„Verdammt!“ Nyx biss die Zähne zusammen, als sie sah, wie Nox in den tiefen Krater geschleudert wurde. Auch die anderen waren von der plötzlichen Wendung des Kampfes total überrascht; noch schockierender war, dass Nyx fluchte!
Nyx war bekannt für ihre guten Manieren und ihr vorbildliches Benehmen.
Obwohl sie sich manchmal wie ein Wildfang benahm, benutzte sie niemals vulgäre Ausdrücke. Wäre die Situation nicht so ernst gewesen, hätten sie über die Seltenheit solcher Worte aus ihrem Mund lachen können.
Da ihre Aufmerksamkeit jedoch ausschließlich auf Nox gerichtet war, bemerkten sie dies nicht einmal.
„Ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um zu helfen?“, stammelte Rab, der trotz des Regens ein Kribbeln in der Magengrube spürte.
„Nein!“, sagte Nyx entschlossen. Sie nahm wieder ihren gleichgültigen Gesichtsausdruck an, ballte die Faust und sagte mit fester Stimme voller Zuversicht: „Nox hat noch nicht verloren. Ich weiß es, er wird diesen Kampf gewinnen.“
„Aber“, versuchte Wendy zu sagen, während sie auf den tiefen Krater zeigte. „Wie können wir sicher sein, dass er da drin noch lebt? Der Schlag sah sehr heftig aus.“
„Vertrau mir“, sagte Nyx, und in diesem Moment erhellte zufällig ein weiterer Blitz die geheimnisvolle Welt und warf kurz einen Schatten auf Nyx‘ wunderschöne Gesichtszüge. Ihre Stimme klang kalt und düster, als hätte der Sturm sie beeinflusst, als sie zu Wendy sagte: „Und denk daran, er ist auch mein Bruder.
Ich würde auch gerne zu ihm eilen und ihm helfen, aber wie ich schon sagte, dieser dumme Junge würde sich nur aufregen. Das ist sein Kampf; wir werden uns keinen Zentimeter von der Stelle rühren und nur zusehen.“
Wendy runzelte die Stirn, als sie die subtile Drohung in Nyx‘ Stimme wahrnahm. Sie wollte immer noch widersprechen. Sie wollte Nyx daran erinnern, dass Nyx nur ein Kind war und dass sie, Wendy, die Ältere war. Als Ältere wusste sie natürlich am besten Bescheid! Ja, sie wusste, dass Rache für Nox sehr wichtig war, aber sie konnte es sich nicht leisten, die Baronie nach all dem, was sie durchgemacht hatten, wegen einer Rache zu verlieren.
Ihre Lippen zuckten, und sie wollte gerade etwas sagen, aber Cole, der das bemerkt hatte, legte schnell eine Hand auf ihre Schulter und sagte:
„Ich weiß, dass du dir Sorgen machst, aber wie Nyx schon gesagt hat: Vertrau dem Kommandanten.“
„Ja“, stimmte Rab mit einem Lachen ein. „Weißt du, es gab einmal eine Zeit, als wir auf eine gefährliche Mission gegangen sind.“
„G-gefährliche Mission?“, stammelte Wendy mit verwirrten Augen.
„Ja, eine sehr gefährliche Mission“, nickte Rab mit einem Lächeln im Gesicht, während er mit lebhaften Gesten weitererzählte. „An diesem Tag, als wir die Eier von der Henne stehlen wollten, stand sie da wie eine riesige Wächterin …“
„Wir hatten alle Angst, aber wisst ihr, was der Kommandant gemacht hat?“
Wendy war immer noch verwirrt. Wovon redete dieser Glatzkopf?
Nyx beobachtete Rab aus den Augenwinkeln; ein kurzer Blick voller Dankbarkeit huschte über ihr Gesicht. Wer hätte gedacht, dass die albernen Streiche ihres Bruders aus der Vergangenheit eines Tages die angespannte Stimmung in einer Situation wie dieser auflockern würden?
Als Cole sah, was Rab machte, schloss er sich der Unterhaltung an.
—
Als Nox in den riesigen Krater fiel, schlug er nicht wie erwartet hart auf festem Boden auf. Stattdessen fand er sich in seichtem Wasser wieder, das allerdings tief genug war, um jemanden zu ertränken, der nicht gut schwimmen konnte. Das Wasser war bei weitem nicht so klar wie an dem Strand, an dem er in Snowhelm geschwommen war, als er seinen Dimensionsschlüssel benutzt hatte.
Dieser war mit Steinen gefüllt, und Nox knallte gegen einen davon. Die scharfen Steine – Überreste von Helens Blutpfeiler-Angriff – schickten einen brennenden Schmerz durch Nox‘ Körper. Er biss die Zähne zusammen, um nicht vor Schmerz zu stöhnen.
