„Es erinnert sich an diesen Ort“, flüsterte er.
An der Basis des Turms leuchtete eine Inschrift auf:
[Nur diejenigen, die eine Waffe aus einem echten Kampf tragen, dürfen eintreten].
Jedes Teammitglied trat vor und zog seine charakteristische Waffe. Romans schweigender Claymore, Roselias Gedankenbogen, Millims chaotisch umhüllte Fäuste und Lilianas harmonische Klinge. Der Turm antwortete mit einem leisen, hallenden Summen – und öffnete sich.
Erste Kammer: Der Klingengarten
Sie betraten ein riesiges Feld, auf dem Klingen wie Blumen aus der Erde ragten – jede einzelne summte mit einem leisen Echo der Erinnerung. Einige sangen von Siegen. Andere weinten.
Ein großer Obsidianritter versperrte ihnen den Weg – kopflos, aber sehr lebendig. Seine Rüstung war schwarz verrostet, in seinen Händen hielt er zwei blitzförmige Kriegsklingen.
Als sie sich auf den Kampf vorbereiteten, griff der Ritter nicht sofort an.
Stattdessen warf er eine Klinge vor Romans Füße.
„Ein Duell?“, fragte Roman, blinzelte und grinste dann selten. „Von mir aus.“
Als Roman die Klinge aufhob, tat der Ritter es ihm gleich. In dem Moment, als der Zweikampf begann, konnte sich niemand mehr bewegen – ein Gesetz der Kammer sorgte dafür.
Auf jeden Schlag von Roman folgte eine noch brutalere Gegenattacke, wobei sich der Ritter jedem seiner Bewegungen anpasste. Roman begann, die Fußarbeit aus Roselias Training anzuwenden und mischte falsche Schläge aus Millims Stil darunter.
Dennoch hielt der Ritter stand.
Bis Roman ein einziges Wort flüsterte: „Hiraeth“ – ein Codewort aus Leons Lehren – und eine mit Leere durchsetzte Finte einsetzte, die den Rhythmus des Ritters aus dem Takt brachte.
Mit einem brutalen Hieb zerschmetterte er dessen Kern.
Der Garten verschwand und hinterließ eine Spur zur nächsten Kammer – und eine neue Waffe, in die Romans Name eingraviert war: Glassfang, die Klinge der Erinnerung.
Zweite Kammer: Ofen der Gefallenen
Die nächste Halle dröhnte vor Hitze – ein ewiger Schmiedekessel, in dem gespenstische Schmiede auf Ambossen aus Sternenlicht Phantomstahl hämmerten.
Ein riesiger Schmelztiegelkern schwebte über einer Grube aus brodelndem Metall. Aus ihm erhoben sich Waffen-Geister – verlorene Klingen aus der Geschichte, wütend und auf der Suche nach neuen Trägern.
„Wir müssen sie beruhigen“, sagte Liliana. „Oder sie vernichten.“
Das Team teilte sich in Zweiergruppen auf:
Millim packte eine spiralförmige Axt, die vor alter Berserkerwut pulsierte, und schrie ihr genauso laut entgegen, bis sie ihre eigene Verrücktheit erkannte.
Roselia duellierte sich mit einem sonnenverzierten Speer und wich seinen strahlenden Impulsen mit schattenhaften Finten aus.
Naval stand einem schwebenden silbernen Stilett gegenüber, klein, aber grausam, und bezwang es mit kalter Logik und perfekten Paraden.
Leon trat in das Herz des Schmelztiegels und stand Tarsin gegenüber, dem Schwertwillen der Dämmerung – einem empfindungsfähigen Großschwert, das der Zeit verloren gegangen war. Es stürzte sich auf ihn und summte vor Verrat.
„Du wurdest geschmiedet, um Könige zu töten“, murmelte Leon. „Aber ich diene keinem Thron.“
Ihr Zusammenprall erschütterte die Kammer – hallende Schockwellen prallten gegen die Wände, während Leons Ursprung leere Magie entflammte.
Er überwältigte die Klinge nicht mit Gewalt, sondern mit Verständnis – er ließ sie seinen Willen spüren, den Kern eines Voidbreakers: selbstgeschmiedet, frei, absolut.
Das Schwert bog sich.
Es akzeptierte ihn.
Er hielt es hoch.
[Tarsin der Ungebundene] – Beansprucht.
Letzte Prüfung: Die Erinnerung des Schwertwächters
In der letzten Kammer wartete ein riesiges Wandgemälde aus Obsidian – es zeigte eine Frau mit zwölf Armen, die jeweils eine Waffe trugen, auf einem Thron aus rostigen Schwertern sitzend.
Als sie näher kamen, atmete das Wandgemälde und eine Gestalt tauchte auf: die Wächterin der Klingen, aus Erinnerungen geschmiedet, die die letzten zwölf legendären Waffen aus der Schmiede schwang.
Sie sagte kein Wort.
Stattdessen griff sie an.
In einem Wirbel aus Waffenstilen, überwältigend und anmutig, ging sie mit allem, was sie hatte, auf das Team los – Hammer, Peitsche, Sense, Dolch, Bogen und mehr. In jeder Phase des Kampfes veränderte sie ihre Form.
Roman hielt das Team zusammen und fing mit Glassfangs Parier-Schild die erschütternden Schläge ab.
Millim schlug in wilden Phasen zu, wobei ihr unorthodoxer Stil sogar die Bladekeeper verwirrte.
Roselia und Naval führten koordinierte Formationsangriffe aus, um wichtige Moves zu unterbrechen.
