Trion hatte keine königliche Familie, und die Leute wählten ihren Herrscher auch nicht. Stattdessen bekam meistens der Stärkste und Klügste den Job. Wenn es mal mehrere Kandidaten gab, wurde das in einem Kampf entschieden.
Da die Herrscher nicht die absolute Macht hatten, die einst die Königsfamilien hatten, war die Position nicht besonders begehrt. Es war meist ein Ehrentitel – außer in Kriegszeiten. Deshalb geriet die Hauptstadt Kelta, in der fast alle Verwaltungsbeamten lebten, in Aufruhr, als Lady Rael eine Weissagung erhielt.
Der aktuelle Herrscher, Zephyrion, war der unangefochtene stärkste Kämpfer in Trion und hatte genug Weisheit, um die anderen Verwalter anzuleiten. Als Lady Rael zu ihm gebracht wurde, verkündete Zephyrion nach einer Woche voller Diskussionen die Vorbereitungen für die Ankunft der „Retter“ und gab Anweisungen an alle Dörfer in Trion.
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Arlon fand, wonach er gesucht hatte. Es war ein Buch mit dem Titel „Das Geheimnis eines Magiers“. Er nahm es und blätterte es durch. Es war eigentlich das, was er als Klassenbuch bezeichnen würde. Da es keine anderen Bücher gab, die bei Klassenwechseln halfen, nannte nur Arlon es so. Aber dennoch war es für seine Pläne unverzichtbar. Dank dieses Buches konnte er ein magischer Schwertkämpfer werden – die beste Klasse in „EVR“.
Er war sich sicher, dass Gellard, der magische Schwertkämpfer aus der vorherigen Zeitlinie, es nicht einmal überflogen hatte und direkt zur letzten Seite gegangen war, um die Klasse zu erhalten. Aber Arlon wollte es anders machen. Zum einen respektierte er die Autorin Agema, die all ihre hart erarbeiteten Geheimnisse in das Buch gesteckt hatte und ihm damit die eigene magische Recherche ersparte.
Außerdem wusste er so gut wie nichts über Magie und dachte, dass er in dem Buch vielleicht etwas Nützliches lernen könnte. Doch schon die erste Seite verschlug ihm den Atem.
„Lieber Leser,
wenn du dieses Buch gefunden hast, musst du bereits über immense Kräfte verfügen, die ausreichen, um „ES“ zu töten. Wenn du so stark bist und ein Magier bist, wird dir dieses Buch vielleicht nicht weiterhelfen. Aber du kannst es gerne lesen. Ich wünschte, ich wäre noch am Leben, um mit einem so mächtigen Magier wie dir über magische Theorien zu diskutieren.
Wenn du dieses Buch gefunden hast und es zuvor keine Monster in der kreisförmigen Kammer gab und die Welt in Ordnung ist, dann hattest du Glück, dieses Buch zu finden, auch wenn jemand anderes sich um „ES“ gekümmert hat oder „ES“ von selbst gestorben ist. Glück ist auch ein Teil deiner Stärke. Aber ich würde dir nicht empfehlen, dieses Buch zu lesen, wenn du „nur Glück“ hast, da der Leser eine Menge Training benötigen würde.
Wenn du nicht besonders stark bist, es aber trotzdem geschafft hast, „ES“ zu töten, dann ist das toll! Dieses Buch ist genau das Richtige für dich. Anstatt es jetzt zu lesen, blättere einfach zur letzten Seite. Dort habe ich ein Geschenk für dich hinterlassen. Nimm es und lies es in Ruhe durch, wann immer du Zeit hast. Du hast es nicht eilig. Ach, ich hoffe, du hast nichts gegen Magier, denn mein Geschenk hat etwas mit Magie zu tun.
Das solltest du natürlich schon aufgrund des Buchtitels wissen … es sei denn, ich habe den Titel vor meinem Tod geändert, aber vergessen, diese Seite zu ändern. Für den Fall, dass das passiert ist, hier ist der Buchtitel: „Das Geheimnis eines Magiers“. Verdammt, ich habe zwei „c“ in „secret“ geschrieben. Macht nichts. Ich möchte diese Seite nicht neu schreiben, da ich bereits beim letzten Satz bin, daher hier stattdessen eine Erklärung.
Wie auch immer, wir sehen uns auf der nächsten Seite.
