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Kapitel 58: Belohnungen II

Kapitel 58: Belohnungen II

„Soll ich jetzt erst mal eine Klasse wählen oder die Legendären Kisten öffnen?“, überlegte Leon laut.

„Es ist besser, erst eine Klasse zu wählen und dann die Kisten zu öffnen. Die Kisten werden dann aufeinander abgestimmt und enthalten Gegenstände, die zu deiner gewählten Klasse passen“, riet Cherry. Leon nickte zustimmend.
„Übrigens, hier hast du was“, sagte Leon beiläufig und reichte Roselia eine Legendäre Item-Box, den Legendären Skill-Katalog und das Legendäre Haustier-Ei.

„Hä?“ Roselia schaute Leon verwirrt an und starrte auf die Gegenstände in ihren Händen.
„Keine Sorge, ich hab schon mein eigenes Set“, sagte Leon mit einem kleinen Lächeln und hielt seine Rabattgegenstände hoch: eine weitere mythische Item-Box, einen Skill-Katalog und ein mythisches Haustier-Ei.

Er hatte sie nach 30 Rabattversuchen erhalten, da sie bereits den höchsten Legendären Rang erreicht hatten und er somit einen Mythischen Rabatt bekam.

Roselia zögerte einen Moment, nickte dann aber, als sie Leons Selbstsicherheit sah. Gemeinsam sicherten sie sich die Schätze.
„Jetzt zeig mir mal die neuen Klassenpfade, die sich geöffnet haben“, bat Leon, während er seine Aufmerksamkeit wieder auf Cherry richtete.

„Hier sind deine Optionen, Host“, antwortete Cherry prompt.

Verfügbare Klassen:

Bogenhexer

Bogensorcer

Großmagier

Overlord

Chromanzier

Nekrolord
„Hm, was ist der Unterschied zwischen den drei magiebasierten Klassen – Hexenmeister, Zauberer und Magier?“, fragte Leon neugierig, und Cherry erklärte es ihm sofort.

Bogenhexenmeister:

Meister der verbotenen und zerstörerischen Magie. Hexenmeister sind auf Paktmagie spezialisiert und nutzen oft Kräfte von externen Wesen oder Verträgen.

Stärken: Hohes Zerstörungspotenzial, Fluchmagie und Beschwörungsfähigkeiten.
Schwächen: Abhängigkeit von externen Kräften, hoher Manaverbrauch und Abklingzeiten für Pakte.

Arkanmagier:

Die Arkanmagier sind geborene Magier. Sie sind bekannt für ihre instinktive Kontrolle über rohes Mana und Elementarkräfte.

Stärken: Ausgewogene Offensive und Defensive, mächtige Flächenzauber und Manapflege.
Schwächen: Im Vergleich zu anderen Klassen begrenzte Vielfalt, stärker auf direkte Elementarangriffe angewiesen.

Großmagier:

Magiewissenschaftler, die aus einem umfangreichen Wissen und Zauberbüchern schöpfen. Magier zeichnen sich durch die Schaffung komplexer Zauberformeln und Gegenmagie aus.

Stärken: Flexible Zaubersprüche, nützliche Magie und die Fähigkeit, gegnerische Zaubersprüche zu kontern oder zu manipulieren.
Schwächen: Erfordert Vorbereitung, langsamere Zauberzeiten im Vergleich zu Zauberern oder Hexenmeistern.

„Hm, nun, den Weg des Hexenmeisters werde ich nicht wieder einschlagen, da ich dank meiner EX-Bewertung bereits über wahnsinnige Fähigkeiten mit dem Dunklen Pakt verfüge. Damit bleiben mir die anderen Optionen“, murmelte Leon, während sein Blick auf die letzte Option fiel. „Was ist dieser Nekro-Lord?“, fragte er neugierig.

Nekro-Lord:
Als Meister des Todes und der Untoten können Nekro-Lords riesige Armeen untoter Kreaturen beschwören und kontrollieren, während sie sich selbst mit Todesmagie verstärken.

Stärken:

Beschwörung: Kann Legionen untoter Kreaturen mit unterschiedlichen Fähigkeiten beschwören.

