In der majestätisch schwebenden spirituellen Welt des gefrorenen Plateaus formte sich vor den Augen aller Bestien ein Dungeon in Form eines großen schwarzen Monolithen.
In der Mitte des schwarzen Monolithen waren die verschwommenen Umrisse mehrerer Dämonenherrscher zu erkennen. Das waren die Besitzer der verbleibenden Fähigkeiten der sieben Todsünden. Die „Sünde der Wollust“, die in Form eines Fertigkeitsbuchs in die Hände des Imperialen Phönix gefallen war, befand sich derzeit bei Noah, der sie ihm auf seine Bitte hin ohne zu zögern übergeben hatte, ohne nach dem Grund zu fragen.
Die anderen vier verbleibenden Fähigkeiten waren noch immer im Besitz von vier Dämonenherrschern, die nun in Dungeon-Bosse eindrangen, um ihnen ihre ultimativen Fähigkeiten zu entziehen, ohne sie dabei vollständig zu töten.
„Es kann sowieso nur einen einzigen Besitzer der Fähigkeiten der sieben Todsünden geben, aber sobald wir unser aktuelles Vorhaben erfolgreich abgeschlossen haben, eröffnet sich uns ein neues, unbekanntes Terrain.“
Die Stimme des Willens der Dämonenwelt hallte in Noahs Kopf wider, als er die Fertigstellung des großen Dungeons beobachtete, in dem sich die Ursprünge der vier Dämonenherrscher befanden. Er beobachtete die immer noch angreifende [Scheide-Regalia] unterhalb des spirituellen Landes und fragte:
„Das Endergebnis wird es ermöglichen, sie alle zu einer einzigen Quelle zu vereinen?“
Es herrschte kurz Stille, bevor eine selbstbewusste Stimme tief aus der Dämonenwelt erklang.
„Dies war die ultimative Form der Fähigkeiten der sieben Todsünden, die ich mir vorgestellt habe. Mit der Hilfe der anderen drei Kerne sollte es kein Problem sein, etwas zu erreichen, von dem ich dachte, dass es erst nach Hunderten von Jahren möglich sein würde!“
Noah nickte, trat vor und verschwand in dem neu errichteten Verlies, um sein erstes Ziel zu verfolgen: eine schnelle Steigerung seiner Stärke nach seiner Rückkehr in die Vergangenheit.
Der Prozess war überhaupt nicht schwer, da die Herrscher entweder im Phantasmagorischen oder Mythischen Rang waren und sich nicht einmal wehrten, sodass Noah ihre Kerne sehr schnell zerstören konnte. Nicht einmal ein paar Minuten nachdem er eingetreten war, tauchte seine Gestalt wieder über dem Geistigen Land auf, während der gerade errichtete Dungeon auseinanderbrach und verschwand.
Sie verschwand und gab den Blick frei auf die erbärmlichen Gestalten der vier Dämonenherrscher, deren Ursprünge nach ihrer Niederlage im Dungeon verletzt waren, und die nun auch begriffen, dass sie die ultimativen Fähigkeiten verloren hatten, die sie seit Hunderten von Jahren so gut kannten.
Noah winkte mit den Händen, und vor seinen Augen erschienen fünf rot-goldene Bücher, vier von den Dämonenherrschern und eines, das er aus den Händen des kaiserlichen Phönix genommen hatte. Die ultimativen Fähigkeiten, die die Sünden der Wollust, Gier, Faulheit, Neid und Wut symbolisierten, schwebten friedlich um ihn herum, bevor sie sich in rote Lichtströme verwandelten, die in seinen Körper eindrangen.
Er sah, wie fünf neue ultimative Fähigkeiten in seinem Statusfenster hinzukamen, und sobald sie sich dort niedergelassen hatten, begannen sie in einem tiefen Rot zu brodeln. Noahs Gestalt verschwand schnell aus dem spirituellen Land und tauchte tief in der Mitte der Dämonenwelt wieder auf, nur wenige Meter von ihrem Kern entfernt.
„Los geht’s!“
Die Willenskraft der Dämonenwelt beobachtete mit gespannter Erwartung, wie eine immense Energie, die nur sie bereitstellen konnte, auf Noah strömte. Endlich würde sie die ultimative Fähigkeit, von der sie nur geträumt hatte, verwirklicht sehen!
Die Fähigkeit, dem Tod zu entkommen, konnte Noah nicht einfach so geschenkt werden, aber die Kombination der von ihr erschaffenen Fähigkeiten der sieben Todsünden konnte definitiv dazu verwendet werden, um einzigartig zu werden und den Inbegriff dessen zu verkörpern, was sie sich als stärkste Kriegerin der Welt vorgestellt hatte!
