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Kapitel 270 Berechnungen

Kapitel 270 Berechnungen

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Im Moment kann ich nur drei der vier Fertigkeiten für Beschwörer lernen, aber es gibt auch noch die anderen Fertigkeiten für Alchemisten, die ich bisher etwas vernachlässigt habe. Die könnten aber genauso wichtig sein, um stärker zu werden. Je besser ich in Alchemie bin, desto mehr Sachen kann ich herstellen. Ich könnte Tränke brauen, um meine Werte zu verbessern und sogar meine Fähigkeiten zu verstärken.
Oder andere Gegenstände, mit denen ich ganz neue Sachen machen kann. Auf höheren Stufen kann ich mit Alchemie sogar spezielle Bomben oder Wurfwaffen herstellen. Ich hab aber schon ausgerechnet, dass ich alle Fertigkeiten ungefähr auf Stufe 7 oder 8 lernen kann. Dann hab ich noch ungefähr 22 Stufen mit freien Fertigkeitspunkten, die ich für die nächste Begabung sparen kann. Das sind 220 Fertigkeitspunkte.
Natürlich wird es lange dauern, bis ich so weit bin, es sei denn, ich finde irgendwo einen Dungeon. Aber ich war schon immer jemand, der den Weg zum Ziel mehr genießt als das sofortige Erreichen des Ziels. Es gibt nichts Befriedigenderes, als ein Ziel nach einer beschwerlichen Reise zu erreichen.
Solange die Reise spannend ist, hab ich nichts zu meckern. Trotzdem kann ich mit dieser Klassenwechsel-Funktion durch das Zurücksetzen meines Levels echt viele Skillpunkte und Statpunkte sparen, was ziemlich cool ist. Allerdings gibt es noch etwas, worüber ich schon eine Weile nachdenke.
„Fleißiger Arbeiter“ ist mein Weg zu einem schnelleren Fortschritt, denn mit jedem Level steigen die EXP und die Fertigkeitsprozente um +20 %. Auf Level 2 gibt es einen Bonus von +40 %. Und Skillpunkte können auch zum Leveln von Fertigkeiten verwendet werden. Wenn ich 1 Skillpunkt verwende, erhalte ich 1000 Fertigkeitsprozente.
Im Moment braucht der Fleißige 20.000 Fertigkeitspunkte, also 20 Fertigkeitspunkte, um auf Stufe 3 zu kommen, wo der Bonus +60 % beträgt… Und dann bis Stufe 4 braucht er vielleicht 30.000 Fertigkeitspunkte oder 30 Fertigkeitspunkte, um den Bonus auf +80 % EXP und Fertigkeitspunkte zu erhöhen.
Damit könnte ich alle meine 50 Punkte nutzen, um +40 % mehr Bonus auf EXP und Fertigkeitsstufe zu erhalten. Ist das nicht toll? Ich könnte es sofort nutzen und diese Boni sofort erhalten. Allerdings habe ich das Gefühl, dass ich dann immer noch mindestens ein Jahr warten müsste, um neue Fertigkeiten zu erhalten.
Deshalb ziehe ich es vor, erst mal die Fertigkeiten zu holen, die ich jetzt will, und sie alle auf Level 8 zu bringen. Mit den Fertigkeitspunkten, die ich ab diesem Zeitpunkt verdiene, werde ich dann versuchen, „Fleißiger Arbeiter“ zu maximieren. Ich habe schon ausgerechnet, dass Fertigkeiten Fertigkeitsstufen basierend auf ihrem Level x 1000 erfordern. Nach einer schnellen Berechnung brauche ich also 440.000 Fertigkeitsstufen, um „Fleißiger Arbeiter“ auf Level 10 zu bringen.
Das sind ungefähr 440 Skillpunkte. Ich kann 220 Skillpunkte bekommen, nachdem ich alle Skills gekauft und Level 30 erreicht habe, und dann muss ich noch 22 Mal aufsteigen, um den Skill zu maximieren. So gesehen ist es immer noch ziemlich schwer. Und es wird zweifellos noch andere Skills geben, die mich interessieren werden … Für diese muss ich auch Skillpunkte sparen.
Das Verwalten von Skillpunkten ist eine ernste Angelegenheit, die ich nicht auf die leichte Schulter nehmen kann.

Ich bin mir aber sicher, dass ich „Hard Worker“ mindestens auf Level 5 lassen kann, wo es einen Bonus von +100 % auf EXP und Skillpunkte gibt, was meine Gewinne buchstäblich verdoppelt. Damit kann ich den Rest der Skillpunkte einfach sparen und die Entscheidungen meinem zukünftigen Ich überlassen.
Trotzdem möchte ich unbedingt mit meinen Beschwörungen experimentieren, vor allem, weil ich mit den dunklen Krähen-Geisterkugeln, die ich gesammelt habe, eine neue Beschwörung erhalten kann. Die anderen Alchemie-Fertigkeiten sehen allerdings auch verlockend aus. Ich habe mich gefragt, ob ich Brauen und Sammeln vielleicht selbst lernen könnte. Die Synthese ist auch durch Alchemie-Magie der Stufe 1 möglich. Aber ich bin mir sicher, dass die Fertigkeitsversion in dieser Hinsicht viel besser ist.
Vielleicht könnte ich, ähnlich wie bei der Landwirtschaft, alle drei Fertigkeiten mit der Zeit lernen, anstatt Fertigkeitspunkte zu verschwenden.

