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Kapitel: Hinweis…

Kapitel: Hinweis...

Über den MC:

Leon war in seinem früheren Leben ein Waisenkind. Auf dem Heimweg bekam er von niemand anderem als dem berüchtigten Truck-kun sein Ticket zur Reinkarnation. Jetzt, als mittelloser und hart arbeitender Waisenjunge, weiß Leon nichts über Romane oder fiktive Welten – wie blasphemisch! Doch dieser glückliche Kerl hat eine Chance bekommen – WARUM?
Begleite unseren freundlichen und fleißigen MC, der manchmal an seiner Stärke zweifelt, was zu vielen peinlichen Situationen führt, während er sich in dieser wunderbaren, aber gefährlichen Welt zurechtfindet.

Über die Welt:

Es war ein ganz normales Jahr 3000 auf der Erde, als alle auf den Beginn des neuen Jahres warteten, als plötzlich – kabumm! Ein mysteriöser Turm mitten im Pazifischen Ozean auftauchte.
Alle Menschen im Alter von 16 bis 60 Jahren wurden in diese neue Welt entführt und wurden zu den ersten Kletterern. Ihre Fähigkeiten wurden immer stärker, während sie versuchten, die Welt zu retten. Jetzt, nach weiteren 10.000 Jahren, ist es üblich, dass Kinder mit 16 Jahren ihren Arune-Schlüssel erhalten, der ihnen Zugang zum Turm der Himmlischen gewährt.
Diese Welt wird jetzt nicht mehr von einer einzigen Regierung oder Partei regiert, sondern von Clans und Königreichen. Das auf Gleichheit basierende politische System ist längst zusammengebrochen und hat sich zu einer tyrannischen Herrschaft von Königen und Königinnen entwickelt, die Teile des Landes für sich beanspruchen. Die Erde hat sich mit verschiedenen anderen Welten verbunden und so eine einzigartige und chaotische Existenz geschaffen. Sonne und Mond spielen in dieser neuen Realität eine entscheidende Rolle und beeinflussen die Dynamik des Lebens, während sich der Planet um sie dreht.
Spoiler voraus

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Über Kräfte/Fähigkeiten:

Allgemein
Beschreibung: Grundlegende Fähigkeiten, die weit verbreitet und leicht zu erlernen sind. Die meisten Charaktere haben mindestens eine allgemeine Fähigkeit.

Beispiele:

Geringfügige körperliche Verbesserungen (z. B. erhöhte Geschwindigkeit oder Kraft).

Grundlegende Manipulation von Elementen (z. B. Erzeugen kleiner Flammen oder einer Brise).

Einfache Heilfähigkeiten (z. B. Heilen kleiner Schnitte).

Selten
Beschreibung: Speziellere Fähigkeiten, die etwas Training erfordern und in der Bevölkerung seltener vorkommen. Die Nutzer zeigen Potenzial für weitere Entwicklung.

Beispiele:

Verbesserte Reflexe oder Beweglichkeit.

Kontrolle über ein einzelnes Element (z. B. Manipulation von Wasser oder Feuer).

Einfache Telekinese (z. B. Bewegen kleiner Gegenstände).

Selten
Beschreibung: Mächtige Fähigkeiten, die nicht leicht zu meistern sind und oft die Rolle eines Charakters in der Welt bestimmen. Nutzer müssen viel trainieren, um ihr Potenzial auszuschöpfen.

Beispiele:

Fortgeschrittene Heilung (z. B. Heilung mittelschwerer Verletzungen).

Elementarbarrieren zum Schutz.

Geringfügige Gestaltwandlung (z. B. leichte Veränderung des Aussehens).

Episch
Beschreibung: Außergewöhnliche Kräfte, die den Verlauf einer Schlacht wenden oder die Welt erheblich beeinflussen können. Diese Fähigkeiten erfordern jahrelanges Training und eine starke Willenskraft, um sie zu kontrollieren.

Beispiele:

Beherrschung mehrerer Elemente (z. B. Kombination von Feuer und Eis).

Teleportation innerhalb eines begrenzten Bereichs.

Zeitmanipulation in kleinem Maßstab (z. B. vorübergehende Verlangsamung der Zeit).