Liliana manipulierte mitten im Kampf die Harmonien, um die Klingen einiger legendärer Waffen zu stumpfen.
Leon wartete ruhig und still.
Bis –
der Klingenwächter alle zwölf Waffen in einem leuchtenden Sturm erhob.
Das war sein Stichwort.
Leon entfesselte seine Voidbinding-Kunst: Absolute Severance, einen Hieb von solch metaphysischer Kraft, dass er das Konzept ihres Angriffs zunichte machte.
Sie erstarrte – dann kniete sie nieder.
Und lächelte.
„Du bist würdig.“
Dungeon abgeschlossen:
[Dungeon-Kern stabilisiert]
[Einzigartige Belohnung freigeschaltet: Ring des Klingenwächters]
Verleiht dem Träger adaptive Waffenaffinität – ermöglicht die nahtlose Beherrschung jeder Waffe, die länger als fünf Sekunden gehalten wird.
Als der Dungeon verschwand, erklangen die Waffen in der Schmiede erneut – nicht vor Trauer, sondern vor Anerkennung.
Drei Dungeons geschafft.
Und das Team … hatte gerade erst begonnen, wirklich aufzusteigen.
Leon wandte sich dem Horizont zu. „Noch drei.“
Millim lachte. „Ich hoffe, der nächste wehrt sich stärker.“
Liliana grinste. „Pass auf, was du dir wünschst.“
Roselia kniff die Augen zusammen. „Ich glaube, ich habe gerade etwas unter dem sechsten Mond gesehen.“
Und hoch oben … begann ein schwertförmiger Schatten herabzusinken.
Dungeon Vier: Das Labyrinth des vergessenen Königs Unter den verhüllten Bergrücken der hohlen Berge von Etage 200, begraben unter verfluchten Steinen und gefalteten Räumen, lag die nächste versteckte Prüfung – einst eine königliche Grabstätte, jetzt eine zerbrochene Gedankenlandschaft, in der die Zeit ihren Lauf verloren hatte und Könige ihre eigenen Namen vergessen hatten.
Abstieg in das vergessene Reich
Der Eingang war nicht gekennzeichnet. Er zeigte sich erst, als Liliana einem verblassenden harmonischen Impuls folgte – einem Echo, das nur ein Harmoniker der Resonanzstufe wahrnehmen konnte. Eine spiralförmige Treppe aus sich verschiebenden Steinen entfaltete sich unter einem toten Baum und öffnete einen Weg in die Dunkelheit.
„Das ist kein Labyrinth aus Wänden“, flüsterte Liliana, als sie hinabstiegen. „Es ist ein Labyrinth der Erinnerungen.“
Millim grinste und knackte mit den Fingerknöcheln. „Dann werde ich die schlechten Erinnerungen einfach rausboxen.“
Leon lachte leise. „Das wirst du vielleicht müssen.“
Am Ende der Treppe veränderte sich die Luft. Die Wärme verschwand. Die Geräusche wurden dumpfer. Das Team durchquerte einen schimmernden Schleier und tauchte in eine Welt aus Grautönen und flackernden Schatten ein – ein zerbrochener Palast, gefangen zwischen verschiedenen Momenten.
Es gab keine offensichtlichen Feinde.
Nur Spiegel.
Tausende davon.
Erste Prüfung: Die Hallen der Reflexion
Jeder Spiegel reflektierte nicht ihre Gesichter, sondern verzerrte Versionen von ihnen selbst – Entscheidungen, die sie nicht getroffen hatten, Sünden, die sie begangen hatten, Siege, die sie nie errungen hatten. Das waren keine Illusionen. Es waren Fragmente, die aus möglichen Zeitlinien herausgerissen und mit Gestalt versehen worden waren.
Einer nach dem anderen wurde das Team von seinen eigenen Spiegeln in isolierte Kammern gezogen:
Roselia stand einer Version von sich selbst gegenüber, die kalte Ambitionen verfolgt und ihre gesamte Truppe für einen strategischen Sieg geopfert hatte. Der Kampf war nicht physisch – es war eine Prüfung des Glaubens. Nur indem sie an ihren Werten festhielt, konnte sie den Spiegel vertreiben.
Millims Spiegelbild verspottete ihre Leichtsinnigkeit und zeigte eine Version von ihr, die alles – Freunde, Verbündete, die Welt – aus Spaß verbrannt hatte. Millim zerstörte es mit purer Willenskraft und schrie: „Ich zerstöre nicht, was ich liebe!“
Roman traf auf eine Version, die das Team nach einem frühen Misserfolg im Stich gelassen hatte. Ein Feigling. Er sagte nichts. Er schnitt es einfach nieder.
Naval sah eine verdrehte Version von sich selbst, die mit Berechnung manipulierte und verriet. Ihre Antwort? Kalte, effiziente Ausführung.
Lilianas Spiegelbild versuchte, sie dazu zu verführen, Archivarin der Kluft zu werden – eine Figur, die alles beobachtete, aber niemanden rettete. Sie ging weg und flüsterte: „Wir sind nicht dazu bestimmt, Geschichte aufzuzeichnen. Wir sind hier, um sie zu schreiben.“
Leon begegnete keinem Spiegel. Stattdessen flüsterte der Flur: Du hast keine Reue in deiner Seele, Voidbreaker … nur einen Zweck. Und die Spiegel traten beiseite.
Als sich das Team wieder versammelte, waren ihre Spiegelbilder verschwunden – und der Weg vor ihnen war frei.