Als Pyris aufwachte, ließ die Schwere in seinem Körper langsam nach, während die Welt um ihn herum wieder klarer wurde. Sein Herz schlug ruhig und langsam und schenkte ihm einen Moment der Ruhe, bevor die Realität wieder mit voller Wucht zurückkam. Das Erste, was er sah, war seine Familie – seine süße Schwester Elsa und Emilia, deren Besorgnis sich in ihren Gesichtern widerspiegelte. Als sie seine Augen sahen, hellten sich ihre Gesichter auf und die Anspannung im Raum schien etwas nachzulassen.
„Großer Bruder, Pyris!“, rief Elsa und warf sich ihm in die Arme. Ihr kleiner Körper drückte sich an ihn und spendete ihm Wärme, wie nur Familie sie geben kann.
„Mir geht es gut, Elsa“, beruhigte Pyris sie, obwohl seine Stimme von der Erschöpfung des Kampfes gezeichnet war. Emilia stand mit verschränkten Armen im Hintergrund und musterte ihn mit scharfem Blick, als wolle sie seine Worte bestätigen. Als sie zufrieden war, nickte sie ihm kurz zu.
Als er sich aufrichtete, fiel sein Blick auf etwas Vertrautes – eine Reihe von Benachrichtigungen seines Systems, die während seiner Bewusstlosigkeit auf ihn gewartet hatten.
Er winkte seiner Familie besorgniserregend ab und konzentrierte sich.
[Ding! Mission abgeschlossen.
Fordere den Wächter zu einem Kampf auf Leben und Tod heraus!
Belohnung 1: Eine Karte zu ???]
Pyris seufzte. „System, was für Spiele spielst du mit mir?“
[Belohnung 2: Spielkern der Göttin!
Ein Kern des Spiels, der von der Göttin der Lust erschaffen wurde. Dieser mächtige und immersive Kern ermöglicht es Spielern, 50 % ihrer Kräfte aus dem Spiel in die reale Welt zu übertragen, während du und die von dir ausgewählten Personen 100 % erhalten!]
Die Belohnung wurde von einer Warnung begleitet:
[Nachricht von der Göttin:
Mein Champion, dies ist ein Spiel, das ich erschaffen habe, um deinen aktuellen ARGO VRMMORPG-Kern zu ersetzen. Die Götter und Unsterblichen haben vor, dein Spiel zu infiltrieren. Sie haben Handlanger rekrutiert, um die Spieler von innen heraus zu korrumpieren, aufgrund der Prophezeiung, die mit dir und deinem Haus verbunden ist. Du kannst entweder das Spiel mit diesem Kern starten oder das Projekt komplett aufgeben – aber ignoriere diese Warnung auf eigene Gefahr!]
Die Nachricht hing schwer in der Luft. Pyris lehnte sich zurück und rieb sich die Schläfen, während er die Auswirkungen verarbeitete.
„Warum überrascht mich das nicht … Götter … natürlich“, murmelte er bitter. Er hatte schon lange vermutet, dass die Götter seinen Aufstieg nicht einfach so hinnehmen würden, aber dass sie so schnell handelten, war sowohl ärgerlich als auch beunruhigend.
Er musste sich fragen, was die Götter dazu trieb, die Sterblichen so verzweifelt kontrollieren zu wollen.
Das Angebot der Göttin stellte ihn vor eine unmögliche Wahl: entweder das gesamte Spiel zu ändern oder Jahre der Arbeit komplett aufzugeben. Aber wenn das, was das System sagte, stimmte, gab es keine echte Option. Die Götter wollten ARGO infiltrieren, um es zu kontrollieren, die Sterblichen – und ihn.
„System, was sind die weiteren Auswirkungen, wenn ich diesen neuen Kern verwende?“, fragte Pyris und kniff die Augen zusammen.
[Host! Das Spiel mit dem Kern der Göttin funktioniert autonom. Weder Sterbliche noch Götter können es beeinflussen, sobald es implementiert ist. Es ist wie eine in sich geschlossene Welt mit eigenen Gesetzen, die sich von denen deiner Welt unterscheiden, die die aktuelle Welt kopiert hat.]
Autsch!
Die Erklärung des Systems ließ Pyris einen Schauer über den Rücken laufen. Eine in sich geschlossene Welt? Er war nicht mehr so naiv zu glauben, dass dies nur ein Spiel war. Hier war etwas viel Unheimlicheres und Komplexeres am Werk … Vielleicht?
„Ist das dann überhaupt ein Spiel?“, flüsterte Pyris mit misstrauischer Stimme. Das System antwortete nicht, aber sein Schweigen sagte mehr als jede Antwort.
[Ding! Mission abgeschlossen.
Überlebe und töte den Wächter.
Belohnung 1: Informationen über unbekannte Kugeln.
Belohnung 2: Informationen über Elementarwesen!]
Pyris erstarrte, als er die Belohnungen las. Sein Herzschlag beschleunigte sich.
Das waren die wichtigsten Informationen, die er brauchte.
„Elementarwesen?“, fragte er vorsichtig, weil er schon ahnte, was die Antwort sein würde.
„Das sind Wesen, die aus der überfließenden Göttlichkeit des Urgottes, der Elementargottheit, entstanden sind. Der Wächter, gegen den du gekämpft hast, war ein Elementarwesen der Stufe 0, Wirt.“
Ein kalter Schauer lief Pyris über den Rücken. Er ballte die Fäuste und erinnerte sich an die schiere Kraft des Wächters – das erdrückende Gewicht seiner Aura, die vernichtende Kraft hinter jedem Schlag. Das war nur Level 0?