Die Essenz aus Noahs Heimatwelt kam ins Spiel, als die Eigenschaft „Fähigkeitskombination“, die normalerweise nur bei zwei kompatiblen Fähigkeiten funktionierte, in einem tiefen Blau leuchtete und zur Kombination der fertigen Fähigkeiten der sieben Todsünden beitrug.
OOONG!
Noah schwebte in der Nähe des Kerns der Dämonenwelt, während rotes Licht aus seinem Körper hervorbrach. Die ultimativen Fähigkeiten verschmolzen allmählich zu etwas anderem, während sich seine Haut rot färbte und prächtige goldene Hörner auf beiden Seiten seines Kopfes erschienen.
Die Verwandlung schien den Fortschritt der Kombination der Fähigkeiten der sieben Todsünden zu zeigen, als auch prächtige schwarze Flügel aus seinem Rücken hervorbrachen und seine Gestalt massiger und größer wurde, während sie ein Gefühl von bedrückender Kraft ausstrahlte, das Noah nur bei wenigen Wesen gesehen hatte.
Runenartige goldene Kreise begannen sich in den neuen Körper einzubrennen und bildeten ein exquisites Netz aus Linien, das sich über seinen ganzen Körper erstreckte.
In dem Moment, als sie sich alle verbanden, brach ein strahlend goldrotes Licht hervor, das die Ankunft von etwas Großartigem ankündigte.
„Haha, geschafft!“
Die hallende Stimme des Willens der Welt ertönte, als Noah die Augen schloss und das Gefühl der Stärke genoss, das er gerade empfand. Er öffnete die Augen, die ein tödliches rotes Licht ausstrahlten, und sein Blick fiel auf sein Statusfenster, wo unter der Liste der ultimativen Fähigkeiten eine neue Reihe von Wörtern erschien.
<<Absolute Fertigkeit :: Absolute Sünde>> Eine Fertigkeit, die dem Besitzer aller „Sieben Todsünden“-Fertigkeiten verliehen wird. Der Nutzer gilt als die Absolute Sünde und verstärkt alle Fertigkeiten des Sündentyps, die er besitzt. Sie gewährt Zugang zu den Fertigkeiten: [Sündenverstärkung], [Vorheriger der Sünde], [Sündenmanipulation], [Sündensiphonierung] und [Verwandlung in einen Erzdämonenfürsten].
Eine Fähigkeit auf einer ganz anderen Ebene öffnete sich vor seinen Augen, als er seinen Blick auf die einzigartigen Fähigkeiten der Fähigkeit <<Absolute Sünde>> richtete.
[Sündenverstärkung] :: Alle Fähigkeiten vom Typ „Sünde“ werden um eine Stufe in ihrer Stärke und Kosteneffizienz erhöht. Jede ultimative Sündenfähigkeit wird zusätzlich in einer ihrer Kräfte verstärkt.
[Vorläufer der Sünde] :: Als Ur- und absolute Sünde kann der Nutzer jede Sünde einer Person zuweisen, die dann zum Vorläufer dieser Sünde wird und Zugang zur Standardversion dieser ultimativen Fähigkeit erhält. Wenn der Vorläufer getötet wird, kehrt die ultimative Fähigkeit als Ladung zu dieser Fähigkeit zurück, sodass ein neuer Vorläufer ausgewählt werden kann. Der Nutzer kann eine vergebene Sünde jederzeit zurücknehmen.
[Manipulation der Sünde] :: Der Nutzer kann den Drang jeder Person, abhängig von ihrer Widerstandsfähigkeit gegenüber diesem Effekt, manipulieren, um sich einer beliebigen Sünde oder einer bestimmten Sünde hinzugeben.
[Sünde absaugen] :: Durch das Begehen einer beliebigen Sünde oder durch den Aufenthalt in einem Umkreis von 100 Metern um eine begangene Sünde wird die Kraft des Nutzers vorübergehend erhöht. Je vielfältiger die kürzlich begangenen Sünden sind, desto stärker ist der Boost.
[Verwandlung in den Erzdämonenfürsten] :: Der Nutzer kann sich in den Erzdämonenfürsten verwandeln; dadurch werden die Stärke und Kosteneffizienz aller Sünden- und Dämonenfähigkeiten vervierfacht. Außerdem werden die Effizienz und Stärke aller anderen Fähigkeiten, die der Nutzer während der Verwandlung einsetzt, verdoppelt.
…
Macht!
Er spürte, wie eine enorme Kraft durch seinen Körper strömte, als er begriff, was diese „Absolute Sünde“ bedeutete!
