Der erste Ort, den er in Betracht zog, lag tief in den Bergen. Allerdings wurde ihm auch klar, wie schwer es sein würde, diesen Ort zu finden. Nach einer Weile kam er zu dem Schluss, dass er es genauso gut dort verstecken könnte.
Allerdings würde er auch einen Weg „direkt“ dorthin anlegen. Dieser würde für alle zugänglich und nicht versteckt sein, aber man müsste einige Herausforderungen meistern, um tiefer vorzudringen und schließlich zum Schild zu gelangen.
An den anderen Kontrollpunkten würde er weitere Schätze verstecken, um bessere Herausforderer zu motivieren.
Zhou Fan plante alles genau, bevor er sich tief in den Berg grub, ohne Spuren oder Zeichen zu hinterlassen, dass er dort gewesen war. Er grub sich weiter, bis er eine Tiefe von 100 Meilen erreicht hatte.
Als er diesen Punkt erreicht hatte, schob Zhou Fan die Erde um sich herum nach hinten, bis ein Luftwürfel von 10 Fuß Breite, 10 Fuß Länge und 10 Fuß Höhe entstanden war. Dann formte er aus Holz-Qi ein Podest, auf das er den Schild stellte.
Um den Raum herum platzierte er viele Formationen und Beschränkungen. Diese sollten sicherstellen, dass niemand, der schwächer als Zhou Fan war, in den Raum eindringen konnte, ohne dem Weg zu folgen.
Er musste auch daran denken, die Stärke der Anordnungen und Formationen nach einer Weile zu erhöhen.
Dann machte Zhou Fan ein quadratisches Loch in die Wände und die Formationen. Er schob das quadratische Loch zurück, bis es einen Gang bildete. Er schob diesen Gang immer weiter und versah die Seiten mit Anordnungen und Formationen, die denen im anderen Raum entsprachen, bis er eine der Bergseiten erreichte.
An der Seite des Berges und weit darunter erstreckte sich ein quadratischer Gang, der einen der größten Schätze der Welt beschützte.
Nachdem er den Weg zum Schildraum geschaffen hatte, machte sich Zhou Fan daran, die Herausforderungsräume zu bauen. Insgesamt gab es zehn Herausforderungen, die man bestehen musste, um den letzten Schatz zu erhalten.
Aber selbst wenn man nicht alle Räume schaffte, bekam man immer noch kleinere Belohnungen für die Räume, die man geschafft hatte.
Um sicherzugehen, dass jemand, der stark war, die Herausforderungen nicht immer wieder wiederholte, um Schätze zu sammeln, stellte er am Eingang eine Formation auf, die es einer Person nur einmal im Monat erlaubte, die gesamte Herausforderung anzunehmen.
Nachdem Zhou Fan sichergestellt hatte, dass niemand schummeln konnte, ging er durch die Hallen, vergrößerte sie auf 15 Meter Breite, 15 Meter Höhe und 15 Meter Länge und fügte Fallen und Monster hinzu.
Darunter waren Skelette und dämonische Tiere. Danach ging Zhou Fan zum zehntel des Dungeons und schuf Türen, um den Weg durch den Rest des Dungeons zu versperren, sodass alle durch diese Türen gehen mussten.
Er brachte auch Türen auf der anderen Seite an, damit jeder, der den Boss besiegte, den er als Nächstes aufstellen würde, den Raum verlassen konnte. Diese Türen würden sich jedoch erst öffnen, wenn jemand den Boss besiegt hatte.
Als Zhou Fan mitten im Raum stand, überlegte er, welche Art von Bossen er einbauen sollte. Ehrlich gesagt war er unentschlossen, ob er den Bossen ein Thema geben oder sie komplett unterschiedlich gestalten sollte.
Nach einigem Nachdenken entschied er sich für ein Thema. Die ersten neun Bosse sollten die Söhne des zehnten Bosses sein. Sie sollten eine neue Spezies sein, aber Schildkröten ähneln.
Die Idee mit den Schildkröten passte auch gut zum Schild, da sie Tiere waren, die stark auf Schutz angewiesen waren. Außerdem würde er jedem Boss unterschiedliche Affinitäten geben, die des zehnten Bosses wäre Feuer.
Nachdem er diese tolle Idee hatte, machte sich Zhou Fan an die Arbeit mit dem ersten Boss. Seine Affinität würde Wasser sein. Er würde so groß wie drei Menschen sein, aber ziemlich schwach, auf der dritten Stufe der Grundlagenbildung.
Im Grunde sollte jeder, egal wie talentiert, den ersten Boss mit der Zeit schaffen können. Deshalb entschied er sich auch für eine schwache Belohnung. Die Belohnung sollte eine Flasche mit Pillen zur Festigung der Grundlagen sein, die das Training beschleunigen würden.
Für den zweiten Boss nahm er die gleiche Raumaufteilung, aber der Boss sah anders aus und seine Affinität war Wind. Für den dritten machte er dasselbe, aber seine Affinität war Metall.
Er wiederholte dieses Muster bis zum zehnten Boss. Der neunte Boss war bereits auf der zehnten Stufe der Leere. Es sollte erwähnt werden, dass die Bosse künstliche Wesen waren, die von Zhou Fan erschaffen worden waren.
Mit zunehmender durchschnittlicher und maximaler Stärke der Welt würde auch ihre Stärke automatisch steigen, allerdings nur langsam. Er schätzte, dass die Stärke des zehnten Bosses bei der zehnten Stufe der Raumzerstörung ihren Höchstwert erreichen würde, und Zhou Fan würde es dabei belassen.
Im Moment war seine Stärke jedoch auf der ersten Stufe der Raumzerstörung. Das war immer noch viel höher als die Stärke aller anderen in der Welt von Zhou, aber Zhou Fan wollte nicht, dass zu diesem Zeitpunkt jemand den Dungeon besiegen konnte.
Der zehnte Boss war viel größer als alle anderen Bosse und seine Hauptattacke war das Ausspucken von Feuer, obwohl er kein Drache war.
Sein Rücken war mit Stacheln übersät und er war neben Zhou Fan das mächtigste Wesen im Universum. Seine Erschaffung bewies, dass Zhou Fans Macht wirklich bemerkenswert war.
Nach seiner Erschaffung gab Zhou Fan keine Belohnung wie sonst, sondern ließ ihn stattdessen einfach einen Schlüssel fallen, als er starb. Der Schlüssel würde den Raum mit dem Schild öffnen.
Zhou Fan machte sich keine Sorgen, dass der Schild nutzlos werden würde, sobald jemand den Boss besiegen konnte. Da es sich um eine Waffe vom Typ „Wachstum“ handelte, würde sie für immer nützlich sein, vor allem weil nur Zhou Fan sie jemals erschaffen konnte.
Schließlich waren Waffen vom Typ „Wachstum“ viel zu gefährlich, um erlaubt zu sein. Der einzige Grund, warum Zhou Fan das tat, war, einige starke Leute zu erschaffen.