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Kapitel 112: Belohnungen

Kapitel 112: Belohnungen

Leon, Roselia und Roman standen still da und sahen zu, wie die zerfallenden Ruinen Stück für Stück zu schwarzer Asche zerfielen, die sich in den Himmel verteilte. Der einst imposante Kerker, voller Verzweiflung und Qual, war jetzt nur noch eine öde Einöde auf dem Gipfel des Berges.

„Es ist vorbei“, sagte Roman mit fester Stimme, während er auf die trostlose Landschaft blickte.
Nur Leere blieb zurück – ein krasser Gegensatz zu dem Chaos, das einst diesen Ort heimgesucht hatte.

Leon jedoch war seine Aufmerksamkeit auf etwas anderes gerichtet. Eine winzige Gestalt schwebte vor ihm – ein handflächengroßer Geist, umgeben von einem schwachen, schimmernden Licht. Es war Milly, der kleine Regengeist, der nun anmutig in der Luft tanzte, während Regentropfen wie durch Zauberei sanft um sie herum fielen.
Leon hatte ihren Vertrag angenommen, eine seltene und wertvolle Verbindung mit einem Geistwesen. Geistwesen waren eine außergewöhnliche Rasse innerhalb des Turms. Sie konnten überall existieren, aber sie selbst erklommen den Turm nicht. Stattdessen schlossen sie Verträge mit Aufsteigern, denen sie unvergleichliche Kräfte verliehen und im Gegenzug ihre eigene Sicherheit garantierten. Der Geistkönig, einer der zehn mächtigsten Wesen des Turms, war ein Beweis für ihre Macht und Bedeutung.
Leon beobachtete Milly aufmerksam, während ihr Regen leicht auf den Boden um sie herum fiel und für Erfrischung und Beruhigung sorgte.

In seinem Kopf zeigte das System ihre Details an:

[ Milly, der kleine Regengeist ]

[ Rasse: Regengeist ]

[ Angeborene Fähigkeit: Endloser Regen ]

Effekt: Erzeugt einen Bereich mit endlosem Wasser.

Innerhalb des Bereichs:

Die Wasserfähigkeiten von Verbündeten werden um 1000 % verstärkt.
Die Kraft der Gegner wird um 50 % reduziert.

Kosten: 1000 Mana pro Sekunde, solange die Domäne aktiv ist.

Zusatzwirkung: Untote, dämonische und seelenbasierte Gegner erleiden innerhalb der Domäne kontinuierlichen Schaden.

[ Geistmagie: Regen ]
Leon lächelte leicht, als er Millys unbeschwertes Verhalten beobachtete, deren Lachen wie sanfte Regentropfen klang. Sie hatte eine beruhigende Ausstrahlung, die sowohl sanft als auch beeindruckend wirkte. Leon drehte sich zu Roman und Roselia um und nickte.

„Lasst uns gehen. Hier gibt es nichts mehr für uns.“

Mit Milly an seiner Seite und den Ruinen, die im Wind verschwanden, stieg das Trio den Berg hinab, bereit für ihre nächste Reise.
Auf dem Weg zurück in die Stadt schaute Leon sich seine Belohnungen an.

[ Herr des Äthers ]

Effekt: Deine Verbindung zum Ätherreich wird gestärkt, wodurch die Kraft aller ätherbezogenen Zauber um 10.000 % erhöht wird. Außerdem erhältst du eine verbesserte Einstimmung auf kosmische Energien, wodurch es dir leichter fällt, Äther- und Eldritch-Magie zu erlernen oder zu meistern.

Weitere Effekte:

Erhöht die Magieresistenz um 70 %.
+10.000 % Erhöhung der Manaregenerationsrate.

Gewährt dir Respekt (oder Furcht) von Wesen, die deine Verbindung zum Äther erkennen.

[Passive Fertigkeit: Ätherseelenschutz]

Ätherseelenschutz: Eine passive Fähigkeit, die deine Seele vor direkten Angriffen schützt und dich immun gegen seelenraubende oder verderbende Magie macht. Der Schutz verringert auch die Wirksamkeit von Versuchen, deinen Geist zu kontrollieren oder dich zu besetzen.

Zusätzliche Vorteile:
Verringert die mentale Ermüdung beim Einsatz von Magie.

Verringert den Schaden durch psychische und Seelenangriffe um 50 %.

Löst automatisch einen Heilungseffekt aus, wenn deine Gesundheit unter 20 % fällt, und stabilisiert deinen Zustand.

Arkane Magie kann jetzt eingesetzt werden.

Arkane Magie (Grundstufe) wird erworben.
Leon nickte und starrte auf die Infos vor ihm. Dank seines Titels „Kind des Äthers“ hatte er schon vorher eine um 1000 % erhöhte Manaregeneration. Jetzt als Herr des Äthers war seine Manaregeneration aber um das Zehnfache gestiegen, was ihm unvergleichliche Reserven verschaffte. Außerdem war seine Magieresistenz deutlich gestiegen, von 50 % auf beeindruckende 70 %.
„Und Eldritch-Magie, hm“, sinnierte Leon laut, während er die Details durchging und ein leichtes Lächeln um seine Lippen spielte. Das war eine unerwartete, aber willkommene Überraschung. Eldritch-Magie war ein seltener und geheimnisvoller Zweig der Macht, der sowohl gefürchtet als auch begehrt war. Ihre chaotische und zugleich mächtige Natur konnte die Realität selbst verbiegen und machte sie zu einer der gefährlichsten Formen der Magie, die es zu meistern galt.

[ Eldritch-Magie: ]
Praktizierende der Eldritch-Magie sind in der Lage, Leistungen zu vollbringen, die über die üblichen Grenzen der Magie hinausgehen, oft auf Kosten ihrer physischen Form oder ihrer geistigen Gesundheit.

