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Kapitel 78: Die Schatzkammer

Kapitel 78: Die Schatzkammer

Arlon schaute auf den Boden und bemerkte ein scharfkantiges Objekt an der Stelle, an der Draco verschwunden war.

Es sah aus wie der Monsterkern, den er vorhin gefunden hatte. Aber das hätte nicht sein können. In der vergangenen Zeitlinie hatte es keine solche Belohnung gegeben, als er Draco getötet hatte.

Es gab keine Beute wie bei den benannten Monstern und auch sonst nichts Besonderes.
Natürlich konnte er die Schätze aus dem Tresor nehmen – und das würde er auch tun –, aber was machte dieser Splitter hier?

Ohne lange nachzudenken, hob er ihn auf und legte ihn in sein Inventar. Die Antwort konnte warten.
Es gab etwas viel Dringenderes, das ihn beschäftigte. In der vergangenen Zeitlinie hatte er nach dem Start des Spiels drei Jahre gebraucht, um Draco zu töten.

Die Verzögerung war auf den Zeitunterschied zwischen Menschen und Keldaren zurückzuführen.

Arlon hatte sich immer gefragt, warum Menschen gezwungen waren, sich in bestimmten Abständen auszuloggen, während die Keldaren ununterbrochen aktiv bleiben konnten.
Er hatte noch keine Antwort darauf gefunden, aber diese Einschränkung machte es schwierig, mit den Keldaren Schritt zu halten – insbesondere mit den Dämonen.

Im Moment war das noch kein großes Problem, aber sobald er die Hälfte der Dämonen eliminiert hatte, würden die Übrigen mit intensivem Training beginnen, um das gleiche Schicksal wie ihre Kameraden zu vermeiden.

Mit ihrer zusätzlichen Zeit war es für Arlon in der vorherigen Zeitlinie fast unmöglich gewesen, sie einzuholen.
Jetzt, mit seinem Cheat-Titel, konnte er leicht mithalten. War es fair, das als „Cheat“ zu bezeichnen? Vielleicht war es einfach nur ausgeglichen, wenn man den Vorteil des Gegners berücksichtigte.

Trotzdem fragte er sich, was EVR damit erreichen wollte, den Fortschritt der Menschen zu verlangsamen.

In der vergangenen Zeitlinie war die Schatzkammer fast leer gewesen, als er Draco nach drei Jahren getötet hatte.
Natürlich wusste Arlon nicht, ob sie vorher voll gewesen war.

Aber als er dort ankam, waren nur noch wenige Gegenstände übrig, und der Raum war viel zu groß für so wenig. Er hatte sich gefragt, ob die Schätze vielleicht woanders hingebracht worden waren.

Während er über diese Gedanken nachgrübelte, erreichte Arlon das Ende des Tunnels. Die massiven Doppeltüren, die den Tunnel von der Schatzkammer trennten, waren genau so, wie er sie in Erinnerung hatte.
Ihre Oberfläche war mit komplizierten Mustern aus Drachen, Flammen und Sternen verziert. Die Handwerkskunst war exquisit, mit goldenen Filigranarbeiten, die die Muster nachzeichneten, und Edelsteinen, die an wichtigen Stellen eingelassen waren und im schwachen Licht schimmerten.

Trotz ihrer Pracht waren die Türen rein symbolisch und dienten nur der Dekoration – es gab weder Schlösser noch Schlüssel.
Draco hatte als Wächter gedient. Sobald er besiegt war, hätte ein Eindringling jede Menge Zeit gehabt, jede Barriere zu überwinden, egal ob magisch oder physisch.
Arlon holte tief Luft und drückte gegen die Türen. Sie schwangen überraschend leicht auf und gaben den Blick auf die Schatzkammer frei – einen riesigen Raum, der in überwältigendem Glanz erstrahlte.

Einen Moment lang stand er wie erstarrt da und seine Augen gewöhnten sich an das grelle Licht, das von den unzähligen Bergen aus Goldmünzen, Artefakten und Schätzen zu kommen schien, die sich hier türmten.
Die Schatzkammer war riesig, ihre Decke verschwand weit oben in den Schatten. Goldene Münzen glänzten im schwachen magischen Licht, das von leuchtenden Wandleuchtern an den Wänden ausging.

Juwelen – Rubine, Smaragde, Saphire – lagen zwischen den Münzen verstreut und durchbrachen mit ihren leuchtenden Farben die Monotonie des Goldes.

Die Luft fühlte sich aufgeladen an und summte leise vor latenter Magie, ein Beweis für die verzauberten Relikte im Inneren.
Hatte Draco all das in der vergangenen Zeitlinie bereits ausgegeben? fragte sich Arlon.

Er konnte keinen anderen Grund finden, warum dieser Berg aus Gold an einen anderen Ort gebracht worden sein sollte.
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Arlon trat vorsichtig ein, seine Stiefel versanken leicht in dem Meer aus Münzen, das den Boden bedeckte.

Er sah sich im Raum um und bemerkte die verstreuten Ausrüstungsgegenstände zwischen den Schätzen.

Die meisten Sachen sahen ganz normal aus – typische Rüstungen und Waffen, wahrscheinlich von gefallenen Abenteurern oder weniger bekannten Helden geklaut.

Drei Sachen fielen ihm aber sofort auf.

Das erste war ein Schwert, das auf einem einfachen Steinsockel in der Mitte des Raumes stand. Die Klinge war makellos und glänzte silbern, als würde sie wie Wasser wogen.
Der Griff war mit einem smaragdgrünen Knauf verziert, und in die Parierstange waren Runen eingraviert, die schwach grün leuchteten.