Legendär

Beschreibung: Super seltene und mächtige Fähigkeiten, die die Realität verändern oder das Schicksal von Nationen beeinflussen können. Nur die erfahrensten und geschicktesten Charaktere haben diese Kräfte.

Beispiele:

Realitätsveränderung (z. B. die Umgebung nach Belieben verändern).

Erschaffung mächtiger Konstrukte oder Wesen.

Seelenmanipulation (z. B. mit Seelen kommunizieren oder sie kontrollieren).

Mythisch
Beschreibung: Die höchste Stufe der Kräfte, oft mit legendären Helden oder Wesen verbunden. Diese Fähigkeiten können ganze Welten erschaffen oder zerstören und bringen große Verantwortung mit sich.

Beispiele:

Manipulation des Kosmos (z. B. Kontrolle über himmlische Kräfte).

Dimensionale Reisen zwischen verschiedenen Realitäten.

Vollständige Kontrolle über Leben und Tod.

????

Beschreibung: Der unbekannte Rang, über den nichts bekannt ist, außer dass er existiert.

Beispiele:
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Über Ranglisten oder Stufen:

Stufe 0: Anfänger

Beschreibung: Personen, die ihre Kultivierungsreise noch nicht begonnen haben. Sie verfügen möglicherweise über das Potenzial zur Kultivierung, aber es fehlen ihnen das Wissen und die Erfahrung, um ihre Mana zu nutzen.

Eigenschaften:

Keine kultivierte Stärke oder Fähigkeiten.

Oft Anfänger, die die Grundlagen der Mana erlernen.

Stellt den Ausgangspunkt vor Beginn der Kultivierung dar.
Stufe 1: Anfänger (Level 1-100)

Beschreibung: Kultivierende, die ihre Reise zur Nutzung von Mana begonnen haben. Sie lernen, ihre Energie zu kontrollieren und ihre körperlichen Fähigkeiten zu verbessern.

Eigenschaften:

Grundlegendes Verständnis der Techniken der Manakultivierung.

Begrenzte Stärke und Fähigkeit, Mana effektiv einzusetzen.

Zu den Errungenschaften gehören eine verbesserte körperliche Fitness, Ausdauer und eine geringe Kontrolle über die Elemente.
Stufe 2: Schüler (Stufen 101–200)

Beschreibung: Kultivierende, die die Anfängerstufe hinter sich gelassen haben, ihre Mana besser kontrollieren können und beginnen, einzigartige Fähigkeiten zu entfalten.

Eigenschaften:

Verbesserte Mana-Regeneration und -Kontrolle.

Fähigkeit, grundlegende Techniken mit erhöhter Effektivität auszuführen.

Vertieftes Verständnis der Kultivierungsmethoden und -prinzipien.
Stufe 3: Adept (Stufen 201–300)

Beschreibung: Erfahrene Kultivierende, die ihre Fähigkeiten verfeinert haben und Mana für fortgeschrittene Techniken kanalisieren können. Sie verfügen über solide Grundlagen in Kampf- und Verteidigungsfähigkeiten.

Eigenschaften:

Hohe Manakontrolle und -effizienz.

Fähigkeit, fortgeschrittene Techniken auszuführen und Manabarrieren zu bilden.

Verbesserte körperliche Eigenschaften wie Stärke, Geschwindigkeit und Beweglichkeit.
Stufe 4: Meister (Stufen 301–400)

Beschreibung: Sehr erfahrene Kultivierende mit beeindruckender Stärke. Sie können Schlachten beeinflussen und sind oft Anführer in ihren Gemeinschaften oder Sekten.

Eigenschaften:

Außergewöhnliche Manaregeneration und Beherrschung komplexer Techniken.

Können andere unterrichten und Kultivierungsgruppen leiten.

Werden oft wegen ihrer Weisheit und Stärke respektiert und geschätzt.
Stufe 5: Großmeister (Stufen 401–500)

Beschreibung: Die mächtigsten Kultivierenden, die zu Taten fähig sind, die den Lauf der Welt verändern können. Sie haben ihre Mana gemeistert und dienen oft als Beschützer oder Wächter.