Alle Fähigkeiten der sieben Todsünden konnten als Untergruppen der Fähigkeiten unter der „Absoluten Sünde“ angesehen werden, wobei einige neue Beschreibungen hinzugefügt wurden, um sie noch besser zu machen. Ganz zu schweigen davon, dass er mit [Vorhergesagter der Sünde] dieselben ultimativen Fähigkeiten an sieben Personen seiner Wahl vergeben konnte!
Seine Augen leuchteten vor Vorfreude darauf, die Kraft dieser neuen Fähigkeit zu testen, während sein Verstand weiter rasend schnell Möglichkeiten auslotete, wie er sein zukünftiges Wissen am besten nutzen könnte, um in den nächsten Tagen den größtmöglichen Nutzen daraus zu ziehen.
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<<Beschreibungen der neuen Sieben Todsünden>>
{Ultimative Fähigkeit – Sünde der Wut}
Die Sünde der Wut gewährt Zugang zu den Fähigkeiten: [Wutverstärkung], [Wutkanalisierung], [Wutavatar] und [Wutabsorption]
[Wutverstärkung] – Je wütender der Nutzer ist, desto stärker wird er. Diese Fähigkeit kann alle Werte um eine Stufe erhöhen, wenn der Nutzer vollständig wütend ist.
[Wut kanalisieren] – Der Benutzer kann seine Wut in einen Angriff kanalisieren und diesen um maximal eine Stufe verstärken.
[Wut-Avatar] – Der Benutzer kann seine Wut in einem Avatar manifestieren, der seinen gesamten Körper oder nur einen Teil davon einnimmt. Die Größe und Stärke des Avatars hängen von der Wut des Benutzers ab.
[Zorn absorbieren] – Der Benutzer kann die Wut der Wesen in seiner Umgebung absorbieren, um sich selbst weiter zu stärken.
{Ultimative Fertigkeit – Sünde der Neid}
Die Sünde der Neid gewährt Zugang zu den Fertigkeiten: [Neid auf die Mächtigen], [Stärke der Schwachen], [Das ist nicht fair] und [Ich bin der Allerbeste].
[Neid auf die Mächtigen] – Im Kampf gegen einen stärkeren Gegner kann der Nutzer die Fähigkeiten und Werte des Gegners um eine Stufe senken.
[Stärke der Schwachen] – Während eines Kampfes gegen einen stärkeren Gegner wird der Nutzer vorübergehend stärker.
[Das ist nicht fair] – Wenn der Nutzer jemanden beobachtet, der ihm in bestimmten Aspekten überlegen ist, wird er leicht neidisch auf dessen Fähigkeiten und strebt danach, besser zu werden als diese Person. Außerdem wird seine Trainingsgeschwindigkeit auf ein Zehntel des normalen Wertes reduziert.
[Ich bin der Allerbeste] – Gegner dürfen im Kampf gegen den Nutzer keine Fähigkeiten einsetzen, die dieser beherrscht. Alle einzigartigen, ultimativen oder absoluten Fähigkeiten, deren Stärke unter der von „Absolute Sin“ liegt, werden negiert und können nicht aktiviert werden.
{Ultimative Fähigkeit – Sünde der Gier}
Sünde der Gier gewährt Zugriff auf die Fähigkeiten: [Gieriger Herrscher], [Leiche plündern] und [Nicht genug].
[Kaiser der Gier] Der Benutzer kann die Eigentumsrechte an allen Gegenständen stehlen, die er sieht oder spürt.
[Leiche plündern] – Der Nutzer kann die Fähigkeiten und Werte von toten Wesen stehlen, die er berührt, aber nicht von Wesen, die einen höheren Rang haben als er.
[Nicht genug] Eine unstillbare Gier wohnt in ihm. Er kann nie genug Macht, Reichtum oder Schätze haben. Je mehr Schätze der Nutzer besitzt, desto stärker wird seine Macht.
{Ultimative Fertigkeit – Sünde der Trägheit}
Die Sünde der Faulheit gewährt Zugang zu den Fähigkeiten: [Schlaf erwecken], [Verstärktes Schlaftraining], [Meister der Ruhe] und [Schlafentwicklung]
[Schlaf erwecken] – Der Nutzer ist sich während des Schlafes über alles bewusst, was um ihn herum geschieht.
[Verstärktes Schlaftraining] – Wenn der Nutzer engagiert genug ist, kann er durch Schlafen stärker werden. Selbst mit dem kleinsten Wunsch, sich zu verbessern oder etwas zu lernen, lernt der Nutzer im Schlaf schnell und verbessert sich in diesem Bereich.
[Meister der Ruhe] – Der Nutzer kann innerhalb einer Sekunde einschlafen und braucht nur eine Stunde Ruhe, um wieder zu voller Kraft zu kommen, aber mehr Schlaf schadet niemandem.
