Kurz darauf machte sich Lana, jetzt in schicke schwarze Klamotten gehüllt, die perfekt zu ihrer Rolle als Attentäterin passten, auf den Weg außerhalb der Stadt, um ihre Mission fortzusetzen. Sie war vorsichtig, weil sie wusste, dass jede Störung während ihrer Mission Brian alarmieren könnte, wenn sie innerhalb der Stadtmauern blieb.
„So, sieht so aus, als wären wir jetzt allein“, sagte Leon mit einem Lächeln und tätschelte Millie sanft den Kopf.
„Du solltest deine üblichen Sachen machen, aber verlass das Haus nicht, okay? Ich bin nicht so streng wie deine Schwester, aber wir müssen auf uns aufpassen“, fügte Leon in leichtem Ton hinzu. Millie nickte und ging leise in ihr Zimmer zurück.
Jetzt allein, streckte Leon seine Arme aus und spürte, wie die Anspannung nachließ. „Okay, Zeit, mir auch einen Kurs zu suchen“, murmelte er vor sich hin, wobei ein Hauch von Aufregung in ihm aufstieg.
Mit dem unbekannten Unterrichtstoken noch in seinem Inventar machte sich Leon bereit, ihn zu benutzen, in der Hoffnung, dass der Unterricht, den er erhalten würde, ihm helfen würde, sein Schicksal zu ändern und ihn seinem Ziel näher zu bringen.
„Ich frage mich, wie meine Kompatibilität ist“, murmelte Leon, während er auf den runden Token in seiner Hand starrte. Er sah aus wie eine Münze, war aus einem schwarzen metallischen Material gefertigt und hatte komplizierte rote Gravuren auf der Oberfläche.
„Hmm, ich bin gestorben, also bekomme ich vielleicht eine Klasse, die mit dem Tod zu tun hat … aber ich bin auch wiedergeboren worden, also vielleicht etwas, das mit dem Leben zu tun hat“, überlegte Leon. „Und da meine Seele durch Raum und Zeit gereist ist, bekomme ich vielleicht etwas, das damit zu tun hat.“ Er legte den Token auf den Tisch und grübelte weiter.
Leon stach sich in den Finger und ließ einen Tropfen Blut auf den Token fallen. Als sich das Blut auf der Oberfläche verteilte, leuchtete der Token kurz auf, bevor er in Leons Brust schoss. Er schaute nach unten und erwartete eine dramatische Verwandlung, aber es schien nichts zu passieren. „Hmm, ich schätze, ich warte noch darauf, dass etwas passiert“, dachte er.
[Der Host hat eine Klasse erhalten], zwitscherte Cherry, die auf Leons Schulter saß. Plötzlich wurde sein Geist mit Informationen über seine neue Klasse bombardiert, und das Turmsystem erschien vor seinen Augen.
{Herausforderer hat Token für unbekannte Klasse verwendet}
{Herausforderer hat die Klasse „Paradox-Magier“ erhalten}
{Paradox-Magier: ???????????}
{Keine Informationen verfügbar, Herausforderer muss seine Klasse selbst erlernen.}
{Titel freigeschaltet: Inhaber einer einzigartigen Klasse}
{Effekt: Glück +100, Chance, einzigartige Dinge zu finden, um 5 % erhöht.}
{Debuff angewendet: Alle Gewinne vorübergehend um 50 % reduziert.}
Leon stand einen Moment lang da und nahm alles auf, was gerade passiert war. „Paradox-Magier? Keine Infos, hm?“ Er kratzte sich verwirrt am Kopf. „Klar … es würde ja nicht einfach sein.“
Der Debuff beunruhigte ihn ein wenig, da er wusste, dass sein Fortschritt dadurch langsamer vorangehen würde.
„Cherry, erzähl mir mehr über diese Klasse“, bat Leon, in der Hoffnung, dass sein eigenes System trotz der früheren Unklarheiten des Turmsystems einige Erkenntnisse liefern könnte.
Cherrys Stimme meldete sich prompt:
[Paradoxmagier: Ein Magier, dessen Existenz selbst ein Rätsel ist]
[Affinität freigeschaltet: Alle Affinitäten]
[Wähle den ersten Pfad]
[Beschwörer]
[Nekromant]
[Elementarmagier]
[Chronomant]
[Astromant]
[Bändiger]
[Hexenmeister]
Leon schaute sich die Optionen an und fragte: „Was bedeutet es, einen Pfad zu wählen?“
[Der erste Pfad bedeutet, welche Fähigkeiten du in Stufe I haben möchtest.]
[Denk dran, der zweite Weg wird erst freigeschaltet, wenn du Stufe II erreichst.], sagte Cherry.
„Hmm, beschreib mir mal jeden Weg“, sagte Leon, während Cherry nickte.
