Im Laufe des Tages kamen sich die Leute im Wagen immer näher … außer Arlon.
Aus irgendeinem Grund redete er nur, wenn er gefragt wurde, und auch dann nur kurz.
Sie kamen eine Stunde vor der Ausloggzeit in Morealis an. Da es Freitag war, würden sie bis Montag dort bleiben.
Arlon hatte das in seinen Plänen vorgesehen. Er musste seine Rüstung gegen eine bessere austauschen. Und diese bessere Rüstung gab es in Morealis.
„Wir werden die nächsten zwei Tage in dieser Herberge übernachten. Bitte sucht uns, wenn ihr aus der Pause zurück seid. Die nächste Stunde könnt ihr nach Belieben verbringen“, informierte Ben sie.
Da er für alles verantwortlich war, zog er es vor, nicht mit den anderen mitzureisen, obwohl noch Plätze frei waren.
Leider konnte die Gruppe nicht durch das Portal gehen und direkt in Kelta ankommen.
Da Kelta die wichtigste Stadt war, gab es in ihrer Nähe keine Portale. Das war so geplant, um feindliche Angriffe zu verhindern.
Sie würden sich in die nächstgelegene Stadt teleportieren und weitere sieben Tage unterwegs sein, um Kelta zu erreichen.
Das war natürlich nur nötig, weil sie eine große Gruppe waren und die Spieler sich ausloggen mussten. Eine einzelne Person konnte mit einem schnellen Pferd in zwei Tagen zwischen Kelta und Istarra hin- und herreisen.
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Morealis war in vier Hauptbezirke unterteilt, von denen jeder seine einzigartige Rolle als geschäftige Portalstadt widerspiegelte.
Der Handelsbezirk
Im Herzen der Stadt breitete sich der Handelsbezirk von dem riesigen Portal, das den zentralen Platz dominierte, nach außen hin aus.
Stände, Zelte und Läden waren überfüllt mit exotischen Waren – bunten Stoffen, verzauberten Schmuckstücken, seltenen Gewürzen und handgefertigten Werkzeugen – und schufen eine chaotische, aber lebendige Atmosphäre.
Die Händler riefen sich gegenseitig zu, und ihre Rufe vermischten sich zu einer Symphonie aus Geschäften und Versprechungen.
Die Gebäude waren praktisch gebaut, mit Läden im Erdgeschoss und Lagerräumen darüber. Die gepflasterten Straßen waren abgenutzt und uneben und trugen die Spuren unzähliger Karren und Fußspuren.
Das Reiserviertel
Das Reiserviertel lag am Rande der Stadt und versorgte diejenigen, die durch das Portal kamen.
Tavernen, Gasthäuser und Herbergen säumten die Straßen und boten günstige Unterkünfte, herzhafte Mahlzeiten und warme Herdplätze.
Der Duft von gebratenen Fleischspießen und würzigem Eintopf lag in der Luft, den Straßenverkäufer an müde Reisende verkauften.
Hier würde der Rest der Gruppe übernachten.
Der Portalplatz
Das Morealis-Portal stand im Zentrum der Stadt, ein imposanter Bogen aus Stahl, in den leuchtende Runen eingraviert waren.
Soldaten patrouillierten auf dem Platz, um die Ordnung aufrechtzuerhalten, während Händler, Abenteurer und Karawanen auf die Durchreise warteten.
Ihr Hauptaufgabe war natürlich der Schutz des Portals.
Um das Portal herum befanden sich provisorische Märkte und Dienstleistungsstände – Reiseführer, Wahrsager und Kartografen boten ihre Dienste denjenigen an, die sich auf das Unbekannte vorbereiteten.
Ein kleines Verwaltungsgebäude in der Nähe regelte den Verkehr, kassierte die Portalgebühren und verteilte die Passierscheine für die Ein- und Ausreise.
Trotz der Militärpräsenz war der Platz immer voller Leben, da Menschen, Karren und sogar Vieh Schlange standen, um an die Reihe zu kommen.
Gildenstraße
Die Gildenstraße war der Treffpunkt für Abenteurer und Söldner, die von den steinernen Hallen mit den Bannern verschiedener Gilden angezogen wurden.
Hier versorgten Schmiede, Tränke-Brauer und Kartographen erfahrene Kämpfer und Entdecker mit Spezialwerkzeugen, verzauberten Waffen und seltenen Vorräten.
An Anschlagtafeln wurden Aufträge für Jagden, Begleitschutz und Schatzsuche ausgeschrieben, was diesen Ort zu einem Magneten für Abenteuerlustige und Spieler machte.
Der Bezirk summte vor Ehrgeiz und Rivalität, und an jeder Ecke war der Geist des Abenteuers zu spüren.
Zusammen machten diese Viertel Morealis zu einer Stadt, die niemals stillstand – chaotisch, pulsierend und lebendig.
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Arlon konnte an diesem Abend keine Zeit mit den anderen Spielern verbringen, da er zusammen mit den anderen Verwaltern damit beauftragt war, Lady Rael zu begleiten.
Aber das war okay – er hatte vor, den nächsten Tag in der Gildenstraße zu verbringen.
