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Kapitel 485: Die Völlerei verbessern

Kapitel 485: Die Völlerei verbessern

Und vor allem ist mein Spirit-Wert um 20 gestiegen. Das heißt, mit jedem Spirit kann er um +10 steigen? 10 Werte mögen wenig erscheinen, aber mit jedem Wert erhalten sie +5 auf alle Werte, sodass +20 ihnen bereits +100 auf alle Werte einbringen, was ziemlich beeindruckend ist.

Und als ob das noch nicht genug wäre, erhalten die aus Karten beschworenen Familiars +2 für jeden Spirit-Wert, was bedeutet, dass sie bei 70 Spirit +140 auf alle Werte erhalten, was ebenfalls ziemlich nützlich ist.
Und als ob das noch nicht genug wäre, erhalten die aus Karten beschworenen Vertrauten +2 für jeden 1 Spirit-Wert, was bedeutet, dass sie bei 70 Spirit 140 auf alle Werte erhalten, was ebenfalls ein ziemlich nützlicher kleiner Buff ist, der in Kombination mit Dingen wie „Befehl“ sogar die niedrigstufigen Vertrauten ziemlich mächtig machen kann.
Mein Plan für Ruby ist ähnlich: Ich werde ihn bis zum Äußersten verbessern und ihn dann Monster der Stufe D und höher töten lassen, damit er schnell aufsteigen kann. Ich habe gehört, dass in Dungeons Hunderte von Monstern erscheinen, die sich perfekt zum Grinden eignen. Einer meiner Hauptgründe, dieser Akademie beizutreten, war der einfache Zugang zu einer Vielzahl von Dungeons, in denen die Schüler Level aufsteigen können.
Schließlich wäre es in dieser Welt, in der man durch das Töten von Monstern und das Erlernen von Fähigkeiten stärker werden kann, unlogisch, junge Leute in vier Wänden einzusperren und ihnen nur technische Dinge beizubringen. Die Akademie wurde in erster Linie gegründet, um talentierten jungen Leuten zu helfen, stärker zu werden, damit sie der Menschheit im Kampf gegen die Monster und Dämonen dieser Welt helfen können.
Adlige scheinen auch die Pflicht zu haben, sich an der Front gegen die Dämoneninvasion zu beteiligen. Wenn ich mich recht erinnere, wurde kürzlich ein Dämonenlord geboren, der sich auf dem nördlichen Kontinent befindet, der komplett von Dämonen eingenommen wurde. Wenn diese Armee nicht rechtzeitig aufgehalten wird, werden sie alles überrennen und selbst unser Heimatdorf wird ihnen nicht standhalten können.
Um uns auf solche Fronten vorzubereiten, müssen wir in weniger bedrohlichen, aber dennoch herausfordernden Gebieten unsere Fähigkeiten verbessern. Dungeons sind dafür perfekt geeignet.

Als ich schon fast eingeschlafen war, schaute ich mir die neuen Fähigkeiten an, die ich zuvor erhalten hatte und die ich bisher völlig ignoriert hatte, die aber ziemlich wichtig waren, da sie mit der Geisterwelt zu tun hatten.

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[Pseudo-Geisterwelt: Lv1]
Fähigkeitsstufe: 1209/10000

Die spirituellen Reiche sind interne Taschenwelten innerhalb von Geistkugeln, die dazu dienen, Geistschätze wachsen zu lassen und als Heimat für Geister und Vertraute zu dienen. Je mehr Geistschätze auf natürliche Weise wachsen, desto stärker wird der Geistmeister und desto mehr Materialien stehen für die Entwicklung von Geistern und Vertrauten zur Verfügung.
Nur Geistmeister mit einem Rang über 5 können eine solche Kraft entwickeln. Dank deiner Privilegien als Auserwählter der Zwölf Heiligen Geister und durch den Verzehr der legendären Frucht von Yggdrasil hast du diese Kraft jedoch bereits vor Erreichen deines Rangs freigeschaltet.
Verbessert alle Werte deiner Geister und Vertrauten um +10 %, erweitert den Innenraum um +20 % und erhöht die Chance, dass sich ein Geisterschatz entwickelt oder erscheint, um +5 % mit jeder Fertigkeitsstufe. Diese Fertigkeit kann durch das Kultivieren der Geistkugel und die Entwicklung der Geister verbessert werden.

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[Meister des spirituellen Reichs: Stufe 1]

Fertigkeitsstufe: 1209/10000
Ein besonderer Titel, den nur diejenigen erhalten, die den spirituellen Bereich in ihren Geistkugeln freigeschaltet haben. Verleiht ihnen die Fähigkeit, durch das Innere zu sehen, als wären sie die Götter dieses kleinen Landes, und ermöglicht es Geistern und Vertrauten, einzutreten und sich auszuruhen, um ihre Energien leicht wiederherzustellen. Erhöht die Geschwindigkeit der Geisterwiederbelebung um +50 % und zusätzlich um +10 % mit jeder Fertigkeitsstufe.
Außerdem werden alle Effekte von Geisterschätzen mit jeder Fertigkeitsstufe um +20 % verbessert.

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Beide Fertigkeiten waren ziemlich beeindruckend, noch mehr Boni, die zu denen hinzukamen, die ich bereits hatte … Sie scheinen auch ziemlich wichtig zu sein. Der Titel allein scheint Fähigkeiten zu ermöglichen, die ich nur für selbstverständlich hielt, wenn man den spirituellen Bereich entwickelt, aber sie scheinen damit verbunden zu sein.

Ich hielt es nicht mehr aus und schlief schließlich stundenlang ein.
Als ich aufwachte, hörte ich Evelyn an die Tür klopfen.