Eigenschaften:

Unübertroffene Kontrolle über ihre Mana, die sie auf einzigartige und mächtige Weise manipulieren können.

Sie können legendäre Techniken anwenden, die die Realität verändern, wie zum Beispiel das Beschwören oder Errichten von Barrieren gegen mächtige Feinde.

Sie werden auf der ganzen Welt wegen ihrer enormen Stärke und Weisheit respektiert und gefürchtet.

P.S.: Dies ist nur eine kurze Beschreibung, im Roman können noch Dinge hinzugefügt und geändert werden.

Über Artefakte:

Sie haben denselben Rang wie Fähigkeiten:

Gewöhnlich

Ungewöhnlich

Selten

Episch
Legendär

Mythisch

Attribute:

Wichtige Attribute

1. Stärke (STR)

Beschreibung: Misst die körperliche Kraft und die Fähigkeit, Kraft auszuüben. Eine höhere Stärke ermöglicht stärkere Angriffe und die Ausführung körperlich anspruchsvoller Aufgaben.

Effekte: Erhöht den Nahkampfschaden, verbessert die Tragfähigkeit und erhöht die körperliche Widerstandsfähigkeit.

2. Beweglichkeit (AGI)
Beschreibung: Steht für Schnelligkeit, Reflexe und Koordination. Eine höhere Beweglichkeit ermöglicht schnellere Bewegungen, das Ausweichen von Angriffen und die Ausführung komplexer Manöver.

Effekte: Verbessert die Ausweichrate, erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und verbessert die Effektivität akrobatischer Techniken.

3. Ausdauer (STA)

Beschreibung: Misst die Ausdauer und die Fähigkeit, körperliche Aktivitäten über einen längeren Zeitraum aufrechtzuerhalten. Eine höhere Ausdauer ermöglicht es Kultivierenden, längere Kämpfe ohne Ermüdung zu bestreiten.
Effekte: Erhöht die maximalen Gesundheitspunkte, verbessert die Widerstandsfähigkeit gegen Ermüdung und verbessert die Fähigkeit, sich von Verletzungen zu erholen.

4. Intelligenz (INT)

Beschreibung: Steht für kognitive Fähigkeiten, darunter Problemlösung, Lernen und taktisches Denken. Eine höhere Intelligenz ermöglicht es Kultivierenden, Manatechniken besser zu verstehen und anzuwenden.

Effekte: Verbessert die Manakontrolle, erhöht die Wirksamkeit von Zaubersprüchen und erhöht die Lerngeschwindigkeit für neue Techniken.

5. Weisheit (WIS)
Beschreibung: Zeigt Erfahrung, Einsicht und die Fähigkeit, fundierte Entscheidungen zu treffen. Mit mehr Weisheit können Kultivierende in verschiedenen Situationen die beste Vorgehensweise erkennen.

Effekte: Erhöht die Manaregenerationsrate, verbessert die Wirksamkeit von Fertigkeiten und verbessert die Fähigkeit, andere zu unterrichten.

6. Geschicklichkeit (DEX)
Beschreibung: Misst die Hand-Augen-Koordination und die Feinmotorik. Eine höhere Geschicklichkeit verbessert die Präzision bei Angriffen und die Fähigkeit, komplizierte Techniken auszuführen.

Effekte: Erhöht die Chance auf kritische Treffer, verbessert die Genauigkeit bei Fernangriffen und erhöht die Effektivität von Fertigkeiten, die Präzision erfordern.

7. Charisma (CHA)

Beschreibung: Steht für Charme, Einfluss und Führungsqualitäten. Ein höheres Charisma ermöglicht es Kultivierenden, andere zu inspirieren und stärkere Allianzen zu bilden.
Effekte: Verbessert die Verhandlungsfähigkeiten, verbessert soziale Interaktionen und erhöht die Effektivität von Führungsqualitäten.

8. Vitalität (VIT)

Beschreibung: Misst die allgemeine Gesundheit und Widerstandsfähigkeit gegen physische und magische Beschwerden. Eine höhere Vitalität verbessert die Fähigkeit, Schaden zu widerstehen und sich von Verletzungen zu erholen.

