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Kapitel 292: Void Walker IV

Kapitel 292: Void Walker IV

Dungeon Zwei: Der Monolith der Echos Ein alter Tresorraum aus Obsidian-Gedächtnissteinen, tief versteckt in den Schluchten von Etage 200. Ein Ort, an dem Geräusche die Realität formen – und Stille tödlich ist.
Der Abstieg in die Stille

Sie kamen in der Abenddämmerung an.

Die Schlucht war riesig und zerklüftet, wie der Kiefer eines längst verstorbenen Gottes. Die Echos verhielten sich hier seltsam. Schritte hallten mit Verzögerung wider. Stimmen verzerrten sich und hallten zurück. Je tiefer sie vordrangen, desto mehr schien die Luft zu lauschen.
Im Herzen der Schlucht stand der Monolith – eine Säule aus schwarzem Stein, die bis in die Wolken ragte und von schwebenden Splittern aus verspiegeltem Obsidian umgeben war. Glyphen pulsierten in harmonischen Abständen über seine Oberfläche, einige schrien leise in fremden Tönen.

Roselia zuckte zusammen. „Er ist mit dissonanten Gesangsfallen überzogen. Echomagie. Wenn wir unkontrolliert sprechen, könnte er unsere Worte gegen uns richten.“
Leon runzelte die Stirn. „Ein Verlies, das Geräusche als Waffe einsetzt … das ist grausam elegant.“

Liliana nickte. „Dieser Ort bekämpft nicht deinen Körper. Er zerstört deine Stimme – dein Selbst.“

Millim knackte mit den Fingerknöcheln. „Gut, dass ich meistens auf Dinge einschlage.“

Roman grinste. „Du schreist, während du zuschlägst, weißt du noch?“

Erste Prüfung: Die Halle der Spiegelungen
Als sie den Monolithen betraten, fanden sie sich in einem langen Korridor wieder, der mit Obsidian-Spiegeln gesäumt war. Jeder Schritt löste akustische Illusionen aus – Fragmente ihrer eigenen Worte aus der Vergangenheit, verdreht und gegen sie verwendet.

„Ich kann das nicht.“

Leon erstarrte. Das war seine Stimme. Eine Aufnahme aus den frühen Tagen der Rift-Kriege, als er zum ersten Mal Kameraden verloren hatte.
Die Spiegel flackerten vor Resonanz und trafen ihn mit einer psychischen Gegenreaktion. Er stolperte – doch Roman zog ihn wieder hoch.

„Es nutzt unsere Schuldgefühle aus. Wir dürfen nicht emotional reagieren“, sagte Roman und trat ruhig vor.

Naval zog einen schlanken Dolch aus klarem Ätherstahl und schnitt sich in die Handfläche – dann drückte sie das Blut gegen den Spiegel.
Das Spiegelbild verzerrte sich und zerbrach.

„Ein Opfer, Blut für die Wahrheit“, sagte sie. „Dieser Ort ehrt freiwillig erlittenen Schmerz mehr als erinnerten Schmerz.“

Einer nach dem anderen folgten sie ihrem Beispiel und wählten ihre eigene Wahrheit: Geständnisse, die im Flüsterton gesprochen wurden, Blutopfer, die aus Narben gezeichnet wurden. Sie passierten die Halle der Spiegelbilder, während hinter ihnen Scherben wie zerbrochene Lügen zu Boden fielen.

Zweite Prüfung: Die Kammer der statischen Chöre
Die nächste Kammer war rund und höhlenartig. Chöre unsichtbarer Wesen sangen von oben – Hunderte von ihnen, disharmonisch, wahnsinnig machend. Jeder Ton traf ihr Selbstbewusstsein und zerfaserte ihre Erinnerungen und Absichten.

Liliana sank auf die Knie. „Es zerreißt die Gedanken … zerbricht sie in Unzusammenhängendes.“
Aqua – ihre Stimme wurde durch Leons verbundenes Abzeichen aus dem Spiralriss übertragen – sang als Antwort einen einzigen Ton. Ein Wiegenlied.

