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Kapitel 10: Prozess VIII

Kapitel 10: Prozess VIII

Leon keuchte nach Luft, als er vor Erschöpfung auf die Knie fiel. Er schaute nicht mal auf die Vertragsbenachrichtigung, sondern legte sich einfach auf den Boden und wartete darauf, dass seine natürliche Manaregeneration einsetzte und ihn aus diesem übelkeitserregenden Zustand befreite.

Millie kam zu ihm und tätschelte seinen Kopf. „Geht’s dir gut?“, fragte sie.
Leon sah sie überrascht an, weil er sie zum ersten Mal sprechen hörte. „Ja, mir geht es gut. Ich bin nur erschöpft“, antwortete Leon, während Millie mit ihrem kleinen Kopf nickte und dann ging. Nach einer Weile kam sie mit einem Glas Wasser zurück.

Leon sah sie an und nickte: „Danke.“ Er trank das Wasser und als er aufstand, hatte sich ein Teil seiner Mana regeneriert, sodass ihm nicht mehr übel war.
„Jetzt wollen wir mal sehen, was ich gewonnen habe“, murmelte Leon, während er Cherry ansah.

Cherry nickte und mehrere Benachrichtigungen erschienen vor ihm.
[Dunkler Pakt erfolgreich]

[Der Wirt hat einen Dunklen Pakt mit einem niederen Cthulhu geschlossen]

[Der Wirt hat die aktive Fertigkeit „Äthermagie“ erhalten]

[Titel: Kind des Äthers]

[Passive Fertigkeit: Ätherseelenschutz]

„Cherry, erklär mir mal all diese Fähigkeiten“, sagte Leon, da er noch nie von Äther oder gar Cthulhu gehört hatte.
Er wusste nicht, dass Cthulhu zu den höheren Rassen gehörte, die in den Etagen über 100 zu finden waren und sich durch ihre Macht und ihre Talente auszeichneten. Nur die außergewöhnlichsten Wesen durften dort leben. Da Menschen jedoch von Natur aus schwach waren, konnten nur wenige Genies mächtige Fähigkeiten erwerben. Die Supreme Earth Alliance, die einzige Regierungsinstanz der Erde, hatte solche Informationen vor der Masse geheim gehalten und nur denen zugänglich gemacht, die als Genies galten.
Der Grund für diese Einschränkung blieb unbekannt.

[Sofort] Cherry nickte, als er alle Details zu seinen neuen Fähigkeiten erfuhr.

[Dunkler Pakt erfolgreich]

Du hast erfolgreich einen verbindlichen Pakt mit einem beschworenen Wesen geschlossen. Dieser Pakt ermöglicht es dir, den Lesser Cthulhu zu beschwören und zu befehligen, ohne dass die Gefahr von Verrat oder Feindseligkeit besteht. Das Wesen ist nun an dich gebunden. Auch ohne ihn zu beschwören, kann der Wirt einige seiner zufällig erworbenen Fähigkeiten nutzen.
[Der Wirt hat einen dunklen Pakt mit einem Kleinen Cthulhu geschlossen]

Kleiner Cthulhu: Eine Kreatur unheimlichen Ursprungs, die zwar weniger mächtig ist als das ursprüngliche Wesen, aber dennoch sehr gefährlich. Der Kleine Cthulhu ist bekannt für seine verwirrenden Fähigkeiten und seine immense körperliche Stärke. Er kann die Realität in geringem Maße manipulieren, mächtige psychische Angriffe einsetzen und verfügt über Äthermagie, die jedoch von dieser Kreatur meist nicht genutzt wird.
Fähigkeiten der Beschwörung:

Gedankenzerstörung: Setzen einen Gegner vorübergehend außer Gefecht, indem sie seine Wahrnehmung der Realität verzerren und Verwirrung und geistige Erschöpfung verursachen.

Raumzerstörender Tentakelschlag: Führt einen physischen Angriff mit Tentakeln aus, die mit dunkler Energie aufgeladen sind.

Realitätsverzerrung: Erzeugt eine kleine, vorübergehende Verzerrung im Raum, die die Realität in einem begrenzten Bereich verbiegt.

[Wirt hat aktive Fertigkeit erworben: Äthermagie]
Äthermagie: Eine seltene und mächtige Form der Magie, die aus dem Gefüge des Universums selbst schöpft und die Manipulation sowohl physischer als auch metaphysischer Elemente ermöglicht. Diese Magie kann für Angriff, Verteidigung und Unterstützung eingesetzt werden.

Grundlegende Ätherzauber:

Ätherblitz: Schießt einen Blitz aus reiner Ätherenergie ab, der Gegnern ordentlich Schaden zufügt.

Ätherschild: Erzeugt eine Barriere aus Ätherenergie, die eingehenden Schaden abfängt.

Äthersprung: Durchquert vorübergehend den Raum, sodass du Angriffen ausweichen oder dich im Kampf neu positionieren kannst.

Äthermanipulation: Grundlegende Kontrolle über die Umgebung, indem du Energie auf subtile Weise verbiegst, um die Realität zu verändern.
[Titel: Kind des Äthers]

Effekt: Deine Verbindung zum Ätherreich wird gestärkt, wodurch die Kraft aller ätherbezogenen Zauber um 1000 % erhöht wird. Zusätzlich erhältst du eine verbesserte Einstimmung auf kosmische Energien, wodurch es einfacher wird, Äther- und unheimliche Magie zu erlernen oder zu meistern.

