Als aus Tagen Wochen und aus Wochen Monate wurden, war Leon voll in sein Studium an der Zerkath-Akademie vertieft. Der strenge Lehrplan sollte Alchemisten an ihre Grenzen bringen, aber für Leon war es eine Chance, seine schon beeindruckenden Fähigkeiten noch zu verbessern.
Trotz seiner Alchemie der Stufe V wurde ihm schnell klar, dass die Lehren der Akademie uraltes Wissen enthielten, das er noch nie zuvor gesehen hatte. Die Prinzipien der Alchemie gingen weit über das hinaus, was er beherrschte, und umfassten vergessene Techniken, verlorene Formeln und sogar esoterische Theorien über Manaresonanz und Elementarharmonisierung.
Monat 1 – Die Grundlagen der alten Alchemie
Leon verbrachte den ersten Monat damit, sich an die Methoden der Akademie zu gewöhnen. Er musste sogar die Grundlagen neu lernen, weil die Prinzipien hier auf tieferen Fundamenten aufgebaut waren. Während die meisten Schüler Mühe hatten, diese Konzepte zu verstehen, nahm Leon sie schnell auf und integrierte sie in sein eigenes fortgeschrittenes Wissen.
Durch den Unterricht an der Akademie fand er heraus, dass er bei seiner bisherigen Herstellung von Tränken fast 3 % der Zutaten verschwendet hatte – für die meisten ein vernachlässigbarer Verlust, für einen Perfektionisten wie ihn jedoch inakzeptabel. Durch die Verfeinerung seiner Technik mithilfe der Elixierspiralmethode konnte er diese Verschwendung auf 0,2 % reduzieren, wodurch seine Tränke stärker, reiner und haltbarer wurden.
Monat 3 – Beherrschung der Elementarinfusion
Bei der Alchemie ging es nicht nur darum, Zutaten zu mischen, sondern auch darum, ihre Essenz auf einer grundlegenden Ebene zu verstehen. Bleib auf dem Laufenden über „Meine virtuelle Bibliothek“
Leon lernte, wie man rohe Elementarenergie ohne Katalysatoren in Tränke binden kann. Er experimentierte mit:
Feuerlotusextrakt, angereichert mit roher Feueressenz, wodurch ein Trank entstand, der Feuerzauber um 30 % verstärkte.
Mondtau, angereichert mit Mondmana, wodurch Tränke die geistige Klarheit und die Manaregeneration im Mondlicht steigerten.
Ätherwurzel-Elixier, das Spuren von reinem Äther enthielt und den natürlichen Manafluss des Körpers erhöhte.
Dies war Alchemie auf einer anderen Ebene – eine, die mit der Magie selbst verschmolz, anstatt sie nur zu unterstützen.
Monat 6 – Experimente mit verbotener Alchemie
Leons Wissensdurst führte ihn zu verbotenen alchemistischen Künsten – Techniken, die in der modernen Welt wegen ihrer Unberechenbarkeit und immensen Kraft verboten waren.
Mit Hilfe der Seeleninfusionsalchemie versuchte er, ein empfindungsfähiges Elixier herzustellen, das unabhängig agieren und eine Verbindung zu seinem Anwender eingehen konnte. Das Ergebnis?
Eine Flüssigkeit, die sich von selbst bewegte und ihre Eigenschaften an denjenigen anpasste, der sie trank.
Bei Tests heilte sie Wunden, steigerte die Mana und verlieh sogar geringfügige Regenerationsfähigkeiten.
Es war ein Durchbruch in der Alchemie, aber auch gefährlich.
Alric bekam Wind von seinem Experiment und warnte ihn: „Verbotene Alchemie ist nicht nur aus ethischen Gründen verboten. Sie kann auch den Alchemisten selbst zerstören.“
Leon hatte keine Angst. Er hatte bereits so viel gemeistert – warum jetzt aufhören?
Monat 9 – Kampf-Alchemie & Kampftraining
Alchemie war nicht nur für Tränke da – sie konnte auch im Kampf eingesetzt werden.
Leon lernte, wie man explosive Elixiere, Verteidigungstränke und sofortige Manabooster herstellt, die den Verlauf einer Schlacht wenden konnten. Er schuf:
Inferno-Fläschchen – Wenn man sie zerbrach, entfing sich eine Flammensee, die Stahl schmelzen konnte.
Ätherischer Nebel – Ein Trank, der es einem beim Einatmen ermöglichte, Angriffe zu durchdringen.
Blutresonanz-Elixiere – Steigerten vorübergehend Kraft, Geschwindigkeit und Reflexe auf Kosten der Ausdauer.