Nachdem alle in ihre Zimmer gegangen waren, machte sich Arlon auf seinem Bett breit.
Die Herberge, in der sie dank Lady Rael untergekommen waren, war viel schicker als die meisten anderen. Das Bett war weich und einladend, fast so, dass er die Ereignisse des Tages vergessen konnte.
Aber seine Gedanken waren woanders.
Nachdem er den Nydra besiegt und Level 101 erreicht hatte, hatte sich etwas geändert: sein Titel „Unfair Regressor“.
Unfair Regressor
„Derjenige, der zurückgestuft wurde und sich nicht an die Fairplay-Regeln von Zeno halten muss.“
Endless Ascent: Je länger du eingeloggt bist, desto stärker wirst du!
Fuse: Durch das Zusammenführen von zwei Fähigkeiten aus verschiedenen Klassen kann eine neue Fähigkeit erstellt werden. Die neue Fähigkeit vereint die Eigenschaften beider Fähigkeiten.
**** (Gesperrt)
**** (Gesperrt)
Arlon stieß einen unwillkürlichen Schrei aus: „Ja!“
Eine der zuvor gesperrten Funktionen seines Titels war freigeschaltet worden.
Diese neue Funktion, „Fusion“, ermöglichte es ihm, durch das Zusammenführen anderer Fähigkeiten völlig neue Fähigkeiten zu erschaffen. Für einen magischen Schwertkämpfer wie ihn war das eine bahnbrechende Neuerung. Es öffnete ihm die Tür zur Erschaffung von Fähigkeiten, die perfekt zu seinem einzigartigen Spielstil passten.
Aber es gab ein Problem.
Derzeit verfügte Arlon über keine Kriegerfähigkeiten – nur über Fertigkeiten. Zwar hatte er in der vergangenen Zeitlinie Kriegerfähigkeiten entwickelt, aber seine derzeitige Stärke reichte noch nicht aus, um diese zu replizieren.
Dennoch war es ein enormer Vorteil. Durch das Training in Kelta konnte er die notwendigen Kriegerfähigkeiten erlernen, um „Fuse“ effektiv einzusetzen.
Er fragte sich, warum ihm der Titel diese Fähigkeit verlieh. Normalerweise konnte niemand zwei Klassen haben. Ohne die Klasse des magischen Schwertkämpfers wäre Fuse nutzlos gewesen.
„Hat sich der Titel an meine Situation angepasst?“, überlegte Arlon laut. „Hätte ich diese Fähigkeit überhaupt, wenn ich kein magischer Schwertkämpfer wäre?“
Wie auch immer, es war ein weiteres Werkzeug auf seinem Weg zum Endgegner.
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Am nächsten Morgen machte sich Arlon für den Tag fertig und verließ sein Zimmer.
Die Verwalter hatten ihre eigenen Aufgaben, sodass Arlon die nächsten zwei Tage für sich hatte.
Er traf nicht einmal auf die anderen Verwalter, da sogar Lady Rael einen Bericht für Zephyrion vorbereiten musste.
Sein Ziel war die Gildenstraße. In Trion unterschieden sich Gilden von denen, die von Spielern gegründet wurden.
Diese Gilden waren offizielle Institutionen wie die Händlergilde oder die Entdeckergilde, die beide teilweise von der Regierung beaufsichtigt wurden.
Diese Gilden hatten zwei Aufgaben: Sie unterstützten ihre Mitglieder und sorgten gleichzeitig für die Einhaltung der Vorschriften. Die Händlergilde half beispielsweise Händlern dabei, Kontakte zu knüpfen, und sorgte gleichzeitig für faire Handelspraktiken.
Außerdem waren sie ein super Ort für Geschäftsleute, um sich zu treffen und zu vernetzen.
Heute wollte Arlon in die Gegend um die Schmiedegilde.
Wie erwartet waren die Stadtteile nach Fachgebieten organisiert. In der Nähe der Händlergilde hatten Händler ihre Läden, und um die Schmiedegilde herum hatten sich Schmiede angesiedelt. Diese Anordnung führte oft zu Spannungen zwischen den Stadtteilen, aber die Behörden hielten die Lage unter Kontrolle.
Auf seinem Weg wurde Arlon von einer Gruppe Abenteurer angesprochen, die ihn für einen der ihren hielten. Mit seinem Schwert und seiner Rüstung war das auch nicht weiter verwunderlich.
Vor den Angriffen der Keldar hatte es in Trion keine Abenteurergilde gebraucht, da es keine Monster gab.
Die Mitglieder der Entdeckergilde konzentrierten sich darauf, Relikte der alten Helden zu finden. Aber seit die Keldar ihren Angriff gestartet hatten, bildeten die Leute Gruppen, um sie zu jagen.
Die Entdeckergilde entwickelte sich allmählich zur Abenteurergilde.
„Das ist so nervig, hier sind so viele Leute“, dachte er. Aber er musste sich hier durchkämpfen, da die Schmiede schon ganz in der Nähe waren.
Nach 20 Minuten Fußmarsch erreichte er endlich sein Ziel:
Hot Hammer
Noch so ein blöder Name für eine Schmiede, dachte Arlon mit einem Seufzer.