Weitere Effekte:

Erhöht die Magieresistenz um 50 %.

+1000 % Erhöhung der Manaregenerationsrate.
Gewährt dir Respekt (oder Furcht) von Wesen, die deine Verbindung zum Äther erkennen.

[Passive Fertigkeit: Ätherseelenschutz]

Ätherseelenschutz: Eine passive Fähigkeit, die deine Seele vor direkten Angriffen schützt und dich immun gegen seelenraubende oder verderbende Magie macht. Der Schutz verringert auch die Wirksamkeit von Versuchen, deinen Geist zu kontrollieren oder dich zu besetzen.

Zusätzliche Vorteile:

Verringert die mentale Ermüdung beim Einsatz von Magie.
Verringert den Schaden durch psychische und Seelenangriffe um 50 %.

Löst automatisch einen Heilungseffekt aus, wenn deine Gesundheit unter 20 % sinkt, und stabilisiert deinen Zustand.

„Wow, die sind alle so mächtig!“, murmelte Leon und betrachtete die unglaublichen Fähigkeiten, die er erhalten hatte. „Verdammt, der Dunkle Pakt mit dem Ursprungsbeschwörer macht ihn echt OP.“
„Moment mal, basierte das Charity-System nicht auf gutem Karma? Wie zum Teufel habe ich eine Klasse wie Warlock bekommen?“, fragte Leon nachdenklich.

„Es ist der Nutzer, der böse ist; keine Kraft ist von Natur aus böse“, antwortete Cherry, und Leon nickte.

„Ja, es gab Fälle von Serienmördern, die heilige Magie oder Paladin-Klassen benutzt haben.
Dieser Mistkerl liebte es, unschuldigen Menschen im Namen Gottes mit seiner Keule den Schädel einzuschlagen, während es auch einen dunklen Magier gab, der Kinder liebte und – nun ja, der Punkt ist, du hast recht, ich sollte all mein bisheriges Wissen vergessen und mich auf die Denkweise dieser Welt konzentrieren“, murmelte Leon vor sich hin, da in dieser Welt alle Menschen unabhängig von ihrer Klasse gleich behandelt werden, obwohl es immer noch Unterschiede gibt, die auf der Genialität oder der Fähigkeit beruhen, eine mächtige Klasse zu erwecken.
„Hmm, Luna wird heute Abend zurückkommen, dann kann ich rausgehen, jagen und mein Level verbessern“, dachte Leon, als er seinen Blick auf die letzte Fähigkeit richtete, die er im Moment nutzen konnte.

„Vertrauten beschwören. Wenn die Beschreibung stimmt, kann ich einen mächtigen Diener für mich beschwören“, dachte Leon, als er sich an die mächtige Frau erinnerte, die früher das Waisenhaus besucht hatte, in dem er seine ganze Kindheit verbracht hatte.
„Ich denke an diese Frau und bekomme immer noch Gänsehaut“, sinnierte er, als er sich an sie erinnerte. Sie war so mächtig, dass Leon allein ihr Anblick dazu zwang, vor ihrer überwältigenden Präsenz niederzuknien.
„Aber … sie war eine Hexe, genauer gesagt eine Bluthexe. Der Direktor hat allen davon erzählt“, murmelte Leon vor sich hin, als er sich an ihre Tat erinnerte. „Dem Direktor zufolge war das eigentlich keine Katze, sondern eine Verkleidung für ihren mächtigen Diener, einen Vertrauten, damit er die Kinder nicht erschreckt“, dachte Leon.

Mein Wohltätigkeitssystem hat mich zu stark gemacht.

Mein Wohltätigkeitssystem hat mich zu stark gemacht.

Score 9.2
Status: Ongoing Author: Artist: Released: 2024 Native Language: German
Leon, ein ganz normaler Typ, stirbt viel zu früh, wird aber in einer geheimnisvollen Welt wiedergeboren, wo riesige Türme bis in den Himmel ragen. In dieser Welt klettern die Leute auf diese Türme, um Macht, Reichtum und schließlich Göttlichkeit zu erlangen, wenn sie die höchste Stufe erreichen. Jede Etage ist eine immer gefährlichere Prüfung, voller magischer Kreaturen, Fallen und Rivalen. Aber Leon hat einen besonderen Vorteil: das Super-Charity-System. Mit dem Super Charity System bekommt Leon unglaubliche Belohnungen für jede gute Tat, die er tut. Egal, ob er anderen Kletterern hilft, Ressourcen spendet oder jemandem das Leben rettet – das System vervielfacht seine Gewinne exponentiell und schenkt ihm seltene Artefakte, Stärke, Fähigkeiten und vieles mehr. Während Leon den Turm erklimmt, ziehen sein rasantes Wachstum und seine wohltätigen Taten Aufmerksamkeit auf sich. Einige verehren ihn als Helden, während andere planen, seine Großzügigkeit für ihre eigenen Zwecke auszunutzen. Doch je höher er aufsteigt, desto mehr wird Leon mit einer tiefgreifenden Frage konfrontiert: Wird er in einer Welt, in der Macht alles ist, seinem wohltätigen Herzen treu bleiben oder der Versuchung erliegen, das System für sich selbst auszunutzen? **** Es wird eine Altersfreigabe ab 18 Jahren geben, ihr seid alle gewarnt und eingeladen *hüstel* Ich meine natürlich gewarnt.

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