In dem Moment, als ihr Ton die Dissonanz durchbrach, entstand eine kurze Pause – ein Moment der Einheit zwischen den Stimmen.

Leon nutzte die Gelegenheit. „Folgt mir. Singt mit mir.“
Er begann zu summen – nicht mit perfekter Tonlage, aber mit unerschütterlicher Gewissheit. Einer nach dem anderen stimmten die anderen ein. Ihr harmonischer Gesang stieg wie eine trotzige Klinge empor.

Die Kammer reagierte heftig – Wände barsten, unsichtbare Chöre schrien –

Und dann Stille.
Der Lärm brach in sich zusammen und eine spiralförmige Treppe aus Obsidian bildete sich.

„Gut gemacht, Papa“, sagte Aqua leise über die Verbindung.

Dritte Prüfung: Der Echo-Lord

Am Ende der Treppe lag die Kernarena: ein perfekt kugelförmiger Raum. In seiner Mitte schwebte der Echo-Lord – ein humanoider Geist aus Klang und Schatten, gesichtslos und groß, dessen Gliedmaßen aus schwebenden Resonanzfäden bestanden.

Es sagte nichts.

Stattdessen nahm es die Worte, Gesten und Gedanken des Teams auf – und konterte dann mit genau dem Gegenteil. Es spiegelte Leons Zaubersprüche mit Gegenzaubern wider. Es parierte Romans Schläge perfekt. Es ahmte Roselias Formationen eine Sekunde, bevor sie sie befahl, nach.
Liliana fluchte. „Es ahnt unsere Schritte voraus, weil wir ihm die Muster liefern. Wir müssen kämpfen wie nie zuvor – unvorhersehbar.“

Millim grinste. „Das ist meine Spezialität.“

Sie stürzte sich auf den Echo-Lord, nicht mit geübten Techniken, sondern mit chaotischen Schlägen – unrhythmischen Schlägen, umgekehrten Drehungen, Finten in Finten. Der Echo-Lord taumelte, verwirrt von dem unberechenbaren Tempo.
Leon folgte mit Beschwörungen, die alle Regeln brachen – er beschwor unvollständige Waffen, instabile Risse, wilde Spiralen aus Leere-Eis und Erinnerungslicht. Roselia tanzte in umgekehrten Formationen und schuf Angriffszonen, die wie Verteidigungsanlagen aussahen.

Langsam geriet der Echo Lord ins Straucheln.

Schließlich landete Naval einen lautlosen, präzisen Stoß direkt in sein Herz – eine Leere in der Mitte seiner Brust, die nie gesprochen hatte.
Die Kreatur zuckte – und zerfiel dann zu reinem weißem Rauschen.

Dungeon-Kernkammer

In der Mitte des Raumes faltete sich der Obsidian nach innen und gab einen Kristallsamen frei, der in vielschichtiger Harmonie pulsierte.

[Monolithkern erobert]

[Artefakt erhalten: Echobrand-Siegel]

[Effekt: Gewährt dem Benutzer Immunität gegen Schallangriffe und die Fähigkeit, pro Kampfbegegnung einen Zauber zu reflektieren]
Als sich die Kammer stabilisierte, flackerten die verspiegelten Scherben an den Wänden – und zeigten einen Blick in die Vergangenheit: die ursprünglichen Erbauer des Monolithen. Es waren Sänger, keine Krieger – Stimmgelehrte, die versuchten, die Stille selbst einzusperren, um ihre Erinnerungen vor dem verschlingenden Summen der Kluft zu schützen.

„Jetzt macht es Sinn“, flüsterte Liliana. „Der Dungeon sollte nicht töten. Er war eine Schatzkammer der Identität.“
Leon stand still da und legte eine Hand auf das Siegel. „Sie starben bei dem Versuch, sich selbst zu bewahren.“

Roselia sah ihm in die Augen. „Und jetzt tragen wir es weiter.“

Draußen sang der Wind in der Schlucht leise und friedlich.