[ Verfügbare Magie: ]

Eldritch-Explosion:

Ein einfacher Zauber, der unberechenbare Kugeln aus chaotischer Energie auf einen Gegner schießt.

Realitätsriss:

Eine dunkle Kugel wird auf ein Ziel geschossen. Beim Aufprall verzerrt und destabilisiert sie den Ort.

Flüsterung des Wahnsinns

Projiziert eine beunruhigende Stimme in die Köpfe der Gegner und sorgt für Verwirrung oder Orientierungslosigkeit.

Albtraum berühren
Verhängt bei Kontakt einen Fluch, der das Ziel kurzzeitig halluzinieren lässt oder ihm Angst einjagt.

Spektraler Schrei

Beschwört einen unheimlichen, jenseitigen Schrei, der die Moral der Gegner kurzzeitig senkt oder ihre Angriffe schwächt. ]

Leon murmelte vor sich hin, während er die unheilvollen Beschreibungen der Belohnungen durchlas, die er erhalten hatte.
„Hmm, sie sind mächtig, aber die Beschreibung klingt definitiv unheimlich“, sagte er und dachte über die Auswirkungen seiner neuen Fähigkeiten nach.

[ Regelbrecher ]

Rang: ????

Beschreibung:

Ermöglicht es dem Benutzer, alle Einschränkungen, Barrieren oder Sicherheitsvorkehrungen zu umgehen.

Keine Struktur, Schutzzauber oder Verzauberungen können den Benutzer am Betreten hindern.
Hebt die Begrenzung der Anzahl der Fähigkeiten und Fertigkeiten auf, die der Benutzer erwerben kann. Genieße mehr Inhalte aus My Virtual Library Empire

„Verdammt, das ist mächtig“, murmelte Leon.

Normalerweise konnten Einzelpersonen nur bis zu 30 Fertigkeiten pro Stufe erwerben (mit Ausnahme derjenigen, die durch Titel oder einzigartige Fähigkeiten erworben wurden), aber jetzt gab es für Leon keine Begrenzung mehr für den Erwerb potenzieller Fertigkeiten.

[ Retter ]

Rang: Episch

Beschreibung:
Deine Anwesenheit beruhigt die Unterdrückten und flößt den Unterdrückern Angst ein.

Erhöht alle Buffs auf Verbündete um 50 %.

Erhöht alle Debuffs auf Gegner um 50 %.

[ Seelenzerstörer ]

Rang: Mythisch

Beschreibung:

Alle deine Angriffe verursachen 30 % zusätzlichen Seelenschaden.

Dieser Effekt kann nach Belieben ein- und ausgeschaltet werden.

[ Gnadenlos ]
Typ: Passive Fertigkeit

Beschreibung:

Immun gegen alle Formen von Bezauberung oder Magie, die den Geist beeinflusst.

Wenn du jemanden tötest, den du für unwürdig hältst, besteht eine Chance von 10 %, ihn als Geistwächter-Diener zu versklaven.
„Jetzt ist nur noch diese SSS-Schatztruhe übrig“, murmelte Leon, als er stehen blieb. Die anderen blieben ebenfalls stehen und drehten sich zu ihm um. Leon sagte nichts weiter, sondern deutete nur auf die Schatztruhe.

„Das ist der Schatz, den du gefunden hast, oder?“, fragte Roselia, als sie die verzierte Truhe sah, und ihre Neugier war offensichtlich.
Leon nickte. „Lasst uns sie hier öffnen“, sagte er. Sie befanden sich gerade auf dem Weg den Berg hinunter und standen mitten im Wald. Es war ein relativ ruhiger Ort, daher entschied Leon, dass es ein guter Ort war, um den Inhalt der SSS-Schatztruhe zu überprüfen.

Alle Augen waren auf Leon gerichtet, als er sich anschickte, sie zu öffnen, und die Spannung war mit Händen zu greifen.

Mein Wohltätigkeitssystem hat mich zu stark gemacht.

Mein Wohltätigkeitssystem hat mich zu stark gemacht.

Score 9.2
Status: Ongoing Author: Artist: Released: 2024 Native Language: German
Leon, ein ganz normaler Typ, stirbt viel zu früh, wird aber in einer geheimnisvollen Welt wiedergeboren, wo riesige Türme bis in den Himmel ragen. In dieser Welt klettern die Leute auf diese Türme, um Macht, Reichtum und schließlich Göttlichkeit zu erlangen, wenn sie die höchste Stufe erreichen. Jede Etage ist eine immer gefährlichere Prüfung, voller magischer Kreaturen, Fallen und Rivalen. Aber Leon hat einen besonderen Vorteil: das Super-Charity-System. Mit dem Super Charity System bekommt Leon unglaubliche Belohnungen für jede gute Tat, die er tut. Egal, ob er anderen Kletterern hilft, Ressourcen spendet oder jemandem das Leben rettet – das System vervielfacht seine Gewinne exponentiell und schenkt ihm seltene Artefakte, Stärke, Fähigkeiten und vieles mehr. Während Leon den Turm erklimmt, ziehen sein rasantes Wachstum und seine wohltätigen Taten Aufmerksamkeit auf sich. Einige verehren ihn als Helden, während andere planen, seine Großzügigkeit für ihre eigenen Zwecke auszunutzen. Doch je höher er aufsteigt, desto mehr wird Leon mit einer tiefgreifenden Frage konfrontiert: Wird er in einer Welt, in der Macht alles ist, seinem wohltätigen Herzen treu bleiben oder der Versuchung erliegen, das System für sich selbst auszunutzen? **** Es wird eine Altersfreigabe ab 18 Jahren geben, ihr seid alle gewarnt und eingeladen *hüstel* Ich meine natürlich gewarnt.

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