Petne Chaos und das Eclipse-Syndikat
Die Welt der Sterblichen wurde nicht nur von Imperien und Königsfamilien regiert, sondern auch von viel schwerer fassbaren, heimtückischeren Mächten.
Eine dieser Mächte war das riesige Netzwerk von Gilden, geheimen Organisationen, die dimensionsübergreifend operierten und Grenzen und Regeln überschritten.
Diese Gilden kontrollierten nicht nur den Fluss von Reichtum und Macht, sondern betrieben auch dunklere Geschäfte: Attentate, Handel mit verbotenen Artefakten und uralten Geheimnissen, nach denen selbst Kaiser nicht zu suchen wagten.
Unter ihnen galt das Eclipse-Syndikat als eines der gefürchtetsten und verehrtesten. Das Syndikat war dafür bekannt, außerhalb der Gesetze zu agieren, und hatte Zugang zu Informationen und Gegenständen, von denen andere nur träumen konnten.
Sie waren die perfekte Gilde für jemanden wie Petne Chaos – das skrupellose Alter Ego von Pyris Obsidian.
Für Pyris lief die Zeit davon. Er musste den Blutkelch finden, ein mächtiges Artefakt, das seine Pläne sogar über die kühnsten Möglichkeiten hinausheben konnte.
Der Kelch war im Laufe der Zeit verloren gegangen, aber wenn irgendeine Gruppe die Informationen hatte, die er brauchte, dann war es das Eclipse-Syndikat.
Gilden im Reich der Sterblichen hatten viele Aufgaben, nicht nur als Handelszentren, sondern auch für weitaus gefährlichere Aufgaben. Von den hohen Türmen der Arcane Brotherhood, die sich auf die Entdeckung verlorener und alter Zaubersprüche spezialisiert hatte, bis hin zum Schatzsucher-Argent Sanctum, dessen Elite-Abenteurer vergessene Tempel durchkämmten, waren diese Gilden tief in das Gefüge des Reiches der Sterblichen eingebettet.
Ihre Aufgaben gingen jedoch über wissenschaftliche Beschäftigungen hinaus. Viele dieser Gilden, insbesondere das Eclipse-Syndikat, beschäftigten sich auch mit Kopfgeldjagd und Bestienjagd – sie spürten verdorbene Kreaturen auf, die durch die Welt streiften.
Diese Missionen wurden oft von Adelshäusern, Gilden oder sogar ganzen Königreichen in Auftrag gegeben, um ihr Land vor dem Chaos zu schützen, das solche Kreaturen anrichten konnten.
Das Syndikat agierte im Verborgenen und bewegte sich in einer Grauzone zwischen legaler und illegaler Arbeit. Sie handelten nicht nur mit Artefakten oder jagten Bestien für Kopfgeld, sondern nahmen auch Aufträge für Spionage, Attentate und hochkarätige Diebstähle an.
Ihre Aktivitäten erstreckten sich über fast alle Reiche und machten sie zu einer mächtigen Kraft, die sogar den Königsfamilien Konkurrenz machte.
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Pyris stand am großen Erkerfenster seines Büros, seine goldenen Augen reflektierten das letzte Licht des Tages. Er wägte seinen nächsten Schritt sorgfältig ab, denn er wusste, dass es kein Zurück mehr geben würde, sobald er seinen Plan in die Tat umsetzte.
Er spürte Lias Anwesenheit im Hinterkopf, die ihn ständig beobachtete, obwohl sie seit einer Stunde still war. Sie wusste, wann sie Druck machen und wann sie ihn nachdenken lassen musste.
In seiner Hand hielt Pyris eine schwarze Karte, einen unauffindbaren Schlüssel zu den Diensten des Eclipse-Syndikats. Es war eines der seltensten Objekte der Welt unter den Eliten, das nur an exklusive Kunden vergeben und für diejenigen mit großem Reichtum und Einfluss reserviert war.
Das Haus Obsidian hatte die Karte vor Generationen erworben und sie von einem Familienoberhaupt zum nächsten weitergegeben. Sie ermöglichte völlige Anonymität – es wurden keine Fragen gestellt, keine Namen genannt.
Pyris holte tief Luft, legte die Karte vor sich auf den Tisch und aktivierte sie mit einem subtilen Zauber. Die schwarze Oberfläche schimmerte, während die Luft um ihn herum kalt wurde.
Eine körperlose, verzerrte Stimme hallte aus der Karte, ohne jegliche Erkennungsmerkmale, weder männlich noch weiblich.
„Sei gegrüßt, Petne Chaos.“ Die Stimme war ruhig, berechnend und emotionslos. „Wie kann das Eclipse-Syndikat dir heute helfen?“
Pyris – jetzt in seiner Identität als Petne Chaos – beugte sich vor. „Ich brauche Informationen über den Blutkelch“, sagte er mit kühler Autorität in der Stimme.