Zwei Verliese waren geräumt. Vier waren noch übrig.

Aber in der Ferne … regte sich etwas unter dem Sand. Es beobachtete sie.

Es wartete.
Leon schaute nicht zurück. „Lasst uns weitergehen.“

Dungeon Drei: Die Schmiede der Mitternachtsklingen Begraben unter einer Wüste aus schwarzem Glas und obsidianfarbenen Winden lag der dritte versteckte Dungeon, von dem die Aufsteiger nur flüsternd sprachen – ein Ort, an dem Waffen träumen und Schatten sich erinnern.

Eintritt in die Glaswüste
Das Team stand am Rand der Obsidianwüste, wo der Sand wie zerbrochener Spiegelstaub schimmerte. Der Wind heulte über die Ebene und trug Splitter mit sich, die Knochen zerschneiden konnten. Über ihnen leuchtete kein Stern – nur ein Zwielichtshimmel, gefangen in ewiger Dämmerung.

„Dieser ganze Bereich wurde von etwas Uraltem verbrannt“, sagte Roselia und hockte sich hin, um einen zerbrochenen Obsidiangrat zu untersuchen.
„Nicht verbrannt“, korrigierte Liliana und strich mit der Hand über einen zu einem Fossil gewordenen Glasbaum. „Geschmolzen. Den Aufzeichnungen zufolge war die Schmiede der Mitternachtsklingen einst das Schlachtfeld gefallener Waffengötter. Ihr Wille floss in den Sand. Das hat das hier geschaffen.“

Im Herzen der Wüste ragte ein Turm aus geschmiedetem Stahl empor, umwickelt von Ketten aus geschmolzenem Erz und von sich drehenden schwarzen Ringen in der Luft gehalten.
Das war der Eingang – nur mit Willenskraft und Metall zu öffnen.

Leon näherte sich und zog sein Void-Stahl-Schwert. Je näher er kam, desto stärker zitterte die Klinge.

„Es erinnert sich an diesen Ort“, murmelte er.

An der Basis des Turms leuchtete ein Symbol auf:

Mein Wohltätigkeitssystem hat mich zu stark gemacht.

Mein Wohltätigkeitssystem hat mich zu stark gemacht.

Score 9.2
Status: Ongoing Author: Artist: Released: 2024 Native Language: German
Leon, ein ganz normaler Typ, stirbt viel zu früh, wird aber in einer geheimnisvollen Welt wiedergeboren, wo riesige Türme bis in den Himmel ragen. In dieser Welt klettern die Leute auf diese Türme, um Macht, Reichtum und schließlich Göttlichkeit zu erlangen, wenn sie die höchste Stufe erreichen. Jede Etage ist eine immer gefährlichere Prüfung, voller magischer Kreaturen, Fallen und Rivalen. Aber Leon hat einen besonderen Vorteil: das Super-Charity-System. Mit dem Super Charity System bekommt Leon unglaubliche Belohnungen für jede gute Tat, die er tut. Egal, ob er anderen Kletterern hilft, Ressourcen spendet oder jemandem das Leben rettet – das System vervielfacht seine Gewinne exponentiell und schenkt ihm seltene Artefakte, Stärke, Fähigkeiten und vieles mehr. Während Leon den Turm erklimmt, ziehen sein rasantes Wachstum und seine wohltätigen Taten Aufmerksamkeit auf sich. Einige verehren ihn als Helden, während andere planen, seine Großzügigkeit für ihre eigenen Zwecke auszunutzen. Doch je höher er aufsteigt, desto mehr wird Leon mit einer tiefgreifenden Frage konfrontiert: Wird er in einer Welt, in der Macht alles ist, seinem wohltätigen Herzen treu bleiben oder der Versuchung erliegen, das System für sich selbst auszunutzen? **** Es wird eine Altersfreigabe ab 18 Jahren geben, ihr seid alle gewarnt und eingeladen *hüstel* Ich meine natürlich gewarnt.

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