Arlon erkannte es sofort: die Klinge der grünen Winde.

Es handelte sich um ein Relikt aus der Zeit der alten Helden, ein Einhandschwert, das angeblich von einem Krieger geführt worden war, der Stürme zu seiner Hilfe herbeirufen konnte.
Die Verzauberungen auf der Klinge ermöglichten es, Wind und Energie zu manipulieren, was ihrem Träger unvergleichliche Beweglichkeit und Präzision verlieh.

Legenden erzählten, dass die Klinge selbst die stärksten Verteidigungsanlagen durchschneiden konnte, als wären sie aus Papier.

Arlon konnte nicht glauben, dass ein solches Artefakt die Zeiten überdauert hatte und in Dracos Schatzkammer gelandet war.
Arlon hatte in der vergangenen Zeit viele Bücher gelesen. Da er allein war, hatte er nichts zu tun, wenn er nicht gerade Level aufstieg.

Und nachdem er erfahren hatte, dass das Spiel nicht real war, musste er sich wie alle anderen über die Relikte aus der Vergangenheit informieren.

Da viele Leute sich auf die Suche nach den Relikten machten, nachdem sie erfahren hatten, dass das Spiel real war, bestand seine einzige Chance darin, die Ausrüstung vor den anderen zu finden.
Also las er. Die Preise für Bücher stiegen, aber er brauchte kein Geld. Auch wenn die Schatzkammer leer war, war es immer noch eine Schatzkammer.

Und das war nicht die einzige Quelle, aus der Arlon Geld bezog. Daher wusste er über die verzauberte Ausrüstung der alten Helden Bescheid und auch, wer sie später benutzt hatte.

Zumindest über die Teile, die nicht aus der Geschichte gelöscht worden waren …
Der zweite Gegenstand war ein Priesterstab, der lässig an einem Goldhaufen in der Nähe lehnte. Sein Schaft bestand aus makellosem weißem Holz, das trotz des Laufs der Zeit glatt und unbeschädigt war.

Die Spitze des Stabs verzweigte sich zu einem offenen Halbmond, der einen strahlenden Kristall umschloss, der ein beruhigendes blaues Licht ausstrahlte. Dies war der Leuchtfeuer der Trost, eine weitere legendäre Reliquie.
Der Stab wurde nach der Zeit der Helden von einer heiligen Gestalt geführt und war für seine unvergleichlichen Heil- und Schutzkräfte bekannt.

Man sagte, er kanalisierte göttliche Energie, die so stark war, dass sie ganze Schlachtfelder von Verderbnis reinigen und Menschen am Rande des Todes wieder zum Leben erwecken konnte.

Das letzte Ausrüstungsteil war ein Magierstab, der sich durch seine Eleganz und Bedrohlichkeit auszeichnete. Sein dunkler Holzschaft war von goldenen Adern durchzogen, die schwach vor Kraft pulsierten.
An seiner Spitze befand sich eine tiefrote Kugel, in der ein innerer Sturm aus Feuer und Blitzen tobte.

Der Infernal Spire, eine Waffe der Zerstörung, hatte einem Magier gehört, dessen zerstörerische Zaubersprüche in unzähligen Schlachten das Blatt gewendet hatten.

Dieser Stab verstärkte offensive Magie, machte sie exponentiell mächtiger und erhöhte gleichzeitig die Manareserven seines Trägers.

Es wurde erzählt, dass sogar Agema danach gesucht hatte, ihn aber nicht finden konnte.
Auch wenn es in „Das Geheimnis eines Magiers“ nicht erwähnt wurde, war Arlon fast sicher, dass sein Meister danach gesucht hatte.

Magier forschten gerne, und sein Meister war der stärkste Magier, den man kannte.

Arlon näherte sich den Artefakten ehrfürchtig. Jedes Stück strahlte eine spürbare Aura aus, die in starkem Kontrast zu den gewöhnlichen Ausrüstungsgegenständen stand, die um sie herum verstreut lagen. Er kannte ihre Geschichte – zumindest das, was darüber geschrieben stand.
Diese Relikte waren nicht nur mächtig, sie waren auch mit der Essenz ihrer Schöpfer erfüllt.

Alte, komplizierte Verzauberungen schützten die Waffen, machten sie nahezu unzerstörbar und sorgten dafür, dass ihre Fähigkeiten niemals verblassen würden.

Dies waren echte verzauberte Ausrüstungsgegenstände wie das Sentinel’s Legacy Set und das Wraithguard Set.

„Dass diese überlebt haben“, murmelte Arlon.

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Score 8.6
Status: Ongoing Author: Artist: Released: 2024 Native Language: German
Das MMORPG "EVR" kam eines Tages ganz überraschend raus, zusammen mit seiner coolen Ausrüstung, mit der man voll ins Spiel eintauchen konnte, obwohl die VR-Technik damals noch nicht so realistisch war. Damit die Leute ihr echtes Leben nicht durch das Spiel ersetzten, wurden die Server tagsüber und am Wochenende abgeschaltet. Ich war der Beste im Spiel, aber da ich keine Freunde oder Familie hatte, konnte ich nur zuschauen und auf Sport wetten, während ich darauf wartete, dass die Server wieder geöffnet wurden – bis zu dem Tag, an dem ich starb und eine Woche vor der Veröffentlichung des Spiels zurückversetzt wurde. Ich weiß alles, was im Spiel passieren wird. Ich weiß, dass das Spiel nicht nur realistisch ist, sondern real. Und aus irgendeinem Grund muss ich mich nicht ausloggen!

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