1. Beschwörer
Ein Beschwörer ist ein Magier, der sich darauf spezialisiert hat, Kreaturen, Geister oder Elementarwesen aus anderen Welten oder Dimensionen herbeizurufen, um sie zum Kampf oder zur Unterstützung einzusetzen.
Sie befehligen und kontrollieren mächtige Wesen, die für sie kämpfen, und manipulieren oft das Schlachtfeld mit ihrer schieren Anzahl oder mächtigen beschworenen Wesen.
Stärken: Vielseitig aufgrund verschiedener Beschwörungen, Kontrolle über Menschenmengen, Dominanz auf dem Schlachtfeld.
Schwächen: Abhängig von der Stärke ihrer Beschwörungen; ohne diese können sie verwundbar sein.
2. Nekromant
Ein Nekromant hat Macht über Leben und Tod und konzentriert sich hauptsächlich darauf, Tote wiederzubeleben oder ihnen Lebenskraft zu entziehen. Sie beschwören Skelette, Zombies und andere Untote, die ihnen dienen, und können Feinde verfluchen oder ihnen Lebensenergie entziehen.
Stärken: Belebt untote Armeen, stark in langen Kämpfen, Lebensentzugszaubersprüche.
Schwächen: Wird oft als moralisch verwerflich angesehen; einige Einschränkungen in Umgebungen ohne Leichen.
3. Elementarmagier
Ein Elementarmagier bezieht seine Kraft aus den Naturelementen: Feuer, Wasser, Erde, Luft und manchmal auch anderen Kräften wie Blitz, Eis und Magma. Er ist ein Meister der Elementarmanipulation und nutzt diese Urkräfte, um anzugreifen, zu verteidigen oder seine Umgebung zu verändern.
Stärken: Rohe, zerstörerische Kraft, hohe Vielseitigkeit mit Elementarzaubern.
Schwächen: Kann gegenüber gegnerischen Elementen schwach sein und muss sich auf das Gleichgewicht der Elemente konzentrieren.
4. Chronomancer
Ein Chronomancer manipuliert den Fluss der Zeit und beugt ihn seinem Willen. Er kann die Zeit verlangsamen oder beschleunigen, Ereignisse zurückspulen oder sogar einen Blick in die Zukunft werfen. Er zeichnet sich durch seine Kontrolle über das Schlachtfeld aus, indem er den Zeitfluss für sich selbst oder seine Feinde verzerrt.
Stärken: Zeitbasierte Zauber, Kontrolle über das Schlachtfeld, Fähigkeiten der Vorhersehung.
Schwächen:
Oft komplex und situationsabhängig, und die Manipulation der Zeit kann gefährliche Risiken oder Paradoxien mit sich bringen.
5. Astromant
Ein Astromant bezieht seine Kraft aus den Himmelskörpern – Sternen, Planeten und der Leere des Weltraums. Er kann kosmische Energie nutzen, um Gravitationsfelder zu erzeugen, Meteoriten zu verschießen, den Raum zu manipulieren und die Geheimnisse des Universums zu erschließen. Astromanten sind besonders geschickt darin, den Raum selbst zu verbiegen, was ihnen mächtige räumliche Manipulationen einschließlich Teleportation ermöglicht.
Stärken: Kosmische Kräfte, Manipulation des Raums, starke Flächenangriffe.
Schwächen: Die Kräfte können langsame Wirkzeiten haben und an Himmelszyklen gebunden sein.
6. Bändiger
Ein Bändiger geht Bündnisse mit Bestien, Monstern oder mystischen Kreaturen ein. Er trainiert, beschwört und kontrolliert diese Kreaturen und setzt sie als mächtige Verbündete im Kampf ein. Bändiger entwickeln oft starke Synergien mit ihren Gefährten und werden mit zunehmender Vertiefung ihrer Bindung immer stärker.
Stärken: Vielseitiger Begleiter-basierter Kampf, je stärker die Bindung, desto stärker der Bändiger.
Schwächen: Stark abhängig von der Stärke und dem Überleben ihrer gezähmten Kreaturen.
7. Hexenmeister
Ein Hexenmeister bezieht seine Kraft aus dunklen Pakten mit jenseitigen Wesen wie Dämonen, Geistern oder alten Göttern.
Sie haben Zugang zu verbotener Magie und sind geschickt in Flüchen, dunklen Ritualen und Schattenzaubern. Ihre Magie hat oft ihren Preis, meist in Form von Konsequenzen für den Einsatz der dunklen Kräfte.
Stärken: Mächtige und vielseitige Magie, Flüche, Debuffs, starke zerstörerische Fähigkeiten.
Schwächen: Erfordert oft riskante Pakte oder die Bereitschaft, die Konsequenzen für den Einsatz verbotener Magie zu tragen.