Um diese zu testen, kämpfte er in Scheingefechten gegen Ausbilder und sogar gegen Alric selbst. Obwohl er Alchemist war, kämpfte Leon wie ein Krieger und setzte eine Kombination aus Magie, Tränken und körperlicher Stärke ein.
Monat 12 – Das Ziel erreichen
Als die letzten Monate näher rückten, hatte Leon seine Alchemie komplett neu definiert. Sein Wissen übertraf sogar das einiger Alchemisten der Stufe VI, und in der Akademie verbreiteten sich Gerüchte über seine unglaubliche Entwicklung.
Mit diesem Ruf näherte er sich endlich seinem ultimativen Ziel – der Asche des Philosophen.
Im Laufe des Jahres hatte er verstanden, was die Asche des Philosophen wirklich war. Es handelte sich um ein verbraucht und entferntes Fragment des Steins der Weisen, das nur noch 30 % seiner ursprünglichen Kraft enthielt. Doch obwohl es nur ein Bruchteil des legendären Artefakts war, galt es als wertvoller als die seltensten legendären Kräuter.
Was ihn so wertvoll machte, war seine einzigartige Eigenschaft: Er konnte jede Tränke um 30 % verstärken, sodass selbst die gewöhnlichsten Elixiere eine enorme Wirksamkeit erreichten. Aufgrund seiner Geheimhaltung und Seltenheit gab es jedoch nur eine winzige Menge davon auf der Welt, und er wurde nur verwendet, wenn es unbedingt notwendig war.
In den letzten 1.000 Jahren hatte niemand mehr davon bekommen können, und die wenigen Überreste wurden sorgfältig geheim gehalten. Aber Leon … Leon wollte das ändern.
Leon saß in seinem Zimmer und schaute sich die Notizen auf seinem Bett an.
„Hm … Die Asche befindet sich in der verbotenen Schatzkammer, bewacht von über 12 älteren Alchemisten und zahlreichen magischen Schlössern.“
„Magische Schlösser sind mir egal“, murmelte er. „Aber Alchemieschlösser … die werden etwas Mühe machen.“
Er legte die Notizen beiseite und dachte nach.
„Ich muss entweder meine Weisenaugen verbessern … oder vielleicht ist es endlich Zeit, meinen dritten Weg zu wählen.“
Nachdem er Level 201 erreicht hatte, beschloss Leon, mit der Wahl seines dritten Weges noch zu warten.
Seine Klasse „Paradoxmagier“ ermöglichte es ihm, jede ihm verfügbare Magierklasse zu erlernen und deren Fähigkeiten zu integrieren. Es war eine Hybridklasse, die er nach dem Erlernen anderer Klassen individuell anpassen konnte.
Sein erster Weg war dank seines Arune-Schlüssels der „Weiser der Zerstörung“.
Sein zweiter Weg war der „Faulheitsdämonenschamane“, eine unterstützende Klasse mit unvorhersehbaren Fähigkeiten.
Jetzt zögerte er bei seinem dritten Weg, weil er nicht sicher war, was er in Zukunft brauchen würde. Er hatte bereits drei Vermächtnisse – Gold, Blut und Alchemie – sowie Äthermagie, was bedeutete, dass ihm nichts fehlte.
Selbst in Sachen Haustiere war er außergewöhnlich. Sein mythisches Haustier, die Blaue Imperiale Naga Aqua Raiden, war zwar erst auf Level 90, konnte aber mit ihren imperialen Blitzfähigkeiten Monster mit Level 200+ töten.
In diesem Moment entschied sich Leon, mit der Entscheidung über seinen dritten Weg zu warten.
„Ich war mir nicht sicher, ob ich Alchemie jemals brauchen würde, aber nach meinem Studium an der Akademie verstehe ich jetzt … Alchemie ist wirklich unglaublich. Das einzige Problem ist, dass mein Alchemie-Erbe nur bis Stufe XV reicht, und das auch nur dank meines Charity-System-Rabattes.“
Er murmelte vor sich hin, während er auf seinen Statusbildschirm schaute. Nach reiflicher Überlegung fasste er schließlich einen Entschluss.
„Cherry, zeig mir meine verfügbaren Optionen für den dritten Weg – nur die, die mit Alchemie zu tun haben.“
[ Wie du wünschst. ]
Cherry, die Systemfee, erschien mit ihrem üblichen stoischen Gesichtsausdruck auf Leons Schulter. Sie winkte mit ihrer winzigen Hand, und verschiedene Benachrichtigungen materialisierten sich vor ihm.