[Schlafentwicklung] – Wenn der Nutzer eine neue Stufe erreicht, schläft er ein und sein Körper entwickelt sich auf positive Weise weiter.
{Ultimative Fähigkeit – Sünde der Lust}
Die Sünde der Lust gewährt Zugang zu den Fähigkeiten: [Verwandlung in einen Sexdämon], [Liebesversklavung], [Lebensenergieentzug] und [Lustinduktion]
[Verwandlung in einen Sexdämon] – Der Körper des Benutzers wird in seinem normalen Zustand attraktiver, aber wenn die Fähigkeit aktiviert wird, verwandelt sich der Benutzer in einen Sexdämon und übernimmt einige seiner Eigenschaften. Dadurch wird die Stärke aller anderen Unterfähigkeiten um eine Stufe erhöht. Ein Sexdämon kann zwischen der Gestalt eines Incubus und einer Succubus wechseln.
[Liebesversklavung] – Durch Sex mit einem anderen Wesen kann der Nutzer möglicherweise die Kontrolle über dieses Wesen übernehmen.
[Lebensenergieentzug] – Wenn der Nutzer Sex mit einem anderen Wesen hat, kann er 1 % der Werte dieses Wesens stehlen. Außerdem besteht eine 10-prozentige Chance, eine Fähigkeit zu stehlen.
[Lustauslösung] – Der Nutzer kann die Lust anderer Wesen steigern. Dadurch wird es für den Nutzer einfacher, diese Wesen zu manipulieren.
{Sieben Todsünden – Stolz}
Eine der sieben Todsünden, die es nur in der Dämonenwelt gibt. Zu den Fähigkeiten gehören: [Stolzmanipulation], [Stolzverkörperung], [Weißer Zwergwurf] und [Aura des Stolzes].
[Manipulation des Stolzes] – Der Nutzer kann bei anderen extrem hohen oder niedrigen Stolz hervorrufen, wodurch sie den Bezug zur Realität verlieren oder ihre eigenen Fähigkeiten überschätzen. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.
[Verkörperung des Stolzes] – Wenn der Nutzer auf Gegner mit höherer Stärke trifft, erhält er die Kraft der Hybris selbst. Diese Kraft kann verwendet werden, um Angriffe oder Verteidigungen zu verstärken.
Das Ausmaß der Verstärkung hängt vom wahren Stolz ab, der tief im Herzen des Benutzers steckt und so stark werden kann, dass nichts ihn überschatten kann!
[Weißer Zwergwurf] – Wer es wagt, sich dem Benutzer zu widersetzen, wird von einem weißen Zwergstern bestraft, während Verbündete dadurch geheilt und mit Energie versorgt werden.
[Aura des Stolzes] Damit kann der Nutzer eine Aura aus purem Stolz ausstrahlen, die jeglichen Stolz in der Luft aufnimmt und unter seine Kontrolle bringt. Alle Verbündeten im Wirkungsbereich der Fertigkeit erhalten eine Stärkung ihrer Kräfte, die sich nach dem Stolz der Nutzer richtet. Das Gleiche passiert mit Gegnern, allerdings werden sie dadurch geschwächt. Die eigene Kraft des Nutzers wird ebenfalls erhöht.
{Sieben Todsünden – Völlerei}
Eine der sieben Todsünden, die es nur in der Dämonenwelt gibt. Zu den Fähigkeiten gehören: [Verschlingen], [Großer Magen], [Bibliothek] und [Völlerei-Manifestation].
[Verschlingen] – Der Anwender ist von endlosem Hunger und Durst erfüllt und kann seine Feinde und andere Wesen vollständig verschlingen. Er kann die gesamten Erinnerungen und das gesamte Potenzial der Verschlungenen absorbieren.
Der Nutzer kann die absorbierten Wesen auch verbrennen, um sich zu heilen oder um einen kurzen Kraftschub zu erhalten, der der gesamten Kraft der absorbierten Wesen in ihrer Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft entspricht. Der Manaverbrauch hängt davon ab, um was für ein Wesen es sich handelt.
[Großer Magen] :: Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird ein riesiger Speicherplatz geschaffen, in dem der Nutzer alles aufbewahren kann, was er verschlingen kann.
[Bibliothek] :: Verschlungene Wesen werden analysiert und gespeichert, ihre Lebensgeschichte und Fähigkeiten werden offengelegt, sodass der Nutzer sie auswählen kann. Von verschlungenen Wesen können maximal zwei Fähigkeiten extrahiert werden.
[Manifestation der Völlerei]:: Der Nutzer kann den Effekt von [Verschlingen] überall in einem Umkreis von 5 Metern um sich herum anwenden, ohne dass er aktiv etwas essen muss.