Effekte: Erhöht die maximalen Gesundheitspunkte, verbessert die Resistenz gegen Gift und andere negative Effekte und verbessert die allgemeine Langlebigkeit.

Besondere Eigenschaften:
1. Mana-Affinität (MA)

Beschreibung: Zeigt die natürliche Verbindung eines Kultivierenden zu einer bestimmten Art von Mana (z. B. elementares, spirituelles oder dunkles Mana). Eine höhere Affinität ermöglicht eine bessere Kontrolle und Effektivität im Umgang mit dieser Art von Mana.

Effekte: Erhöht die Wirksamkeit und Effizienz von Zaubersprüchen, die mit der jeweiligen Mana-Art in Verbindung stehen. Kann einzigartige Fähigkeiten verleihen, die mit dieser Mana-Art verbunden sind.
2. Spirituelles Bewusstsein (SB)

Beschreibung: Zeigt, wie stark jemand mit der spirituellen Welt oder höheren Mächten verbunden ist. Je höher das spirituelle Bewusstsein, desto besser die Intuition und desto mehr Einblicke in die unsichtbare Welt.

Effekte: Macht spirituelle Techniken effektiver, verbessert die Fähigkeiten zur Wahrsagung und macht versteckte oder nahende Gefahren besser wahrnehmbar.

3. Willenskraft (WK)
Beschreibung: Misst mentale Stärke und Entschlossenheit. Eine höhere Willenskraft ermöglicht es Erwachten, mentalen Angriffen zu widerstehen und in überwältigenden Situationen konzentriert zu bleiben.

Effekte: Bietet Widerstand gegen Gedankenkontrolle oder Angsteffekte, erhöht die Fähigkeit, schwierige Situationen zu meistern, und verbessert die Manaregeneration unter Stress.

4. Glück (LCK)
Beschreibung: Zeigt, wie oft jemand Glück hat oder unerwartete Erfolge hat. Mehr Glück kann verschiedene Aspekte der Reise beeinflussen, von Kämpfen bis zum Finden von Schätzen.

Effekte: Glück kann das Leben unvorhersehbar machen und zu überraschenden Siegen oder nützlichen Begegnungen führen, die nicht nur von Fähigkeiten oder Strategien abhängen.

Es gibt noch viele weitere versteckte Spezialattribute.

Fähigkeitsrangliste:

D < C < B

Mein Wohltätigkeitssystem hat mich zu stark gemacht.

Mein Wohltätigkeitssystem hat mich zu stark gemacht.

Score 9.2
Status: Ongoing Author: Artist: Released: 2024 Native Language: German
Leon, ein ganz normaler Typ, stirbt viel zu früh, wird aber in einer geheimnisvollen Welt wiedergeboren, wo riesige Türme bis in den Himmel ragen. In dieser Welt klettern die Leute auf diese Türme, um Macht, Reichtum und schließlich Göttlichkeit zu erlangen, wenn sie die höchste Stufe erreichen. Jede Etage ist eine immer gefährlichere Prüfung, voller magischer Kreaturen, Fallen und Rivalen. Aber Leon hat einen besonderen Vorteil: das Super-Charity-System. Mit dem Super Charity System bekommt Leon unglaubliche Belohnungen für jede gute Tat, die er tut. Egal, ob er anderen Kletterern hilft, Ressourcen spendet oder jemandem das Leben rettet – das System vervielfacht seine Gewinne exponentiell und schenkt ihm seltene Artefakte, Stärke, Fähigkeiten und vieles mehr. Während Leon den Turm erklimmt, ziehen sein rasantes Wachstum und seine wohltätigen Taten Aufmerksamkeit auf sich. Einige verehren ihn als Helden, während andere planen, seine Großzügigkeit für ihre eigenen Zwecke auszunutzen. Doch je höher er aufsteigt, desto mehr wird Leon mit einer tiefgreifenden Frage konfrontiert: Wird er in einer Welt, in der Macht alles ist, seinem wohltätigen Herzen treu bleiben oder der Versuchung erliegen, das System für sich selbst auszunutzen? **** Es wird eine Altersfreigabe ab 18 Jahren geben, ihr seid alle gewarnt und eingeladen *hüstel* Ich meine natürlich gewarnt.

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