In Liebe,
Die schöne Agema
Arlon konnte kaum glauben, was er da las. Das sollte das Meisterwerk der größten Magierin sein, die Trion je gekannt hatte, aber sie schrieb es, als wäre es ihr eigenes Tagebuch, und das mit einer gewissen Arroganz. „Wie auch immer, ich sollte sie trotzdem respektieren. Das wird mir sehr helfen. Vergiss einfach die erste Seite und schau nie wieder rein!“
Er blätterte zur letzten Seite des Buches. Als er das tat, tauchte eine leuchtende Kugel aus der Seite auf und drang in seine Brust ein. Eine Benachrichtigung ertönte in seinem Kopf:
„Du hast Agemas magische Gefäße erhalten!
Akzeptierst du?
Ja/Nein“
Arlon wählte ohne zu zögern „Ja“. Das war eine einmalige Gelegenheit … wahrscheinlich. Dann folgte eine weitere Benachrichtigung:
„Du hast Agemas magische Gefäße angenommen! Da der Spieler bereits eine Klasse hat, werden die beiden Klassen zu Magischer Schwertkämpfer verschmolzen.“
„Intelligenz um 20 erhöht!“
Arlon spürte, wie sich sein Geist erweiterte, schärfer und klarer als zuvor. Da er kein Magier war, hatte er noch nie CP auf Intelligenz verteilt, daher war er verblüfft, wie groß der Unterschied durch die +20 war.
+20 waren ein enormer Schub für jede Eigenschaft, besonders wenn es sich um eine Haupteigenschaft wie Intelligenz für Magier oder Stärke für Krieger handelte; allerdings war es das erste Mal, dass er einen so großen Unterschied spürte.
Aufgeregt öffnete er seinen Statusbildschirm, um seine neue Klasse zu überprüfen und den Rest seiner CP zu verteilen.
***
Statusfenster
Name: Arlon
Rasse: Mensch
Klasse: Magischer Schwertkämpfer
Level: 18
HP: 2250
MP: 1875
VIT: 34
STR: 58
INT: 38
AGI: 27
Fähigkeiten: [Sprint], [Augen des ***** (geschwächt)]
Titel: Unfairer Regressor, Der Erste, der ein Level aufgestiegen ist
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Arlon entschied, dass es Zeit war, seine CP gleichmäßig auf seine Werte zu verteilen. Als magischer Schwertkämpfer und nicht als Vollmagier konnte er seine MP nicht höher als seine HP sein lassen, also gab er 6 Punkte auf Vitalität. Er legte 10 Punkte auf Beweglichkeit, um besser kämpfen und bei Bedarf fliehen zu können, und 8 Punkte auf Stärke, um seine Basis als Krieger zu stärken.
Dieser ausgewogene Ansatz passte gut zu seinem Stil. Als magischer Schwertkämpfer in „EVR“ musste er sowohl Magie als auch physischen Kampf trainieren. Aber dank seiner Erfahrung als bester Krieger konnte er direkt mit dem Erlernen der Magie beginnen und sich dann darauf konzentrieren, seine Schwert- und Magiefähigkeiten zu vereinen.
Arlon dachte über die Möglichkeiten nach, die ihm seine neue Klasse eröffnete. In „EVR“ war es schwierig, eine ausgewogene Gruppe zu finden. Die Leute sahen es zwar nur als Spiel, aber für die Menschen auf der Erde war dieses Maß an Immersion neu. Die meisten Spieler waren noch nervös wegen der Monster. Da sie von einem friedlichen Planeten kamen, der auf Fernkampfwaffen angewiesen war, waren selbst erfahrene Soldaten auf der Erde nicht an Schwertkämpfe gewöhnt.
Deshalb entschieden sich die meisten Spieler dafür, Magier oder Heiler zu werden, um Abstand von der Front zu halten.
Das Verhältnis von Magiern zu Kriegern betrug fünf zu eins, das von Magiern zu Tanks zwanzig zu eins. Nur wenige Spieler wollten Schläge von den Monstern einstecken, weshalb die Tank-Spieler hoch geschätzt wurden. Natürlich gab es auch Spieler, die ihren Beruf wählten, weil er gut zu ihnen passte.
Dann gab es noch die Assassinen … Arlon hasste sie in „EVR“, genau wie in jedem anderen Spiel. Abgesehen von den wirklich talentierten Assassinen hatten die meisten Spieler, die diese Klasse wählten, im echten Leben wenig zu bieten. Sie wählten eine Klasse, mit der sie sich verstecken und niedrigstufige Spieler aus dem Hinterhalt angreifen konnten – eines der wenigen Dinge, die sie gut konnten. Talentierte Assassinen, die diese Klasse wählten, weil sie zu ihnen passte, gehörten allerdings nicht zu dieser Gruppe.