Todesmagie: Schwächt Gegner mit Verfallseffekten und stärkt Verbündete oder Beschwörungen mit Lebensentzug und nekrotischer Energie.
Unsterblichkeitseigenschaften: Hohe Widerstandsfähigkeit gegen physischen und magischen Schaden sowie Möglichkeiten zur Selbstwiederbelebung.

Schwächen:

Manaabhängigkeit: Extrem hoher Manaverbrauch für das Beschwören und Aufrechterhalten von Untoten.

Mangelnde Schlagkraft: Verläßt sich stark auf anhaltenden Schaden und zahlenmäßige Überlegenheit statt auf hohe Schadensausbrüche.

Probleme mit der Ausrichtung: Als Nekrolord könntest du Probleme mit anderen haben, die Todesmagie als Tabu ansehen.
„Interessant. Es ist also eine Beschwörerklasse, die sich aber eher auf Tod und Verfall konzentriert“, überlegte Leon und rieb sich nachdenklich das Kinn. „Ich habe bereits einige Beschwörungsfähigkeiten, aber damit würde ich noch einen Schritt weiterkommen … Cherry, glaubst du, dass sich das gut mit meinen aktuellen Arune-Fähigkeiten kombinieren lässt?“
„Ja, Wirt. Die Nekro-Lord-Klasse würde deine aktuellen Fähigkeiten gut ergänzen. Ihre Beschwörungsmechanik passt gut zu der Manaverstärkung, die du durch deine EX-Rating-Belohnungen erhalten hast. Außerdem passen die nekrotischen Buffs und die Widerstandsfähigkeit zu deinem Kampfstil, sodass du in längeren Kämpfen dominieren kannst“, erklärte Cherry.
„Hmm, mal sehen, welche sekundäre Klasse ich bekomme, dann entscheide ich mich für meine primäre Klasse“, sagte Leon, während er den Token zum Freischalten einer sekundären Klasse herausholte. Solche Token waren selten und konnten nur in Belohnungen der S-Bewertung oder höher gefunden werden. Sekundäre Klassen konnten nur mit einem solchen Token freigeschaltet werden.
„Lass es uns benutzen“, murmelte er, während er Mana in den Token leitete. Der Token schimmerte in seiner Hand und löste sich dann in Licht auf, das ihn umhüllte.

{Herzlichen Glückwunsch, Herausforderer, du hast jetzt eine Zweitklassenoption, die auf die Mythische Klasse beschränkt ist.
Leon nickte. Im Gegensatz zur Primärklasse gab es für die Sekundärklasse Einschränkungen, aber dank des Wohltätigkeitssystems war sein legendärer Token auf Mythisch aufgewertet worden, wodurch er einen mythischen Sekundärklassenplatz freischalten konnte.

„Mal sehen, was ich bekomme“, überlegte er und aktivierte den Klassenwechsel-Token für seine Sekundärklasse.

{Herzlichen Glückwunsch, Herausforderer, du hast den Klassenwechsel-Token benutzt.}

{Der Herausforderer hat bereits eine Primärklasse.}
{Challenger hat einen Sekundärklassen-Slot freigeschaltet.}

{Challengers Arune-Fähigkeit wurde identifiziert.}

{Herzlichen Glückwunsch, Challenger, zum Erhalt der Klasse: Weltzerstörender Berserker aus Lord Shivas Linie.}

Weltzerstörender Berserker:

Diese Klasse repräsentiert die Zornesform von Lord Shiva, dem Gott der Zerstörung.
Sie gewährt unvergleichliche Zerstörungskraft auf Kosten der geistigen Gesundheit und Selbstbeherrschung.

Erworbene Fähigkeiten:

Tandav – Tanz der Zerstörung: Ein göttlicher Tanz, der Wellen der Zerstörung um den Anwender herum entfesselt. Er erhöht die Kraft exponentiell mit der Wut und kann ganze Regionen verwüsten.

Effekt: Während des Tanzes im Kampf erhöht sich die Kraft aller Fähigkeiten pro Sekunde um 1 %, während der Man-Verbrauch gleich bleibt.