Ein durchscheinender goldener Bildschirm öffnete sich und listete alle verfügbaren alchemiebezogenen Wege für seine dritte Klasse auf.
-Großmeister der Alchemie – Ein Pfad, der sich ausschließlich auf die Perfektionierung von Tränken, Pillen und Elixieren konzentriert. Verleiht die Beherrschung aller bekannten alchemistischen Formeln und schaltet exklusive hochstufige Alchemietechniken frei.
-Runenalchemist – Verbindet Alchemie mit Runenmagie und ermöglicht die Herstellung von verzauberten Tränken, mit Runen versetzten Pillen und sogar die Schmiedung mächtiger Artefakte.
-Eldritch-Alchemist – Ein verbotener Weg, der sich mit alten und verlorenen alchemistischen Künsten befasst und Tränke herstellt, die die Realität und Lebewesen verändern können, aber mit einem hohen Risiko verbunden sind.
-Void-Alchemist – Ein experimenteller Weg, der Alchemie mit Void-Energie verbindet und Tränke herstellen kann, die Zeit, Raum und sogar das Leben selbst manipulieren.
-Seelenalchemist – Beherrscht die Fähigkeit, Seelen in Tränke, Waffen und Artefakte zu übertragen. Kann Seelenessenz extrahieren, veredeln und manipulieren, um mächtige Verbesserungen zu erzielen oder unter bestimmten Bedingungen sogar Tote wieder zum Leben zu erwecken.
-Ätherischer Alchemist – Ein seltener Weg, der sich auf die Herstellung spiritueller Elixiere konzentriert, die nicht-physische Wesenheiten wie Geister, Seelen und sogar göttliche Wesen beeinflussen können. Kann Substanzen zu reinem Äther veredeln, wodurch sie nahezu schwerelos und energiebasiert werden.
-Blodalchemist – Spezialisiert auf Alchemie auf Blutbasis, nutzt Lebenskraft, Blutessenz und genetische Umwandlung. Kann Elixiere herstellen, die die physischen oder magischen Fähigkeiten einer Person dauerhaft verbessern und sogar Blutlinien verändern.
-Dämonischer Alchemist – Ein verbotener Weg, der Alchemie mit dämonischer Essenz verbindet und die Herstellung von Tränken ermöglicht, die vorübergehende oder dauerhafte dämonische Eigenschaften verleihen, sowie von Elixieren, die Wesen an den Willen des Alchemisten binden.
-Himmlischer Alchemist – Ein göttlicher Weg, der heilige Elemente nutzt und in der Lage ist, heilige Elixiere herzustellen, die unheilbare Wunden heilen, Flüche bannen und ganze Regionen segnen.
-Elemental Alchemist – Verbindet Alchemie mit der Beherrschung der Elemente und ermöglicht die Herstellung von Tränken, die dauerhaft Elementaraffinitäten verleihen, sowie die Herstellung von Elementarkernen, die als mächtige Artefakte verwendet werden können.
*Miracle Alchemist (Mythischer Weg) – Derjenige, der das Unmögliche möglich macht
Ein legendärer und fast mythischer Pfad, den angeblich nur wenige Alchemisten im Laufe der Geschichte eingeschlagen haben. Der Wunder-Alchemist trotzt der Logik selbst und erschafft Tränke, Elixiere und Artefakte, die nach allen bekannten alchemistischen Prinzipien unmöglich sein sollten.
Fähigkeiten und Eigenschaften:
Gesetzesbrechende Elixiere – Kann Tränke herstellen, die den Tod rückgängig machen, der Zeit trotzen oder die Struktur der Realität dauerhaft verändern.
Wunderbares Gebräu – Die Fähigkeit, jeden bekannten Trank von Grund auf neu zu synthetisieren, selbst wenn das Rezept noch nie zuvor niedergeschrieben wurde.
Legendäre Transmutation – Kann gewöhnliche Materialien in göttliche Substanzen wie echtes Gold, himmlisches Eis oder Tränen des Philosophen verwandeln.
Jenseits der Ranggrenzen – Die von dem Wunderbaren Alchemisten hergestellten Tränke können sogar die höchste Stufe der Alchemie übertreffen, was sie zu einigen der seltensten und wertvollsten überhaupt macht.
]
Leons Pupillen verengten sich, als er die Beschreibung las. Das war eine ganz andere Liga.
Cherry, die Systemfee, schwebte neben ihm und verschränkte die Arme. „Das ist ein echter Endgame-Alchemistenweg. Aber freu dich nicht zu früh, Leon.“
Er warf ihr einen Blick zu. „Warum?“