Nachdem er noch einen Fluch gegen Attentäter gemurmelt hatte, untersuchte er das Schwert aus der Truhe:
Zauberstabschwert
„Agemas wertvollster Schatz. Es kann als Schwert, Zauberstab oder beides verwendet werden.“
Dieses Schwert war ein unerwarteter Bonus für Arlons Bemühungen – er hatte nicht einmal gewusst, dass es eine solche Waffe gab. Ursprünglich hatte er vor, einen Stab zu kaufen, den er abwechselnd mit seinem Schwert benutzen wollte, aber jetzt konnte er mit dem Zauberstab sowohl Magie als auch Nahkampf einsetzen. Die Waffe war beeindruckend, mit einer schwarzen Klinge und einem grauen Griff. Der Griff hatte etwas Königliches an sich, während die Klinge selbst fast dämonisch wirkte.
Als Fan von schlanken, dunklen Schwertern war Arlon mit dem Aussehen mehr als zufrieden.
Nachdem er die Beute eingesammelt hatte, suchte er den Raum nach weiteren Wertgegenständen ab, fand aber nichts. Es schien, als sei dies Agemas Arbeitsraum gewesen, nicht ihr Zuhause – ihre persönlichen Gegenstände wie Geld, Kleidung oder Tränke fehlten. Obwohl er kurz bedauerte, kein leicht verdientes Geld gefunden zu haben, erinnerte er sich daran, dass er bereits weit mehr bekommen hatte, als er erwartet hatte.
Arlon ging zurück zu der offenen Fläche unter dem Ausgangsloche. Das Herausklettern war schwieriger als das Hineinklettern, da Agema den Bereich so gestaltet hatte, dass das Monster nicht entkommen konnte. Der Ausgang erforderte einen Zauberspruch, der in einem von Agemas Tagebüchern beschrieben war – demselben, in dem auch die Schwachstelle des Monsters erwähnt wurde. Normalerweise konnte niemand ohne einen Magier entkommen, aber jetzt war Arlon einer.
Nachdem er den Zauberspruch gesprochen hatte, spürte er, wie er sich ganz langsam hob, doch innerhalb weniger Sekunden hatte er die Oberfläche erreicht. Dieses Loch war ein Beweis für Agemas magische Fähigkeiten, und Arlon fragte sich, ob er jemals dieses Niveau erreichen würde.
Magier-Spieler fingen mit der Fertigkeit „Feuerball“ an und mussten Fertigkeitsbücher finden, um neue Zaubersprüche zu lernen. Aber für Arlon lief das anders. Da Trion echt war, wusste er, dass er Zaubersprüche durch Lernen und Üben erlernen konnte, auch ohne die entsprechenden Fertigkeiten aus Fertigkeitsbüchern zu erwerben – und Agemas Buch war voller Zaubersprüche.
Zum Beispiel konnte Arlon einen Feuerball wirken, ohne die Fertigkeit „Feuerball“ zu haben, solange er sie durch Lesen und Üben gelernt hatte. Diese Fähigkeit war nicht nur ihm vorbehalten; jeder Magier-Spieler konnte theoretisch dasselbe tun, da sie bei der Wahl ihrer Klasse magische Gefäße erhielten. Da die Spieler aber dachten, es sei nur ein Spiel, hatte niemand daran gedacht. Außerdem gab es in Trion nur wenige Zauberbücher, die keine Fertigkeitsbücher waren, sodass die Spieler selten auf diese Möglichkeit stießen.
Wenn NPCs ein Fertigkeitsbuch lasen, konnten sie die darin enthaltenen Fertigkeiten durch Training erlernen, sodass diese Bücher für sie als Leitfäden dienten. Für Spieler hingegen löste das Öffnen eines Fertigkeitsbuches ein Leuchten aus und gewährte automatisch die Fertigkeit – oder, wenn die Fertigkeit mit ihrer Klasse nicht kompatibel war, erschien stattdessen eine Benachrichtigung.
Zauberbücher leuchteten aber nicht, sodass die Spieler sie einfach durchblättern konnten. Das machte aber niemand, weil man durch bloßes Lesen keine Fertigkeiten erlernen konnte.
Während Arlon darüber nachdachte, kam er in der Stadt an. Aber irgendetwas war seltsam. Er konnte niemanden in der Stadt sehen. Er versuchte, auf Geräusche zu achten, aber er hörte niemanden. Es war, als wären alle verschwunden.