Monster aggressiv und greifen uns sofort an, sobald sie unsere Anwesenheit spüren, im Gegensatz zu anderen, die dies nur tun würden, um ihr Territorium zu verteidigen oder wenn sie zuerst angegriffen werden.
„ROOOAARR!“
„GROOHHH…!“
„SHAAAAH!“
Ding!
[Die Monster [Blazing Volcanic Rex (Rang B+)], [Giant Magma Salamander (Rang B+)] und [Blazing Magma Turtle (Rang B+)] sind aufgetaucht!]
[Die schwarzen Flammen, die ihre Körper bedecken, haben sie alle in Raserei versetzt! Ihr Rang ist auf B++ gestiegen und alle ihre Werte wurden um +100 % erhöht!]
Die schwarzen Flammen verderben ihre Körper und ihren Verstand und erfüllen sie mit dem Element der Dunkelheit.
Im Gegensatz zu ihren früheren Versionen sahen sie doppelt so groß aus, ihre roten Schuppen waren jetzt schwarz, und wenn sie Flammen bedeckten, waren diese jetzt pechschwarz und leuchteten violett.
Ihre Augen leuchteten hellrot und sie strahlten eine mächtige und furchterregende Aura aus, die die Atmosphäre sehr dicht machte, als sie alle gleichzeitig auf uns zustürmten.
„[Heiliges Licht verstärken]!“ Elizabeth beendete ihren Zauberspruch und ein riesiger magischer Kreis erschien über uns. „[Himmlisches Licht]!“
Gleichzeitig erschien ein weiterer magischer Kreis direkt unter uns. Der obere Kreis verstärkte unsere Körper mit Lichtpanzerungen, während der Boden unter uns ständig Teilchen heiligen Lichts ausstrahlte!
Ding!
[Elizabeth] hat [Verstärkung des heiligen Lichts] beschworen, wodurch alle ihre Verbündeten für die nächsten 30 Minuten das Element Heiliges Licht für ihre Rüstungen und Waffen erhalten.
[Elizabeth] hat [Himmlisches Licht] beschworen. Innerhalb des Wirkungsbereichs erleiden alle lichtempfindlichen Gegner jede Sekunde Schaden in Höhe von 50 % der Intelligenz der Beschwörerin, während Verbündete 30 Minuten lang jede Sekunde 5 % ihrer maximalen Lebenspunkte wiederherstellen.
Super!
Aber ich war noch nicht fertig … Es gab noch eine erstaunliche Fertigkeit, die meine Armee von Vertrauten, die für Elizabeth zu zahlreich waren, um sie bequem zu verstärken, in dieser Situation noch stärker machen würde.
Ding!
[Du hast 1000 Fertigkeitspunkte eingetauscht.]
[Du hast die Fertigkeit [Vertrautenelement verleihen: Stufe 1] erlernt!]
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[Vertrautenelement verleihen: Stufe 1]
Fertigkeitsstufe: 0/10000
Eine einzigartige Fertigkeit, die nur Großmeister-Beschwörer lernen können. Sie gewährt ihnen die Fähigkeit, ihre Vertrauten mit einem oder mehreren Elementen ihrer Wahl zu verzaubern, wodurch ihre Fertigkeiten und Verteidigungen die Elementarkräfte, Resistenzen und auch Schwächen erhalten.
Ein Vertrauter kann maximal mit 3 Elementen verzaubert werden. Ein zweiter Element-Slot wird bei Fertigkeitsstufe 5 freigeschaltet, der dritte bei Fertigkeitsstufe 8.
Sobald ein Vertrauter mit einem Element verzaubert wurde, werden die Elementarkraft und die Elementarverteidigung, die auf diesem Element basieren, um +100 % erhöht, mit zusätzlichen +25 % pro Fertigkeitsstufe.
Je nach dem verliehenen Element durchlaufen Vertraute einzigartige Verwandlungen und können neue temporäre Fähigkeiten und Statusboni erhalten.
Neue Elemente werden mit steigender Fertigkeitsstufe freigeschaltet.
Verfügbare Elemente: [Feuer] [Wasser] [Wind] [Licht] [???]
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„[Vertrautenelement verleihen: Licht]“
FLAAASH!
Meine Hände wurden von blendendem goldenem Licht überflutet; alle 250 beschworenen Vertrauten wurden schnell mit Auren des Lichts erfüllt.
Ding!
[Du hast alle Vertrauten mit der [Aura des Lichts] verzaubert!]
[Solange du es wünschst, besitzen alle Vertrauten jetzt diese Elementarstärke!]
„Massakriert alles.“
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