Nox spürte auch ein Stechen in den Rippen, aber er biss die Zähne zusammen, schwang die Arme und schwamm zum Ufer. Von oben sah er jedoch eine Gestalt in den Krater springen.
Eine Flutwelle spritzte hoch, und Nox drehte sich schnell um. Wie erwartet war es niemand anderes als Hendrix. Das Wasser kräuselte sich, als Hendrix‘ Faust unter Wasser nach vorne schoss.
Bumm!
Nox brachte hastig seine Hände nach vorne und konnte den Angriff abwehren, aber die überwältigende Kraft des Schlags schleuderte ihn zurück. Er schoss wie eine Kugel durch das Wasser und prallte hart gegen die Wand der Grube.
Knack! Knack!
Spinnennetzartige Risse bildeten sich an der Wand.
„Das …“, sagte Nox mit einer Mischung aus Faszination und leichter Frustration, als er die Beschreibung der Fertigkeit auf seiner Netzhaut sah.
[Überlastungsrausch (Ultimative Fertigkeit): Bei Erreichen der kritischen HP-Punkte versetzt sich der Anwender in einen „rasenden Zustand“, in dem er seinen Körper auf Kosten von Selbstschaden über seine normalen Grenzen hinaus treibt. Für 60 Sekunden erhält der Anwender einen Bonus von +50 auf Stärke und +30 auf Beweglichkeit, wobei sich die Kraft jedes Schlags verdoppelt, aber auch 5 HP pro Treffer abgezogen werden.
Dieser Zustand steigert die körperliche Ausdauer und die Sinne auf fast übermenschliches Niveau und verstärkt die Schmerzresistenz und die Reflexe. Allerdings schwächt die Fertigkeit „Überlastungsrausch“ den Benutzer nach ihrer Deaktivierung für 3 Stunden und reduziert alle Werte um 20 %. HP-Anforderung: 5 % oder weniger. Abklingzeit: 24 Stunden.
Natürlich ließ sich Nox die Chance nicht entgehen, die verbesserte Version dieser Fähigkeit zu bekommen, nämlich „Limit Breaker“, aber die Nachteile schwebten bedrohlich in seinem Kopf. Ähnlich wie bei „Overload Frenzy“ musste seine Gesundheit auf 2 % oder weniger sinken, bevor er die Fähigkeit aktivieren konnte, und er konnte nicht ignorieren, dass seine maximalen HP dauerhaft reduziert würden.
[Limit Breaker (Göttliche ultimative Fertigkeit): Bei Erreichen der kritischen HP entfesselt der Anwender den wahren Abyssal Overload Frenzy und erreicht einen unaufhaltsamen Zustand der Macht. Für 90 Sekunden steigen die Stärke und Beweglichkeit des Anwenders um +500 %, und jeder Schlag erzeugt Schockwellen, die Barrieren und Rüstungen durchbrechen können.
In diesem Zustand sind die körperliche Ausdauer, die Sinne und die Schmerzresistenz maximiert, wodurch der Anwender nahezu immun gegen die meisten Debuffs ist. Außerdem kann der Anwender einmal pro Aktivierung tödlichen Schaden ignorieren und den Angriff trotz tödlicher Wunden fortsetzen.
Spezielle Effekte:
Schreckensaura: Sendet ein Feld intensiven Drucks aus, das die Stärke und Beweglichkeit von Gegnern im Umkreis von 20 Metern um 40 % verringert.
Rücksichtsloses Empowerment: Jeder Angriff kostet 2 % HP, aber kritische Treffer stellen 1 % des verursachten Schadens an HP wieder her, was einen potenziell endlosen Angriff ermöglicht.
Zeitverzerrung: Verlangsamt die Zeitwahrnehmung des Benutzers um 200 % und verstärkt Reflexe und Reaktionszeiten auf übermenschliches Niveau.
Nachteile: Nach Ende des Effekts sinken die HP des Anwenders auf 1 % und alle Werte werden für die nächsten 24 Stunden halbiert. Jede Aktivierung verringert die maximalen HP dauerhaft um 5 %. HP-Voraussetzung: 2 % oder weniger. Abklingzeit: 72 Stunden.
So sehr Nox sich im Moment auch nach Stärke sehnte, er konnte diese Fertigkeit nicht einsetzen … noch nicht.
„Ich werde diese Fähigkeit nur einsetzen, wenn alle Hoffnung verloren ist“, dachte Nox und schüttelte den Schmerz ab. „Aber im Moment ist noch nicht alle Hoffnung verloren … Um diesen Kampf zu gewinnen, muss ich mich darauf konzentrieren, aus dieser Grube herauszukommen.“ Nox‘ Dolch leuchtete schwach unter Wasser, als er sich an das Gespräch mit Rufus im Pantheon der mythischen Bestien erinnerte.