„Wie stark ist ein Level-20-Spawn, System?“, fragte Pyris, obwohl er sich nicht sicher war, ob er die Antwort hören wollte.
Finde dein nächstes Abenteuer in My Virtual Library Empire
[Die genaue Stärke ist selbst der Göttin unbekannt. Allerdings ist ein Spawn der Stufe 15 mit einem Hohen Unsterblichen vergleichbar. Es wird geschätzt, dass ein Spawn der Stufe 20 es mit einem normalen oder niedrigrangigen Gott aufnehmen kann.
Pyris schnappte nach Luft, als er versuchte, das gerade Gehörte zu begreifen. Wenn schon der Wächter – ein Spawn der Stufe 0 – so mächtig war, dann waren die höherstufigen Spawns unvorstellbar stark. Und wenn das nur die Spawns waren, wie mächtig war dann erst die Elementargottheit selbst?
„Wenn eine einzige Handbewegung von ihm die Welt der Sterblichen auslöschen kann …“, flüsterte Pyris entsetzt bei diesem Gedanken.
Er schüttelte den Kopf und zwang sich, sich zu konzentrieren. Die Götter, das Spiel – alles lief zusammen, und die Entscheidungen, die er jetzt traf, konnten seine Familie entweder beschützen oder zerstören.
„Die Götter und Unsterblichen planen, ARGO zu infiltrieren“, murmelte Pyris. „Aber wie?“
[Host, der aktuelle ARGO-Kern hat eine Lücke, die göttlichen Einfluss zulässt. Da er direkt mit dem Nervensystem der Spieler verbunden ist, können die Götter ihre Kontrolle über deren Bewusstsein ausüben, sobald sie sich einloggen.
Pyris fluchte leise. Er und seine Mutter hatten etwas Bahnbrechendes geschaffen, eine zweite Welt, in die die Spieler eintauchen konnten. Aber in ihrer Ambition hatten sie ein entscheidendes Detail übersehen – sie standen immer noch unter der wachsamen Beobachtung der Götter.
„Das war ein Fehler“, gab Pyris zu. „Wir dachten, wir würden etwas Freies schaffen, aber wir haben nur ein weiteres Kontrollsystem aufgebaut. Die Götter werden nicht aufhören, bis ihnen alles gehört.“
Er biss die Zähne zusammen und seine Entschlossenheit wuchs. Er musste mit seiner Mutter reden. Sie hatten zwei Möglichkeiten – das Spiel aufgeben oder den Kern der Göttin nutzen. So oder so, die Wahrheit über seine göttliche Verbindung, darüber, dass er der Champion der Lust war, konnte nicht länger ein Geheimnis bleiben. Genauso wenig wie seine wahre Identität.
Pyris richtete sich auf, seine Gedanken rasten. Er würde seine Familie und sein Volk beschützen, koste es, was es wolle. Die Götter hatten ihn vielleicht unterschätzt, aber sie würden bald erfahren, warum das ein Fehler war.
„Es ist Zeit, sich der Wahrheit zu stellen“, sagte Pyris leise. „Kein Verstecken mehr. System, warte mit der Übertragung der anderen Informationen.“
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Ein paar Minuten später.
Unruhen im Drachenreich
Die Stimmung im Drachenreich hatte sich plötzlich gekühlt. Eine Dunkelheit bedeckte den Himmel und ließ nur schwache Sonnenstrahlen durch, die unheilvolle Schatten über das Land warfen. Die ungewöhnliche Düsternis war nicht nur eine Laune des Wetters – sie schien die Spannung widerzuspiegeln, die das Reich erfasste.
Am Abend hatte sich der Grund für diese düstere Stimmung wie ein Lauffeuer verbreitet: Die Prinzessin des Reiches, Seraphina Valyrian, hatte etwas Unvorstellbares getan.
Sie hatte ihre Blutlinie unterbrochen.
Die Nachricht schlug ein wie ein Donnerschlag und erschütterte nicht nur das Reich, sondern den gesamten Kontinent Argos.
Der Drachenkaiser hatte von der verbotenen Beziehung zwischen seiner Tochter und Pyris Obsidian erfahren. Wütend hatte er die sofortige Beendigung ihrer Verbindung verlangt.
Aber die Prinzessin, die sich in ihrer Liebe zu Pyris nicht beugen wollte, hatte das Undenkbare getan. Sie hatte sich nicht nur offen dem Befehl ihres Vaters widersetzt, sondern auch ihre Blutlinie ausgelöscht.
Nur wegen eines Mannes!
Noch schockierender war ihr mysteriöses Verschwinden. Der im ganzen Reich gefürchtete General Zed wurde losgeschickt, um sie zu fassen. Doch bevor er handeln konnte, stand die Zeit für einen Moment still – eine übernatürliche Stille, die niemand erklären konnte. Als die Zeit wieder weiterlief, war die Prinzessin verschwunden.
Theorien kursierten: Hatte das Haus Obsidian eingegriffen? War es eine der alten Künste der Wächter? Oder hatte jemand noch Mächtigeres seine Karten ausgespielt?
Die Reaktion des Kaisers war schnell und gnadenlos.
Der Erlass des Kaisers!