Die Stimme am anderen Ende zögerte einen Moment, was selten vorkam. „Der Blutkelch … eine gefährliche Anfrage. Das sind streng geheime Informationen, Mr. Chaos. Wir haben sie zwar, aber solche Details kann man nicht einfach so kaufen. Du musst erst was für uns erledigen.
Eine Aufgabe, die dem Wert der Informationen entspricht, die du suchst.“
Petne hatte das erwartet. Das Eclipse-Syndikat machte nie bloße Geschäfte mit Reichtümern. Sie verlangten immer etwas mehr – einen Preis, der nicht einfach mit Gold oder Macht bezahlt werden konnte.
Fasziniert, aber nicht überrascht, nickte Petne. „Was ist die Mission?“
Die Stimme sprach mit ihrer charakteristischen monotonen Ruhe. „Es gibt einen General im Sonnenstein-Imperium – General Kassius. Er ist eine Schlüsselfigur in der Rebellion gegen den regierenden Kaiser. Unser Kunde will ihn beseitigt haben. Die Aufgabe erfordert Fingerspitzengefühl und Präzision, da das Mitternachtsreich, in dem der General stationiert ist, stark befestigt ist.
Du musst dich einschleusen, den General ausschalten und seinen arkanen Handschuh holen – ein Artefakt, das angeblich die verfluchten Krieger kontrolliert, die ihm treu ergeben sind. Kein Alarm. Keine Zeugen. Und der Handschuh muss um jeden Preis zurückgebracht werden.“
Pyris‘ goldene Augen leuchteten, während er zuhörte. Dies war kein gewöhnlicher Mordauftrag – diese Aufgabe erforderte immense Fähigkeiten, Kampfgeschick und vor allem Fingerspitzengefühl.
Die Mitternachtsherrschaft, die Hauptstadt des Sonnensteinreichs, war berüchtigt für ihre mächtigen abtrünnigen Magier und verfluchten Soldaten. Es war ein Land, das unzählige Abenteurer und Söldner verschlungen hatte, die versucht hatten, seine Herrscher herauszufordern.
Aber genau diese Art von Mission passte zu seiner Persönlichkeit als Petne Chaos.
„Betrachte es als erledigt“, antwortete Pyris mit leiser, selbstbewusster Stimme.
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Die Karte flackerte erneut, als die Stimme die Details bestätigte. „Nach erfolgreichem Abschluss dieser Mission gehören die Informationen über den Blutkelch dir. Viel Glück, Mr. Chaos. Wir werden dich beobachten.“
Die Verbindung wurde unterbrochen und Pyris lehnte sich in seinem Stuhl zurück. In seinem Kopf schwirrten bereits Strategien herum. Er kannte das Sonnensteinreich gut genug, aber das Mitternachtsreich war eine ganz andere Nummer.
Der arkane Handschuh war der Schlüssel zur Kontrolle einer Armee verfluchter Krieger, was bedeutete, dass er streng bewacht werden würde, sowohl durch Magie als auch durch Soldaten, die ihre Menschlichkeit längst aufgegeben hatten.
Das Sonnensteinreich war ein Reich weit entfernt vom Drachenreich und dessen Herrschaft über die anderen Reiche, bekannt für seine strenge Regierung durch den selbsternannten Kaiser und seine barbarischen Lebensweisen.
Pyris interessierte sich wenig für ihre Politik, aber er wusste, wie wichtig Diskretion war.
Das Eclipse-Syndikat bat ihn nicht einfach, jemanden zu töten – sie verlangten von ihm politische Sabotage im großen Stil.
Petnes goldene Augen glänzten vor finsterer Absicht. Er blühte in Situationen wie dieser auf, in denen List und Manipulation Vorrang vor roher Gewalt hatten.
„Ich nehme an“, sagte Petne Chaos mit fester Stimme. „Ich werde mit der Mission zurückkehren.“
Die Karte verblasste und ihre Magie löste sich in Luft auf. Pyris blieb einen Moment lang regungslos stehen und dachte über die Komplexität der Aufgabe nach.
Als Petne Chaos wusste Pyris, dass dies keine einfache Aufgabe war, und er würde sie nicht alleine bewältigen. Er wandte sich sofort an Aurelia und Alexa.
Sie waren beide mächtig – Aurelia, seine Schwester, beherrschte die Todesmagie, während Alexa erste Anzeichen dafür zeigte, dass ihr göttliches Element erwachte.
Das könnte ihr helfen, noch mehr Kräfte zu entfalten, aber Pyris rief Alera absichtlich nicht herbei, und da Phantome das Anwesen und Alera beschützten, machte er sich während seiner Mission keine Sorgen …