Aber es gibt noch eine weitere Fertigkeit, die ich sicher nicht auf natürliche Weise erwerben kann… [Rezeptbuch für Alchemistenlehrlinge].
Diese Fertigkeit ist wirklich unglaublich. Sie erweitert das Grimoire um einen großen Abschnitt mit Rezepten, die im Laufe der Zeit freigeschaltet werden können, wenn ich neue Materialien finde. Mit diesen Rezepten kann ich leicht herausfinden, wie ich die mir unbekannten Materialien dieser Welt verwenden kann, und es scheint sogar möglich zu sein, eigene Rezepte zu erstellen und diese zu verbessern. Um das Ganze noch unglaublicher zu machen, verbessert diese Fertigkeit direkt die mit diesen Rezepten hergestellten Gegenstände und kann ihre Qualität und Wirkung erstaunlich stark erhöhen.
Diese Fertigkeit muss man einfach haben!

Aber die Kosten von 20 SP sind echt schmerzhaft, vor allem, weil ich auch „Familiar Synthesis“ haben will, das 25 SP kostet. Wenn ich jetzt alle meine SP verwende und die ersten drei Fertigkeiten im Invoker-Talent kaufe, muss ich ungefähr 5 Level warten, bevor ich „Familiar Synthesis“ und die Rezeptbuch-Fertigkeiten kaufen kann.
Uff, das könnte über ein Jahr dauern, vor allem, weil weit und breit keine Monster zu sehen sind. Der ganze Wald ist fast leer und es könnte eine Weile dauern, bis sich das Ökosystem langsam erholt. Meine einzige Möglichkeit, Level aufzusteigen, ist, mich in die gefährlichen Grasebenen zu begeben, die sich hinter dem Wald erstrecken und wo sich Abenteurergruppen versammeln.
Es gibt auch die Weiße Drachengebirgskette, die unser Gebiet umgibt. Auf dem höchsten Gipfel soll ein weißer Drache schlafen, der in der Vergangenheit Katastrophen verursacht hat. Die ganze Gebirgskette ist voller Höhlensysteme, die zu reichen magischen Erzvorkommen und Nestern mit unzähligen Bestien (EXP-Taschen) führen. Ehrlich gesagt möchte ich irgendwann all diese Orte erkunden. Aber ich sollte nicht zu weit vorpreschen, sonst bringe ich mich nur um.
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Vampirbeschwörer: Die Wiedergeburt – Beschwörung der Vampirkönigin zu Beginn

Vampirbeschwörer: Die Wiedergeburt – Beschwörung der Vampirkönigin zu Beginn

Bewertung: 10
Status: Ongoing Autor: Illustrator: Erscheinungsjahr: 2024 Originalsprache: German
Nach einem ultimativen Kampf gegen den König der Hölle, Luzifer, ist Asmodeus, der Vampir-Kaiser, gefallen. Obwohl er verloren hat, starb er ohne Reue und mit einem Lächeln, stolz darauf, dass er es geschafft hatte, den König der Hölle selbst so weit in die Enge zu treiben. Doch durch eine grausame Wendung des Schicksals beschließt Luzifer selbst, ihn in den schwachen Körper eines menschlichen Kindes namens Blake wiedergeboren werden zu lassen, um in Zukunft eine Revanche zu bekommen! Mit dieser neuen Chance im Leben wird Blake alles tun, um stärker zu werden und seine neue Familie in einer turbulenten Welt zu beschützen, in der Menschen Geister beschwören können, um zu kämpfen und ihre magischen Kräfte zu entwickeln. Nur mit einem Grimoire bewaffnet, beschwört er nach und nach alle seine früheren Untergebenen, die alle mächtige Vampire sind, und kämpft sich an die Spitze, während er gegen die immer größer werdende Bedrohung durch die Dämonentürme kämpft. Begleite Blake auf einer Reise voller Spannung und Wachstum und erlebe den Aufstieg des Vampirkaisers. Eine neue Ära des Blutes steht bevor. Über 100.000 Wörter kostenlos verfügbar! Tägliche Kapitel Vampire Summoner's Rebirth: Summoning The Vampire Queen At The Start ist ein beliebter Light Novel aus dem Genre Fantasy . Geschrieben von dem Autor PancakesWitch . Lies den Roman Vampire Summoner's Rebirth: Summoning The Vampire Queen At The Start kostenlos online.

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