Abklingzeit: keine
Drittes Auge – Auge des Weisen: Eine Fertigkeit, die für kurze Zeit Allwissenheit verleiht. Sie ermöglicht es dem Anwender, jede Illusion zu durchschauen, Schwächen zu erkennen und die Bewegungen des Gegners vorauszusehen.

Effekt: Verbessert vorübergehend die Wahrnehmung und verleiht unvergleichliche Einsicht.

Aktuelles Limit: 3 Sekunden

Mana-Verbrauch: 1.000 Punkte für jede Aktivierung und anschließend 100 Mana pro Sekunde.

Abklingzeit: 1 Stunde
Körper der Zerstörung: Verbessert die körperlichen Fähigkeiten auf göttliches Niveau und erhöht gleichzeitig die Widerstandsfähigkeit und Regenerationskräfte.

Effekt (passiv): Verleiht einen Körper, der 30 % magischem und physischem Schaden widersteht.

Meditation: Eine Fähigkeit, mit der der Anwender seinen Geist beruhigen, seine Wut kontrollieren und geistige und körperliche Erschöpfung regenerieren kann. Unverzichtbar für die Aufrechterhaltung der geistigen Gesundheit.

Effekt: Reduziert den Berserker-Status und regeneriert Ausdauer und Mana, während die Klarheit erhalten bleibt.
{Stat: Berserker ist jetzt verfügbar.}

Aktuelle Berserkerpunkte: 10.

Wenn die Berserkerpunkte 80 überschreiten, verliert der Herausforderer seinen Verstand und nur noch Zerstörung beherrscht seinen Geist.

Jeder Punkt, den du bei Berserker hinzufügst, erhöht alle Werte um 1 %.

{Um die Berserkerpunkte zu senken, meditiere und beruhige deinen Geist.}
Leon atmete langsam aus, während er die Informationen verarbeitete. „Eine Klasse, die aus der Zerstörung selbst entstanden ist“, murmelte er. Die schiere Kraft dieser Klasse war überwältigend, aber die Gefahren waren klar – die Kontrolle zu verlieren könnte ihn alles kosten. „Ich muss mich darauf konzentrieren, Meditation zu meistern. Sonst könnte diese Klasse mich zerstören, bevor ich irgendetwas anderes zerstören kann.“

Mein Wohltätigkeitssystem hat mich zu stark gemacht.

Mein Wohltätigkeitssystem hat mich zu stark gemacht.

Score 9.2
Status: Ongoing Author: Artist: Released: 2024 Native Language: German
Leon, ein ganz normaler Typ, stirbt viel zu früh, wird aber in einer geheimnisvollen Welt wiedergeboren, wo riesige Türme bis in den Himmel ragen. In dieser Welt klettern die Leute auf diese Türme, um Macht, Reichtum und schließlich Göttlichkeit zu erlangen, wenn sie die höchste Stufe erreichen. Jede Etage ist eine immer gefährlichere Prüfung, voller magischer Kreaturen, Fallen und Rivalen. Aber Leon hat einen besonderen Vorteil: das Super-Charity-System. Mit dem Super Charity System bekommt Leon unglaubliche Belohnungen für jede gute Tat, die er tut. Egal, ob er anderen Kletterern hilft, Ressourcen spendet oder jemandem das Leben rettet – das System vervielfacht seine Gewinne exponentiell und schenkt ihm seltene Artefakte, Stärke, Fähigkeiten und vieles mehr. Während Leon den Turm erklimmt, ziehen sein rasantes Wachstum und seine wohltätigen Taten Aufmerksamkeit auf sich. Einige verehren ihn als Helden, während andere planen, seine Großzügigkeit für ihre eigenen Zwecke auszunutzen. Doch je höher er aufsteigt, desto mehr wird Leon mit einer tiefgreifenden Frage konfrontiert: Wird er in einer Welt, in der Macht alles ist, seinem wohltätigen Herzen treu bleiben oder der Versuchung erliegen, das System für sich selbst auszunutzen? **** Es wird eine Altersfreigabe ab 18 Jahren geben, ihr seid alle gewarnt und eingeladen *hüstel* Ich meine natürlich gewarnt.

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