„Blake! Das Abendessen ist fertig, beeil dich, wenn du nichts verpassen willst!“

„Ahh … Stimmt.“

Ich streckte mich kurz und ging aus dem Bett; meine Geister waren jetzt alle in meiner Geisterwelt. Eleanora erzählte Hendrick und Saphira ausführlich, wie es sich anfühlt, ein Geist zu sein, und alles andere, was sie wissen mussten, während Blood und Ruby … auch drinnen waren.
Moment mal, was?

Ich dachte, sie könnten nicht in die Geisterwelt gelangen … also kann alles hineingehen? Sogar physische Wesen? Vielleicht … nein, warte, Vertraute. Diese beiden sind bereits „gezähmt“ und zu meinen Vertrauten geworden. Ich schätze, das ist die Grenze.
Als ich vom Bett weg ging, entdeckte ich plötzlich einen glänzenden Speer auf dem Tisch neben mir. Es war Gluttony, den Hendrick verbessert hatte, während ich schlief. Ein Vorgang, der über zehn Stunden hätte dauern sollen, hatte ihn wahrscheinlich höchstens eine Stunde gekostet.

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[Verfluchter Speer des Abgrundverschlingers: Gluttony (mythischer Rang): Lv1]

[Effekte]
[Gesundheitspunkte]: [+500]

[Manapunkte]: [+500]

[Stärke]: [+1500]

[Beweglichkeit]: [+500]

[Vitalität]: [+250]

[Intelligenz]: [+250]

[Geschicklichkeit]: [+250]

[Fähigkeiten]:
[Völlige dämonische Raubgier]: Kann stärker werden, indem es sich von Blut, Geistkugeln, Dämonenkernen und mehr ernährt. Es kann schneller wachsen, wenn es das Blut von Dämonen trinkt. Durch das Einfließen von Mana und Ki kann diese Waffe direkt durch die Wunden des Gegners beißen und ihn verschlingen, wodurch der verursachte Schaden um +30 % erhöht und -10 % der Verteidigung des Gegners ignoriert werden.
[Abgrundwunden]: Mit diesem Speer verursachte Wunden heilen möglicherweise nicht so schnell und beginnen schneller zu verfaulen. Verursacht den Statuseffekt [Abgrundwunden], der die HP-Regenerationsgeschwindigkeit des Gegners um die Hälfte reduziert und seine Werte um 10 % verringert.
[Domäne des Verschlingers]: Erzeugt eine Domäne von zehn Metern um den Benutzer herum, in der jeder Gegner innerhalb der Domäne alle 10 Sekunden mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % einen mächtigen Bissangriff erhält, der 50 % des gesamten Schadens durch normale Angriffe verursacht.
Immer wenn dieser Speer zehn oder mehr Gegner verschlingt, kann [Der Verschlinger: Völlerei] für 5 Minuten zum Kampf herbeigerufen werden. Abklingzeit: 5 Stunden.

[Beschreibung]:

Eine verfluchte Waffe, die sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt hat. Ihr Hunger ist nie gestillt und sie hat sich zu einer mächtigen, abgrundtiefen Gestalt entwickelt, die noch stärker und monströser ist als zuvor.
Jetzt kann sie sogar für fünf Minuten ein Ungeheuer aus einer anderen Existenzebene beschwören, wenn fünf Gegner geopfert wurden. Dieses tobt dann herum und verschlingt alles, was ihm in den Weg kommt, bevor es verschwindet. Ein wirklich furchterregender Speer, der, wenn er nicht regelmäßig gefüttert wird, anfangen könnte, seinen eigenen Träger zu verschlingen.

—–…

Ich hätte nie gedacht, dass dieser Mistkerl es mit dem Speer in die Mythische Klasse schaffen würde.

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Vampirbeschwörer: Die Wiedergeburt – Beschwörung der Vampirkönigin zu Beginn

Vampirbeschwörer: Die Wiedergeburt – Beschwörung der Vampirkönigin zu Beginn

Bewertung: 10
Status: Ongoing Autor: Illustrator: Erscheinungsjahr: 2024 Originalsprache: German
Nach einem ultimativen Kampf gegen den König der Hölle, Luzifer, ist Asmodeus, der Vampir-Kaiser, gefallen. Obwohl er verloren hat, starb er ohne Reue und mit einem Lächeln, stolz darauf, dass er es geschafft hatte, den König der Hölle selbst so weit in die Enge zu treiben. Doch durch eine grausame Wendung des Schicksals beschließt Luzifer selbst, ihn in den schwachen Körper eines menschlichen Kindes namens Blake wiedergeboren werden zu lassen, um in Zukunft eine Revanche zu bekommen! Mit dieser neuen Chance im Leben wird Blake alles tun, um stärker zu werden und seine neue Familie in einer turbulenten Welt zu beschützen, in der Menschen Geister beschwören können, um zu kämpfen und ihre magischen Kräfte zu entwickeln. Nur mit einem Grimoire bewaffnet, beschwört er nach und nach alle seine früheren Untergebenen, die alle mächtige Vampire sind, und kämpft sich an die Spitze, während er gegen die immer größer werdende Bedrohung durch die Dämonentürme kämpft. Begleite Blake auf einer Reise voller Spannung und Wachstum und erlebe den Aufstieg des Vampirkaisers. Eine neue Ära des Blutes steht bevor. Über 100.000 Wörter kostenlos verfügbar! Tägliche Kapitel Vampire Summoner's Rebirth: Summoning The Vampire Queen At The Start ist ein beliebter Light Novel aus dem Genre Fantasy . Geschrieben von dem Autor PancakesWitch . Lies den Roman Vampire Summoner's Rebirth: Summoning The Vampire Queen At The Start kostenlos online.

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